Fazendo amigos em Dark Souls 3: The Ringed City – o DLC final para o RPG de Miyazaki





Descobri uma arma que encapsula Dark Souls. É uma porta. Ou, mais precisamente, um par de portas, que eu possa fechar rapidamente para me esconder atrás, ou correr para a frente e abrir dramaticamente como se estivesse prestes a explodir em uma mistura de shows. Ele representa a série perfeitamente: uma mistura de covardia e violência pastelão. Mas estou me adiantando. Devo ganhar a porta primeiro.

Não deve ser surpresa que não comece bem. Completei Dark Souls 3, mas, depois de ficar preso no chefe de Archdragon Peak, não o jogo há meses. Quando eu abro o jogo, um aviso me diz que eu parei sem salvar da última vez - um certo sinal de um chilique de Dark Souls. A boa notícia é que não consigo me lembrar do que perdi, então continuo no DLC Ringed City sem me preocupar com almas desperdiçadas. O DLC está disponível para qualquer um que derrotou todos os Lords of Cinder, então chegar a ele é extraordinariamente fácil para um jogo de Miyazaki. Eu vou para o Kiln of the First Flame, estremeço com o tempo que passei tentando derrotar o último chefe, e levo a fogueira secreta para a nova área.



Eu pousei em The Dreg Heap. Parece horrível, mas logo aprendo a amar essas escórias. Uma camada de cinzas macias cobre a maior parte do mundo, o que significa que posso sobreviver a longas quedas. Isso cria uma reviravolta incomum nos ambientes padrão de Dark Souls. Eu encontro uma bruxa amigável no início da minha jornada, que faz alusão a um aventureiro em uma armadura – possivelmente alguém que pretende me matar – e eu ando alegremente para a nova área, chutando cinzas diante de mim como um jovem alegre caminhando através das folhas de outono. Exceto que as cinzas provavelmente são pessoas. Isso vai ser fácil.

Eu morro imediatamente e percebo que estou cerca de 30 níveis muito baixo para esta área. Mas então, as pessoas completaram Dark Souls usando tudo, desde volantes de corrida a trombetas de brinquedo, então eu decido que vou sobreviver apenas com brio e perseverança. Afinal de contas, eu sou Crom, Rei das Cinzas, Aquele Que Foi Ao Pico do Arquidragão E Voltou Para Casa Porque Era Difícil. Os grunhidos no Dreg Heap dão um soco carnudo, mas descem com bastante facilidade. A parte que me atrasa, no entanto, é um subchefe corpulento que me ataca com sua bunda – com sua bunda literal – quando tento esfaqueá-lo. Duas coisas me ocorrem: primeiro, ele não é um subchefe - muitos dos inimigos aqui são tão difíceis; e em segundo lugar, ele está guardando um beco sem saída. Bah.



Volto e tento o outro caminho, que acaba sendo uma queda devastadora pela janela de uma catedral que tombou de lado. É lindo e horrível, e uma ótima maneira de me dizer que esse DLC não é como outros Dark Souls. Eu não deveria estar procurando por portas e escadas – eu deveria estar procurando o tipo certo de queda.

Estou me sentindo bastante confiante agora, que é exatamente o que acontece em Dark Souls antes de você conhecer a coisa que estraga tudo. Com certeza, na próxima esquina há uma coisa de anjo podre com a capacidade de me dar um tiro usando feixes de luz que parecem saber para onde estou correndo. Decido que fugir é a melhor opção. Felizmente, encontro uma nova fogueira e relaxo, sabendo que provavelmente há apenas um anjo onipotente e matador instantâneo nesta área. (Desde que isso foi escrito, a atualização 1.32 nerfou os anjos insta-kill, provando que eu estava justificado em morder o botão Y do meu controle.)



No momento em que chego à área com três - três! - anjos da morte, minha paciência está esfarrapada. Parece mais barato do que outros jogos de Miyazaki, que é exatamente o tipo de lamentação lamentável que zombo quando o vejo no Twitter. A verdade é que sou um nível muito baixo e não sou bom o suficiente. Passo pelo menos uma hora correndo em círculos, me escondendo atrás de prédios e correndo pelos pântanos venenosos. Em um ponto eu abro meu inventário enquanto estou coberta, e perco o fato de que um dos anjos está me xingando com pó mágico. Felizmente, ao contrário do primeiro Dark Souls, os efeitos não são permanentes.

Parece sem esperança. Quanto mais eu chego, mais difícil fica. Eu tento uma combinação de armaduras diferentes para aumentar minha resistência mágica – parte Archdeacon resistente ao veneno, parte cavaleiro rotundo – e acabo parecendo um Weeble de infantaria. Pior ainda, não ajuda. Estou perto de desistir quando tento outra rota. Percebo uma raiz de árvore tentadora e retorcida sob a face de um penhasco, que pode levar a algum lugar útil. Depois de algumas tentativas fracassadas, eu pulo e encontro uma área escondida, completa com um nó carnudo em forma de humano que controla um dos anjos. Quebrá-lo em pedaços é incrível. Um anjo a menos, e estou cheio de arrogância. Melhor ainda, encontro outra fogueira, suspeitamente escondida perto da primeira. A única maneira que eu posso ir é para baixo.



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Eu caio em uma luta de chefe contra dois demônios gigantes. É ruim, mas não tão ruim – eles são fáceis de danificar, e a maioria das minhas mortes são por meus próprios erros. Ainda assim, estou resmungando sobre o baixo preço de outro batalha de chefe com dois inimigos. Com Ornstein e Smough foi um acontecimento; isso parece repetição. Eu eventualmente tiro um dos demônios e levo meu tempo com o restante. Estou me sentindo muito confiante, então faço alguns ataques de salto e me permito uma provocação atrevida quando o demônio final cai.

Há um problema, no entanto. Este artigo não acabou. E nem é minha briga de chefe. Os demônios que acabei de matar são um amuse-bouche infernal. O verdadeiro chefe é um Príncipe Demônio voador e ardente, que me derruba em dois golpes.

Até agora, estou me sentindo muito mal-humorada. Isso me lembra a brutalidade implacável de Ninja Gaiden – também conhecido como beligerância disfarçada de desafio – em vez do teste cerebral medido de Dark Souls. Mais uma vez, posso me ouvir gemendo como um balão vazio cheio de peidos, mas há uma pequena voz na minha cabeça sussurrando, talvez eu terminei com Dark Souls. É hora de fazer uma pausa, ou seja, ir e matar as coisas das quais não tenho medo.

Eu ando ao redor do nível como um adolescente desprezado chutando em um ponto de ônibus, e descubro algo que eu perdi antes. Tem uma torre que tomba quando você passa por baixo – não vi porque estava me encolhendo, heroicamente – e forma uma ponte que leva a outra área. Lá encontro Lapp, o aventureiro mencionado anteriormente pela bruxa amigável. Ele é um tipo alegre, e eu gosto especialmente dele porque ele não está tentando me matar. Nós conversamos um pouco, então eu continuo explorando. Lapp aparece novamente na segunda fogueira. Ele me pede para recuperar um anel para ele e tenho a sensação de que Lapp pode ser convocado para a luta com o Príncipe Demônio. Impulsionado pela alegria de fazer um novo amigo, dou uma boa olhada ao redor. Agora livre da ameaça de morte instantânea angelical (em uma área, pelo menos), estou livre para explorar.

Quando penso que não poderia ficar mais feliz, descubro minha incrível arma de porta. É muito pesado para eu usar, mas por Deus eu amo isso. TOC Toc; Quem está aí? Morte real. Brilhante. Eu vou para a fogueira pré-chefe, uso uma Ember e, com certeza, Lapp, o Amnésico, está lá para ser convocado. Ele parece um tanque absoluto, com uma poderosa alabarda, armadura brilhante e escudo impressionante. Juntos, nos preparamos para cortar algumas asas demoníacas. Nós mergulhamos na luta contra o chefe juntos, como uma versão cavalheiresca de Bad Boys 2, e acabamos com os dois primeiros demônios. Lapp pode ser uma bagunça sob a viseira, mas agora, eu o amo.

O Príncipe Demônio surge, e... ainda é muito difícil. Muito difícil, na verdade. Ficamos perto dele, mas ele quase não sofre nenhum dano. Apenas uma de suas explosões de fogo é suficiente para me matar. Mesmo com Lapp, não estou pronto para isso. Resolvo me afastar, finalmente terminar Archdragon Peak e voltar quando estiver pronto. Não foi uma perda total do meu tempo porque consegui encontrar um escudo que parece levar a um pub com tema medieval e fiz um novo amigo. Só espero que ele se lembre de mim quando eu voltar.

Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .