Final de retorno explicado: como a história devastadora de Housemarque se esconde à vista de todos

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(Crédito da imagem: Housemarque)





O final de Returnal não é fácil de encontrar. Depois de acertar os créditos do jogo pela primeira vez, você pode pensar que chegou ao fim da história do jogo, mas há muito mais para descobrir. Afinal, Returnal é um roguelike, e você explora o jogo morrendo e vendo o que vai aparecer na próxima vez. Faz sentido que seus segredos mais profundos levem mais de uma corrida bem-sucedida para serem descobertos.

Isso significa que encontrar seu verdadeiro fim pode ser complicado, especialmente se você não souber o que procurar. É aqui que entra este artigo, dando a você a história completa do final real de Returnal, bem como alguns pensamentos sobre por que a história de Housemarque é talvez mais subversiva do que você pensava inicialmente. Não é preciso dizer que há muitos spoilers à frente e a suposição de que você chegou ao final do Ato 2 em Returnal.

Final de retorno explicado

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(Crédito da imagem: Sony)



Depois de concluir o Ato 2 e assistir a um cinemática onde Selene bate um carro com seu filho em um rio, você despertará nas ruínas de supercrescimento, o quarto mundo do jogo. Selene agora começará a falar sobre ter que juntar o Sol novamente, e isso significa coletar um fragmento da Face do Sol da casa de Selene em todos os 6 biomas do jogo. Agora você poderá retornar ao mundo do Ato 1, pois uma máquina misteriosa é revelada em sua nave, Helios, que permite que você se mova entre os dois conjuntos de biomas.

Depois de coletar todos os 6 fragmentos de Sun Face, Selene poderá entrar em sua casa do século 20 pela última vez. Segue-se um pequeno segmento, que a vê finalmente capaz de acessar o porão, onde encontra uma cadeira de rodas e se senta nela, envelhecendo rapidamente. Quando ela acorda de volta, ela está sentada em um trono, ao lado de dois alienígenas Severed em decomposição, enquanto sua casa se foi. Ela também terá agora um conjunto de chaves do carro, que tem um chaveiro de astronauta.

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(Crédito da imagem: Housemarque)



A partir daqui, você precisará derrotar o chefe final do jogo, Ophion, uma última vez. Depois de eliminar a ameaça subaquática, você poderá descer mais uma vez ao poço final do jogo. Desta vez, porém, você pode abrir o carro de Selene e chegar ao cena final . Aqui, vemos Selene confrontar uma criatura aparentemente grávida que está na mesma cadeira de rodas em que Selene se sentou. Ela vai abraçar Selene, que a empurra para o chão. Essa criatura então aponta para as estrelas, para as quais Selene olha, antes de olhar para as mãos, que agora estão com as luvas do astronauta. Quando Selene olha para trás, ela está na ponte onde ela caiu no final do Ato 2, com o carro desviando para não acertá-la, mas caindo sobre a ponte. À medida que o jogo corta para os créditos, ouvimos Selene sussurrar: Helios.

Em um momento final para enfatizar o ponto da história, Selene acorda novamente nas Ruínas Cobertas, para encontrar um novo Tronco de Escoteiro esperando por ela. Nele, ela diz a si mesma: não posso expiar, então aceito. Quando me deitei na beira da estrada para morrer, entendi a verdade: esta é a minha casa. A sensação de pertencimento que eu estava procurando... está aqui. Este é o meu lugar nas estrelas. Eu vou ficar aqui agora. Como você vai.

Não tenha medo do ceifador

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(Crédito da imagem: Sony)

A explicação simples é que todo o Returnal está acontecendo na cabeça de Selene. O sinal da Sombra Branca que ela está perseguindo? Aquilo era simplesmente a luz acima da superfície da água na qual seu carro colidiu. Sua nave Helios está além do reparo? A culpa de não poder resgatar seu filho das profundezas do rio. Os Xenoglyphs referindo-se a um Criador/Destruidor ao longo do jogo? O acidente de Selene está implícito em ter matado seu filho, tornando-a ambos.

Embora este seja um tropo bastante familiar, um que os fãs de Jacob's Ladder podem ter visto chegando, o que faz o final de Returnal funcionar é o fato de subverter a convenção moderna de contar histórias de jogos. Estamos acostumados a ver novas histórias sendo escritas com um olho no futuro, uma franquia em formação, em vez de um conto para o presente. Returnal, especialmente em seus estágios iniciais, parece estar se preparando para algo semelhante. O mundo de Atropos não está apenas se unindo a criaturas assassinas e ambientes alienígenas, mas a história de fundo pesada que pode ser encontrada em Xenoglyphs e Scout Logs. A história pode parecer básica, pois Selene tenta perseguir o sinal da Sombra Branca que a atraiu para este planeta, mas a construção do mundo parece adequadamente densa.

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(Crédito da imagem: Sony)

À medida que o jogo avança, a Housemarque fornece aos jogadores informações suficientes para perceber que as coisas não são como parecem. Os registros dos navios mudam entre o primeiro e o segundo conjunto de biomas, tornando-se mais inquietantes e começando a referenciar extensivamente a mitologia grega. Uma vez que eles tornam essa conexão explícita, é difícil não se aprofundar em quantos mitos gregos são realmente descartáveis.

Selene é o nome da deusa da Lua, enquanto Helios é o Deus do Sol. A empresa para a qual Selene imagina voar chama-se Astra, que em latim significa Star. Os chefes – Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion e Ophion – também têm uma base na mitologia grega. Dá a impressão de que estamos vendo algo significativo acontecer, mesmo que o cenário de ficção científica seja um arenque vermelho.

Retorno dos Mortos

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(Crédito da imagem: Housemarque)

Mas não, o horror de Returnal está em seu desfecho simples e eficaz. A psique de Selene criou um mundo para ela viver nos últimos momentos de sua vida. Ela aparentemente matou seu filho, conseguiu escapar da água em que caiu e agora olha para as estrelas, sua vida aparentemente passando diante de seus olhos. Jogos, especialmente blockbusters como esse, geralmente não terminam com uma nota tão fatalista. A subversão vem do que o jogo assume que as pessoas vão querer dele; que o ciclo pode ser quebrado e o mundo terá um significado mais profundo.

Em vez disso, o final com um soco no estômago oferece apenas o suficiente para nos permitir processar a história sem nos sentirmos enganados. Returnal esconde seus segredos à vista de todos e, no entanto, anos de histórias de sucesso nos jogos significam que esperamos que algo maior se materialize, com tópicos deixados pendentes para uma sequência. Ao produzir um nome tão devastador, Returnal percebe seu horror deixando você preso no pesadelo de Selene, procurando por um significado maior mesmo depois de desenterrar a verdade enterrada.