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FIFA 22 está no seu melhor quando jogado como RPG no Modo Carreira
(Crédito da imagem: EA Sports)
FIFA 22 pode ter mais de 700 times, mas o único que me interessa é exclusivo do meu jogo. Graças à seção Create-A-Club do Career Mode, posso finalmente embarcar em uma jornada de futebol que oferece o tipo de apostas e intrigas que você pode esperar de um jogo da BioWare. Minha equipe de sem esperanças será capaz de superar os rigores da Liga Inglesa 2? Eles podem aprender a se adaptar à formação agressiva de 3-5-2 com a qual estou casado? Poderei sair da tela de criação de uniformes para começar esta odisseia no futebol?
Ok, eu posso estar exagerando um pouco nas apostas genuínas da criação do Worle Athletic, mas ainda assim, o Create-A-Club é o novo modo mais agradável do FIFA em muito tempo, e isso porque não faz muito além de oferecer a você a chance de criar seu próprio drama. Como todos os melhores RPGs, ele fornece informações suficientes para deixar narrativas menores se desenrolarem em sua cabeça, ao mesmo tempo em que oferece um objetivo maior pelo qual lutar, com um elenco de personagens com os quais você se importa. A única diferença entre criar um clube no FIFA e escolher um real é que os nomes dos jogadores não são reais e os uniformes em que eles jogam são os que você desenha. Eu não deveria amá-lo tanto quanto amo, e ainda assim aqui estamos.
Há apenas um [Insira o nome do seu clube aqui]

(Crédito da imagem: EA Sports)
'E enquanto eu nem vou fingir que há um jogador no meu elenco atual que é metade tão memorável quanto Castolo ou Espimas (se você sabe, você sabe), ainda é muito mais fácil se apaixonar por jogadores que só existem em seu especial pequena equipe.
Para os fãs de futebol de uma certa safra, ele lembrará os dias de glória da PES Master League. E enquanto eu nem vou fingir que há um jogador no meu elenco atual que é metade tão memorável quanto Castolo ou Espimas (se você conhece, você sabe), ainda é muito mais fácil se apaixonar por jogadores que só existem em seu pequeno equipe. Por exemplo, há o jovem Rennie que está no centro da minha defesa, que atualmente é um jogador de 58, mas tenho grandes esperanças em seu futuro. Ou há o capitão do clube, Higgins, um atacante de 28 anos que é o jogador mais capaz do clube (bem, até a janela de transferências de janeiro chegar) e eu aperto meu bloco com mais força toda vez que ele chega ao gol, sabendo muito bem que ele é a melhor chance de promoção do meu time.
Se você acha que isso está estendendo a definição de RPG ao máximo, provavelmente está certo, mas fora de mim inventando minhas próprias narrativas para esses jogadores, há sessões de treinamento onde você pode aumentar suas estatísticas, a capacidade de ter conversas com eles sobre seu tempo de jogo, contrato ou performances, e até mesmo namorar um casal. Ok, essa última foi claramente uma mentira, mas fora do beijo de futebol, o Create-A-Club oferece uma liga para você criar suas próprias histórias, e agora você mergulha criando um time em vez de apenas herdar um.
Tudo sobre a viagem

(Crédito da imagem: EA Sports)
'Por que não beliscar os grandes mestres de RPG da EA na BioWare, dando a você um espaço em torno de um terreno para conversar com os jogadores (pense na Normandia, mas é um centro de treinamento fechado no sudoeste)?'
Não é como se a EA não tivesse driblado por esse caminho antes. Do FIFA 17 ao 19, The Journey foi o modo de história real do jogo, focado no jovem jogador de futebol Alex Hunter. Ao longo de três jogos, você o viu passar de adolescente esperançoso a superstar global e, ao longo do caminho, teve que gerenciar dramas em sua vida pessoal e profissional, além de fazer amigos e inimigos surpreendentes ao longo do caminho. Isto foi um RPG, não há duas maneiras, e poderia fornecer um plano para a EA realmente fazer o Modo Carreira brilhar.
Considerando que o Modo Carreira está estagnado há algum tempo - a maior adição no ano passado foi a capacidade de simular jogos em tempo real, em vez de simplesmente pular para o final - isso mostra que há uma enorme quantidade de escopo para fazer algo especial com este modo . Por que não aproveitar um programa como Ted Lasso e dar ao seu clube criado um elenco de personagens de fundo para se recuperar, gerenciando egos e finanças por meio de conversas em vez de menus brilhantes? Ou olhar para os gostos da série All or Nothing da Amazon, onde temos uma visão mais sincera dos jogadores nos bastidores? Ou até mesmo beliscar os grandes mestres de RPG da EA na BioWare, dando a você um espaço em torno de um terreno para se aproximar e conversar com os jogadores (pense na Normandia, mas é um centro de treinamento fechado no Sudoeste)?
Pequenas coisas podem ajudar a sustentar esse impulso daqui para frente, porque espero sinceramente que a história do Worle Athletic – e de todos os outros clubes criados por jogadores este ano – não seja apenas uma maravilha de uma temporada.
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