Final Fantasy 12: The Zodiac Age review: 'A ovelha negra da franquia Final Fantasy tem a segunda chance que merece'

Nosso Veredicto

A Era do Zodíaco permite que Final Fantasy 12 realize todo o seu potencial, graças a uma variedade de aprimoramentos gráficos, uma trilha sonora crescente e a adição do Zodiac Job System.





Prós

  • Uma segunda chance para um clássico subestimado
  • Zodiac Job System faz os personagens se sentirem distintos
  • Parece e soa incrível

Contras

  • Muitas de suas falhas originais permanecem intactas

GamesRadar+ Veredicto

A Era do Zodíaco permite que Final Fantasy 12 realize todo o seu potencial, graças a uma variedade de aprimoramentos gráficos, uma trilha sonora crescente e a adição do Zodiac Job System.

Prós

  • +

    Uma segunda chance para um clássico subestimado

  • +

    Zodiac Job System faz os personagens se sentirem distintos



  • +

    Parece e soa incrível

Contras

  • -

    Muitas de suas falhas originais permanecem intactas

Todo mundo merece uma segunda chance, e não há jogo mais digno de uma nova tentativa no tribunal da opinião pública do que Final Fantasy 12. O final do jogo PS2 se viu preso entre dois públicos: um que abraçou as partidas selvagens em combate e narrativa, e o outro que não aguentou. Não há entrada na série mais polarizadora do que esta, e agora aqui estamos - 11 anos depois - com uma atualização de alta definição no PlayStation 4 com o subtítulo The Zodiac Age. Felizmente, o tempo tem sido bom para Final Fantasy 12, e graças a uma série de melhorias, o potencial originalmente não realizado deste JRPG pode finalmente ser desbloqueado.



Para aqueles que não estão familiarizados, Final Fantasy 12 abandona o combate baseado em turnos testado e comprovado da série para algo muito mais parecido com uma versão para um jogador dos MMOs. Longe vão as batalhas aleatórias que mudam você para uma tela de combate separada a cada poucos passos; aqui, criaturas vagam pelo campo, indo e voltando, às vezes entrando em brigas com animais rivais. Você e seu séquito vão até eles e começam a bater em tempo real - mas em vez de ter que pausar constantemente o combate para digitar comandos, você pode programar cada um de seus personagens com Gambits que permitem que eles reajam de acordo com condições de batalha específicas. Você pode configurar seus personagens para curar automaticamente os membros do grupo quando o HP deles cair abaixo de um certo limite, disparar feitiços elementares contra as fraquezas do inimigo ou responder com feitiços de debuff se o inimigo lançar Protect neles mesmos e assim por diante. Os detratores dizem que isso pode levar o jogo a 'jogar sozinho', mas, na verdade, tudo o que faz é recompensar os jogadores que entendem completamente o carregamento atual de seu grupo e o comportamento do inimigo com uma exploração mais rápida e eficiente.

Era um sistema de combate surpreendentemente profundo em 2006, e está ainda melhor agora, graças à maior mudança da Era do Zodíaco: a inclusão do Zodiac Job System. Uma das maiores (e mais legítimas) críticas ao jogo original é que cada um dos personagens de Final Fantasy 12 compartilhava exatamente a mesma grade de Licença - ou seja, um tabuleiro gigante cheio de habilidades e habilidades que os jogadores desbloqueiam com Pontos de Licença ganhos ao matar monstros . Isso levou a construções de festas homogêneas, onde os personagens se tornaram máquinas de matar mais ou menos idênticas no final do jogo.

Na Era do Zodíaco, este tabuleiro único e maciço é substituído por uma série de grades específicas de trabalho originalmente disponibilizadas na edição internacional do jogo anteriormente exclusiva do Japão. No início, os personagens podem escolher um dos 12 tabuleiros diferentes, cada um contendo um punhado de habilidades únicas. Embora algumas dessas habilidades sejam compartilhadas entre os tabuleiros, elas são amplamente distintas e formadas em torno de papéis muito específicos: o White Mage é seu curador, o Monk é seu tanque que se concentra em combate desarmado, o Time Battlemage pode manipular o fluxo de combate e vem equipado com bestas, e assim por diante. Isso força você a tratar sua festa como mais do que apenas trocas de paletas, e você recebe ainda mais personalização com a escolha de um segundo trabalho quando chegar a cerca de um terço do caminho.



Teste sua coragem no modo de teste

Separado do jogo principal está o modo de avaliação opcional. Aqui, você pode carregar seus personagens - completos com níveis, equipamentos e habilidades intactos - e enfrentar uma série de batalhas cada vez mais desafiadoras em 100 níveis diferentes. Eles começam relativamente fáceis, mas ficam difíceis rapidamente, e é aqui que seu domínio do sistema de combate e otimização do Gambit serão testados. Vale a pena conferir periodicamente à medida que você sobe de nível para ganhar itens e armas adicionais - junto com alguns desbloqueios secretos - para trazer de volta com você para a missão principal.



Descobrir Gambits e otimizar builds antes de partir para o deserto e matar monstros é incrivelmente aconchegante, como se enrolar em um romance de fantasia denso e se permitir o prazer de passar o tempo absorvendo tudo. A história quase parece construída para acomodar isso: em vez de colocá-lo sob constante ameaça de clímax narrativo, as apostas aumentam lentamente à medida que seu bando de rebeldes e piratas do céu procura poderosos fragmentos mágicos conhecidos como 'nethicite' para virar a maré. a guerra contra o Império Arcadiano invasor. É um pouco distante e moderado, como se tivesse sido escrito por alguém que realmente gosta de documentários históricos solenes (o que faz sentido, considerando que o jogo foi parcialmente escrito pelo roteirista de Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno). Como resultado, sua narrativa parece muito mais madura do que outras entradas da série; menos adolescentes gritando e mais maquinações políticas e drama arrebatador do que você esperaria. As críticas feitas à história de Final Fantasy 12 ainda são válidas - os jovens protagonistas Vaan e Penelo, embora não tão desagradáveis ​​quanto poderiam ter sido, sentem que não têm impacto na história - mas a falta de urgência permite que você realmente mergulhe os ambientes, explore além dos limites da história principal e satisfaça seu desejo de viajar e desejo por melhores itens e habilidades mais fortes.

A atmosfera de Final Fantasy 12 torna ainda mais fácil se envolver em seu mundo. Não se engane: este é certamente um jogo de PlayStation 2 antecipado para 2017, e seu conjunto de zonas interconectadas menores sugere os grandes espaços abertos que as futuras sequências de FF aproveitariam. Mesmo assim, Final Fantasy 12 é bem-sucedido em grande parte graças a uma direção de arte impressionante e senso de lugar, repleto de ambientes distintos, designs de moda e criaturas que parecem reais o suficiente para parecer um mundo vivido (mas apenas o suficiente no limite da fantasia para manter esse vale rastejante e misterioso à distância). Locais como o reino desértico de Rabanastre ou o Mist-thick Feywood parecem melhores do que nunca, modelos de personagens aprimorados dão aos nossos heróis um tom de aquarela e uma trilha sonora regravada e reorganizada imbui uma aura maior de maravilha e aventura nos procedimentos.

Infelizmente, há problemas que tive com Final Fantasy 12 no dia em que eu gostaria que a Square Enix tivesse tido tempo para resolver. Por um lado, o mundo está cheio de missões secundárias, mas você não saberia disso olhando para ele - as únicas missões adicionais que Final Fantasy 12 faixas são suas caças opcionais contra monstros mais poderosos. Para todo o resto, você simplesmente tem que lembrar que a pessoa com quem você falou sobre uma chave perdida é, na verdade, o início de uma cadeia de missões de tamanho decente. Um registro para acompanhar as diferentes solicitações que você encontra faria maravilhas para mantê-lo no jogo e longe de um guia de estratégia. Há também momentos entre as histórias em que você é forçado a passar por alguns níveis adicionais para continuar, especialmente perto do confronto final. Uma função prática permite dobrar (ou até quadruplicar) a velocidade do jogo para ajudar a mitigar esses momentos, mas não há como evitar os momentos em que você terá que correr para fortalecer seus personagens ou ganhar Gil suficiente para atualizar seu kit.

Dito isso, não há como negar que Final Fantasy 12 é especial; o tipo de aventura aventureira com combate tático que devolve tanto quanto você coloca nele, e é uma prova de seus fundamentos que é tão bom jogar agora quanto há uma década. Graças aos aprimoramentos gráficos e aos ajustes de jogabilidade bem-vindos oferecidos por The Zodiac Age, a ovelha negra da franquia Final Fantasy está finalmente tendo a segunda chance que merece.

O veredito 4

4 de 5

Final Fantasy 12: A Era do Zodíaco

A Era do Zodíaco permite que Final Fantasy 12 realize todo o seu potencial, graças a uma variedade de aprimoramentos gráficos, uma trilha sonora crescente e a adição do Zodiac Job System.

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Plataformas disponíveisPS4
GêneroInterpretação de papéis
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