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God of War no PC pode marcar o início de uma nova era para a Sony
(Crédito da imagem: Sony Santa Mônica)
A cartilha do salto de God of War para o PC parece praticamente inalterada desde o lançamento de Horizon Zero Dawn ou Days Gone. Um anúncio surpresa, uma porta repleta de recursos específicos para PC – de visuais aprimorados a remapeamento de controles – e um zumbido de entusiasmo da comunidade. Mas enquanto a abordagem permanece a mesma, há algo particularmente importante sobre A mudança de Kratos para o Steam .
Um fator importante por trás desse sentimento é a posição dos personagens como um dos mascotes mais duradouros do PlayStation. Kratos agraciou nossas telas pela primeira vez em 2005. Os únicos personagens da Sony que antecedem o God of War original que ainda estão ativos hoje são Spyro e Crash – ambos agora figuras firmemente multiplataforma – e Ratchet & Clank. Kratos faz parte da mobília do PlayStation há dois anos a mais que Nathan Drake, oito anos a mais que Ellie e Joel e mais de uma década a mais que Aloy. Como resultado, a decisão de mudar a aventura de Kratos em 2018 para o PC parece a maior declaração de intenção multiplataforma da Sony até agora.
Deus da (console) Guerra
Por volta de 2015, a Sony está firmemente na frente da Microsoft quando se trata de títulos first-party. Sucesso após sucesso exclusivo cimentou o PS4 como um console obrigatório da última geração, mas comparativamente poucos desses jogos vieram com o tipo de herança que Kratos oferece. Horizon Zero Dawn, Days Gone e Ghost of Tsushima eram séries totalmente novas; O Homem-Aranha é uma propriedade da Marvel; mesmo The Last of Us Part 2 foi apenas a segunda parte de uma série que começou oito anos após a primeira aparição de Kratos. A Sony entregar a última parcela de uma de suas franquias mais antigas para os jogadores de PC parece um passo significativo da mudança de Aloy e Deacon St John para o Steam.
Claro, Drake e Ratchet & Clank não foram exatamente negligenciados nos últimos anos. Uncharted 4 e The Lost Legacy chegaram em 2016 e 2017 no PS4, e Rift Apart foi lançado para PS5 no início deste ano. O último é uma chegada muito recente para dar o salto para o PC ainda, mas o primeiro já está a caminho – Uncharted: Legacy of Thieves Collection está indo para PC e PS5 no início do próximo ano – mas isso não acontece parecem ter capturado a imaginação dos jogadores de PC da mesma forma que o anúncio de ontem.
Há muitas razões pelas quais esse pode ser o caso. Enquanto Uncharted ainda não apareceu nas lojas, a página Steam de God of War já está no ar, oferecendo uma sensação imediata de quão empolgados os jogadores estavam quando ele disparou nas paradas de pré-venda. Embora a reinicialização nórdica de 2018 seja independente, Legacy of Thieves oferece aos jogadores de PC o quarto e o quinto jogos de uma série que está ausente de sua plataforma, provavelmente criando uma barreira de entrada mais complicada. Talvez o charme e a inteligência de Nathan Drake simplesmente não tenham a mesma intensidade que o poder e a fúria de Kratos.
Ou talvez seja tudo sobre o que God of War representa. Em 2018, a reinicialização parecia uma conquista genuinamente coroada para a Sony aos olhos de seus fãs. Em uma época em que a empresa já estava em alta com nomes como Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man e até Lost Legacy, God of War parecia um corte acima, recebendo ótimas críticas e dominando as conversas de Jogo do Ano. . A Sony passar esse tipo de sucesso crítico para outra plataforma deixa claro que todo o resto – de The Last of Us a Bloodborne – permanece na mesa. Ao conceder aos jogadores de PC acesso a Kratos, a Sony entregou indiscutivelmente a figura mais importante de sua história, e parece que qualquer outra coisa pode acontecer agora.
Eis por que o diretor de God of War desistiu de fazer God of War: Ragnarok .