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Gastei $ 24 para derrotar um chefe em Let It Die, e provavelmente farei isso de novo
De muitas maneiras, Let It Die é mais difícil que Dark Souls. Sim, essa comparação é feita com tanta frequência hoje em dia que beira o sem sentido - mas, neste caso, faz sentido. O RPG de ação free-to-play exclusivo para PS4 da Grasshopper Manufacture imita claramente a estrutura básica da lendária série Souls da FromSoftware, com seu laborioso combate em terceira pessoa, layouts de níveis traiçoeiros e inimigos grotescos que podem rapidamente dominá-lo se você não é cauteloso. Mas Let It Die incorpora um teste de vontade que você não encontrará em Dark Souls: a tentação de gastar dinheiro do mundo real para facilitar o progresso no jogo. E na minha experiência com este jogo grátis fantástico e potencialmente caro, o relacionamento de Let It Die com a morte se torna uma mistura inebriante de testes de habilidade e autocontrole, algo diferente de qualquer outro jogo de console por aí.
Ao contrário das suposições ultrapassadas sobre o modelo free-to-play, Let It Die não é um jogo mesquinho e ganancioso que lhe dá um gostinho antes de exigir um tributo monetário constante. Este é um título F2P raro com a apresentação e profundidade de um jogo de preço integral, completo com um elenco adorável de personagens que estão além do bizarro e muitas mecânicas de combate diferenciadas - exatamente o que você esperaria do estúdio por trás de clássicos cult como No Mais Heróis e Assassino 7. Também é incrivelmente generoso quando se trata de recursos, a ponto de você poder jogar por horas sem pensar em gastar um centavo. Depois que Let It Die fez sua estreia surpresa na PlayStation Experience em dezembro passado, foi praticamente tudo o que joguei pelo resto do mês - então, quando a equipe do GR+ teve a chance de elogiar os heróis desconhecidos de 2016, prometi que Eu gastaria pelo menos US$ 60 nas microtransações de Let It Die para mostrar meu apoio a esse tipo de jogo maravilhosamente não convencional. Vote com a carteira, eu sempre digo.
Seu dinheiro em dinheiro pode ser usado para comprar Death Metals, pequenas caveiras que parecem doces de pedra com as cores do arco-íris. Esta é a forma mais valiosa de moeda básica na economia de Let It Die, mas o jogo não tem medo de oferecê-las gratuitamente: você as recebe constantemente por meio de bônus de login e eventos especiais, e muitas missões oferecem um Death Metal como recompensa (embora lamentavelmente, algumas dessas missões foram bugadas desde o lançamento ). E embora você possa teoricamente converter seus Death Metals nas Kill Coins usadas para comprar itens, é óbvio que seria um desperdício. Death Metals são usados principalmente para expandir seu armazenamento, o que se torna necessário para artesanato avançado, ou - mais importante - pagar pelo privilégio de reviver instantaneamente após a morte.
Se isso lhe parece algum malarky sério 'pay-to-win' esperando para acontecer, eu diria que você está apenas metade - ou melhor ainda, um quarto - certo. É verdade que, caso seu suprimento gratuito de Death Metals se esgote, comprar um para ressuscitar exatamente onde você estava, com uma barra de saúde completa e alguns momentos indetectável para os inimigos, pode fazer com que você passe por uma parte que deveria. de outra forma falhou. Para ajudá-lo a tomar sua decisão, você é sempre recebido após o falecimento por Kiwako Seto, da Direct Hell Insurance, a gracinha responsável pelas vendas de seguros dentro da sempre mutante Torre de Farpas que você está subindo. Mas gastar grandes quantias de dinheiro não é garantia de vitória; se alguma coisa, cada renascimento o aproxima de um estado em que seus Death Metals têm retornos decrescentes, porque todos os seus itens se foram e nada além de habilidade bruta pode salvá-lo.

É aqui que as diferenças cruciais de Let It Die em relação a Dark Souls - além do cenário pós-apocalíptico moderno, estágios segmentados e armas diretamente de uma loja de ferragens - começam a brilhar. Seu arsenal de armas e armaduras equipadas se transformarão em sucata sem valor regularmente, porque Let It Die trata a durabilidade do item como se todo o seu equipamento fosse tão enferrujado, frágil e confuso quanto parece. Além disso, os itens de restauração de saúde são poucos e distantes entre si: você precisará procurar e estocar os vermes comestíveis e os cogumelos que concedem buffs espalhados pela Torre se quiser entrar em uma luta totalmente preparado. Por outro lado, acho que nunca tive uma arma realmente quebrada em mim quando precisei dela em um jogo de Souls, e a maneira como seus Estus Flasks reabastecem a cada fogueira parece terrivelmente misericordioso em retrospectiva. Mas a maior distinção de Let It Die de Dark Souls é a maneira como você está nivelando uma lista inteira de heróis intercambiáveis, em vez de despejar todos os seus recursos em um único protagonista morto-vivo cada vez mais forte.
Let It Die segue uma sugestão do gênero roguelike em que a morte tira você não apenas de seus itens, mas de seu personagem (chamado de lutador) e todos os decalques de aumento de estatísticas que você afixou em sua pele como um traje de corrida da Nascar . Eles não estão perdidos para sempre: você pode recuperar seu lutador morto pagando uma pesada taxa de Kill Coin ou encontrando e executando seu eu passado agora zumbi com um novo personagem, restaurando sua alma e estoque de inventário para sua coleção. Ainda assim, ter que abrir caminho de volta para a Torre enquanto sobe de nível um novo lutador é uma consequência muito séria para a morte; não é como perder um personagem Hardcore em Diablo 3, mas é uma perda (espero que temporária) de uma enorme quantidade de tempo investido. Um único Death Metal pode impedir tudo isso, pelo menos temporariamente. Mas chegará um momento, quando seus Death Metals acabarem ou uma situação parecer muito desesperadora, você terá que começar de novo. Você vai se preparar para construir um novo personagem, dar uma olhada solene no cadáver de seu herói e deixá-lo morrer. Inferno, você nem tem escolha ao aprender essa mecânica pela primeira vez da maneira mais difícil, depois que o personagem inicial que você cria é automaticamente morto no final do tutorial.

Agora que você sabe como a morte e os impostos - er, microtransações - funcionam no universo de Let It Die, é hora de contar como gastei $ 24 para superar uma única luta de chefe. No andar 23 da atual estrutura de 40 andares da Torre aguarda GOTO-9 Lvl. 7, uma versão ridiculamente poderosa de um chefe que você já superou antes. Tenha em mente que eu atravessei cerca de 200 andares em dezenas de horas para chegar a esse ponto, reunindo materiais de artesanato, subindo de nível mais lutadores e apenas aprendendo o jogo; Let It Die descaradamente coloca ênfase na moagem e retrocesso. Agora, eu estava me sentindo bastante confiante sobre meu progresso até aquele ponto, tendo passado pelos andares 15-22 depois de passar a maior parte de um mês repetindo a mesma primeira área. Eu estava viciado na sensação de avanço rápido e constante agora, mas GOTO-9 era uma parede de tijolos no caminho de mais ascensão.
Este chefe de aparência particularmente vil significa negócios: o GOTO-9 pode quebrar sua armadura com apenas alguns golpes, tem uma pancada de barriga que estava matando meu lutador de nível máximo em um único splat e constantemente vomita esqueletos que entram em seu caminho ou bile que faz você escorregar e cair no estilo casca de banana em um estado de atordoamento certamente fatal. Depois de ser obliterado por GOTO-9 duas vezes e incapaz de pagar mais revivals de Kill Coin no momento, decidi que era hora de compensar minhas inadequações com algum moolah. Eu queimei um conjunto de US $ 5 de 10 Death Metals, depois o pacote mais volumoso de US $ 14 por 30 e outros US $ 5 adicionais pelo desconto único em outro pacote de 30. A essa altura, minha pobre Lutadora estava se esquivando de cueca, sua armadura há muito destruída, e até meu estoque de armas recém-criadas estava começando a se esgotar. Kiwako e eu trocávamos olhares com tanta frequência que me perguntei se esse era o começo de um lindo romance.

Meia hora e cerca de 47 Death Metals desde que a luta começou, eu finalmente venci GOTO-9 a um custo considerável para minha sanidade e cartão de débito. E, como você deve ter adivinhado, a sensação de triunfo parecia um pouco vazia, superada pelo alívio por eu ter evitado o fascínio de gastar mais dinheiro para garantir a vitória. Eu tecnicamente venci a luta e progredi um pouco mais, mas havia perdido a batalha de vontades contra minha carteira (ignorando o fato de que já estava pronto para gastar esse dinheiro em algum momento, e ainda tenho um caminho a percorrer até atingiu minha cota de $ 60).
Jogando todos os Death Metals que eu tinha e mais nesta luta, e comprando os meios para progredir pelo qual eu não lutei tanto, senti como convocar outro jogador em Dark Souls para efetivamente fazer todo o trabalho para você superar um particularmente luta de chefe difícil. Em vez de aprender os meandros do encontro, todas as dicas e fraquezas do chefe que só se tornam aparentes depois de muitas tentativas, eu recorri a uma muleta feita de Death Metals para compensar meu lapso de tenacidade e esforço persistente. Se eu tivesse aceitado o fato de que derrotar o GOTO-9 levaria mais tempo, eu poderia ter aprendido táticas como explorando sua fraqueza para a arma Red Hot Iron , ou acumulando invisibilidade e cogumelos que retardam o tempo então eu poderia facilmente evitar seus ataques até que ele explodisse em uma poça de tripas.
No entanto, quando olho para trás na experiência, tudo o que posso fazer é sorrir. Ao considerar a possibilidade de gastar dinheiro real, Let It Die me apresentou um tipo único de desafio diferente de qualquer outro que eu já havia enfrentado em um RPG de ação antes. Dark Souls e sua laia testam sua preparação e persistência, mas morrer e tentar novamente nunca é uma questão de economia. Com Let It Die, você pode efetivamente igualar todas as instâncias de falha a um gasto de 50 centavos, caso você decida continuar lutando. Ou você pode manter seu dinheiro no bolso da PSN, revisar o que aprendeu e tentar novamente mais tarde. O custo de dois quartos de uma continuação traz imediatamente à mente os jogos de arcade clássicos: você pode tentar forçar seu caminho através de um durão como Metal Slug, ou lutar por um crédito de 1 crédito que só pode ser alcançado através de verdadeira maestria. É uma questão de quanto tempo e dinheiro que você está disposto a gastar. A satisfação que você obtém do encontro se correlaciona diretamente com o trabalho que você faz e com o quão resoluto você é quando se trata de deixar o dinheiro queimar um buraco no seu bolso.

O que espero que você tire da minha história é que Let It Die testará sua coragem de maneiras novas e refrescantes, mesmo que sua estrutura de RPG de ação pareça agradavelmente familiar. Comprar vidas extras pode soar como a forma mais baixa que as microtransações podem tomar, a não ser uma maneira de pular para uma cena final ou desbloqueio pós-jogo por meio de um pagamento simples. Mas Let It Die lida com seus sistemas de geração de receita com graça e moderação, dando a você toda a responsabilidade quando se trata do que você está disposto a gastar. Muitos jogadores relataram ter alcançado o 40º andar sem pagar por um único Death Metal. Francamente, estou bem com uma repetição da minha experiência GOTO-9 para os chefes de bloqueio posteriores, porque estou disposto a comprometer algum dinheiro no lugar do tempo para suavizar minha viagem ao topo da Torre. Como qualquer pessoa com um backlog gigante de jogos sabe, o tempo pode ser um recurso ainda mais precioso do que o dinheiro.
Parte da razão pela qual as pessoas amam os jogos Souls é a maneira como eles o tornam hipersensível ao perigo, colocando você em constante estado de alerta máximo para não perder suas preciosas almas. A tensão resultante e a sensação de autopreservação é o que torna a derrota tão amarga e a vitória tão alegre. Mas Let It Die aumenta ainda mais as apostas, porque nada reforça o valor de uma vida virtual como atribuir um custo real a ela. A única maneira de ver como você responderá a todo esse risco adicional é baixar Let It Die e experimentá-lo por si mesmo, o que não custa nada. Se você pretende ou não mantê-lo gratuito, depende inteiramente de você.