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God of War levou cinco anos para ser feito - eis o porquê e por que não levará tanto tempo da próxima vez
Agora isso Deus da guerra está finalmente em estado selvagem, parece que podemos finalmente respirar aliviados. Este foi um jogo que levou meia década para ser feito e foi objeto de rumores selvagens por mais tempo do que isso. Em recente entrevista com Kotaku , o diretor Cory Barlog explica por que isso foi:
'Uma grande parte dos cinco anos foi que tivemos que começar do zero', disse Barlog. 'Tudo realmente precisava ser refeito, porque acabamos de desmontar o motor de tantas maneiras diferentes que, quando finalmente reunimos a equipe, todos perceberam: 'OK, não é aqui que precisa estar.''
“Então, mesmo quando você vê a E3 2016, o mecanismo de renderização não estava lá, o mecanismo de iluminação estava meio lá, o mecanismo atmosférico estava meio lá. A mecânica principal estava lá, mas muito da maneira como estávamos transmitindo e carregando tudo ainda estava sendo trabalhado e descobrindo como faríamos isso logisticamente para funcionar. Sabíamos o que queríamos, só não sabíamos tecnologicamente como iríamos colocá-lo na ordem certa.'
Barlog também falou sobre as dificuldades de trabalhar com várias equipes e as demandas de cada departamento. Os designers de níveis precisavam entender a mecânica do jogo, mas a mecânica ainda não estava construída, porque a equipe de jogo não tinha as ferramentas necessárias; os gargalos continuaram.
Barlog disse que a 'estrutura e o esqueleto' estavam lá, mas que muito do projeto não estava se consolidando até pouco antes do lançamento. Os menus, por exemplo, não ficaram online até as últimas oito semanas de desenvolvimento. 'É o ditado de qualquer coisa criativa; parece terrível, é um bebê feio, até o último segundo', disse ele.
Felizmente, Barlog disse que ele e suas equipes já estão pensando em maneiras de melhorar não apenas a mecânica principal do jogo, mas o pipeline para fazer uma parcela futura. E sim, quase certamente haverá outra parcela - se o final do jogo e as altas vendas não fossem indicação suficiente disso, o próprio Barlog disse que tem planos. Quando Kotaku perguntou quanto do futuro Barlog mapeou em sua cabeça, Barlog respondeu sem rodeios: 'Cinco jogos'.
Agora, não reserve dinheiro de pré-venda para God of War 5 a 10 ainda. Barlog não está prometendo o que será, e mais tarde tentou esclarecer que seus planos giram principalmente em torno do que ele queria colocar em isto entrada. Ele explicou que, entrando no projeto, ele não tinha planos para DLC ou sequências, e queria que os jogadores sentissem que haviam comprado um produto completo.
😳 EU ????️ https://t.co/ci69nfkEeK 30 de abril de 2018
Embora a provocação do final do jogo (que não vou estragar) possa parecer contradizer essa filosofia, Barlog comparou-a ao Senhor dos Anéis. “Eu amo o tipo de conceito do Senhor dos Anéis, quando você termina a Sociedade [do Anel], você está sendo conduzido a Duas Torres. Eu acho que, para mim, isso é engajamento contínuo. Há o final da cena dos créditos que provoca alguma coisa.'
E, embora esperemos que não esperemos cinco anos pela(s) próxima(s) parcela(s), não espere um acompanhamento imediato. Como Barlog disse ao Kotaku com um suspiro exasperado, 'Eu preciso descansar!'
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