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Guia de criação de Guild Wars 2
Como em quase qualquer MMO, Guild Wars 2 possui um sistema de criação robusto que permite coletar materiais e criar uma grande variedade de itens, tanto para uso pessoal quanto para vender a outros jogadores. Há uma quantidade razoável de complexidades no sistema, então não entraremos em detalhes entorpecentes aqui, mas se você quiser uma introdução básica, isso deve ajudá-lo a começar seu caminho para se tornar um mestre artesão.
Sem habilidades de coleta
Primeiro, não há nenhuma profissão de coleta em Guild Wars 2, então você não terá que usar nenhum de seus . Você coletará materiais de artesanato comprando foices, machados e picaretas de um comerciante que os vende (deve haver um perto de onde você aparece pela primeira vez no mundo do jogo ou perto da seção de artesãos de qualquer capital). Compre algumas ferramentas de coleta rudimentares assim que puder, e equipe-as clicando duas vezes nelas em seu inventário. Isso permitirá que você colete quaisquer veios de minério, madeira ou plantas que você vê no mundo do jogo; todos eles serão marcados em seu mini-mapa enquanto você viaja, e vários jogadores podem coletar do mesmo item de coleção, então não se preocupe muito com a coleta. Basta coletar enquanto você se aventura, e em breve você encontrará muitos itens para criar. (E não se esqueça de usar a ferramenta Options - Deposit All Collectibles para enviar todos esses itens diretamente para o seu banco quando suas malas ficarem cheias!) para uma longa viagem.

Outra fonte de materiais de artesanato vem da recuperação. Os mesmos comerciantes que venderam suas ferramentas vão vender kits de recuperação, que você pode usar em muitos itens em seu inventário (especialmente armaduras e armas que você não precisa ou não pode usar) para dividi-los em suas partes constituintes. Kits de recuperação de alta qualidade lhe darão uma chance melhor de obter materiais raros dos itens que você quebrar, então vale a pena pagar pelos kits de alta qualidade à medida que estiverem disponíveis.
Noções básicas de artesanato
Quando você tem uma boa quantidade de materiais de artesanato em seu banco, é hora de aprender um ofício. Aqui está uma lista das habilidades de criação disponíveis:
Caçador : Cria armas de longo alcance, principalmente destinadas a rangers e engenheiros. Pistolas, rifles e arcos são em grande parte o que você vai focar como caçador.
Armeiro : A maioria das armas corpo a corpo virá desta embarcação, incluindo punhais, martelos, machados, escudos e espadas.
Alfaiate : Cria armaduras leves para classes de conjuração, assim como bolsas de pano.
Coureiro : Cria armadura média, assim como bolsas de couro.
Armeiro : Cria armadura pesada, bem como caixas de inventário. (Observe que todos os sacos/caixas fabricáveis são efetivamente os mesmos.)
Joalheiro: Cria colares, brincos, anéis e outros acessórios. Baseia-se na coleta de pedras preciosas, que podem ser encontradas em grande parte através da mineração, mas também às vezes através da coleta de madeira. Pode fazer itens usáveis por qualquer classe, então uma escolha decente se você não puder decidir o que quer fazer!
Chefe : Cria itens consumíveis que podem ser consumidos para um impulso de curto prazo de algum tipo, seja para um atributo, ganho de experiência, chance de encontrar equipamentos mágicos e assim por diante. Também pode criar corantes de armadura.
Na maioria dos casos, você vai querer ter as habilidades de fabricação de armaduras e armas que correspondem ao equipamento da sua classe, mas você pode se sentir à vontade para mergulhar em joias ou panificação, se quiser. Observe que a habilidade do chef, embora útil, também será o artesanato mais caro para mergulhar, pois requer uma boa quantidade de ingredientes de uma ampla variedade de lugares. Cozinhe se quiser, mas esteja ciente de que você estará pagando por isso! Você pode querer passar por alguns personagens diferentes e coletar o máximo de plantas que puder antes de mergulhar na culinária, apenas para facilitar os níveis iniciais da profissão.
Como criar
Na cidade natal da sua corrida (ou qualquer corrida), você poderá encontrar uma coleção de treinadores de artesanato aninhados em algum lugar. Quando você decidir que quer aprender um ofício, vá até lá e fale com o mestre artesão que está perto de sua estação para pegar a habilidade de artesanato relevante, depois vá até a estação de artesanato próxima para ver o que você pode fazer. (Se você estiver usando o botão Depositar todos os colecionáveis, você precisará mover todos os itens de suas coleções para suas sacolas para usá-los em receitas.) Mesmo quando você está começando em uma profissão, você deve ter muitos itens disponíveis para criar, supondo que você tenha os materiais adequados.

Muitas das profissões de artesanato vão pedir para você pegar as matérias-primas que você está coletando e refiná-las de alguma forma antes que você possa realmente usá-las em receitas. Por exemplo, se você quiser usar madeira em receitas de Huntsman, você precisará transformar todos os seus troncos de madeira verde de mudas de âmbar em pranchas de madeira verde, que você pode usar para fazer os itens que você precisa combinar em um cru. Curto Arco, e assim por diante. Geralmente, você deve clicar nos itens que deseja criar e, em seguida, trabalhar de trás para frente a partir de seus ingredientes até descobrir como fazê-los todos. Algumas receitas exigirão itens desconhecidos Pedaços de Lata ou parafusos de fio; verifique com seu treinador para ver se eles vendem esses.
Quando você tiver os ingredientes juntos para o item que deseja criar, vá em frente e faça! Grande parte do equipamento que você pode fazer terá uma nova receita com mais dano e defesa a cada cinco níveis. Claro, você precisará aprender novas receitas para fazê-lo. Mas como fazer isso?
Descoberta, experimentação e compra de receitas
Se você quiser prosseguir na negociação escolhida, precisará bater um pouco a cabeça contra o mecanismo de 'descoberta' do GW2. Você o encontrará no topo das opções da sua estação de criação, na forma de uma bigorna. Quando você conseguir alguns itens, vá aqui para aprender novas receitas e experimentar um pouco.
O painel de descoberta terá quatro slots para você arrastar ingredientes, com uma seleção de ingredientes possíveis no lado esquerdo da janela. Você pode se sentir à vontade para brincar com os ingredientes que tem à sua disposição (e vale a pena fazê-lo, só para ver o que acontece, especialmente porque você não pode desperdiçar nenhum ingrediente, já que o jogo não permite que você prossiga até que tenha algo para criar), mas aqui vai uma dica para você começar. A maioria das profissões de artesanato tem algum tipo de 'insígnia' que é usada para determinar o tipo de arma ou armadura que resulta de uma receita. Você pode combinar essas insígnias com a receita básica de criação de um item no painel de descoberta para criar um novo tipo de item e aprender uma nova receita.
Por exemplo, se você aprender a trabalhar com couro, as únicas botas que você pode fazer inicialmente são as Botas do Apanhador Poderoso (Simples), que têm um atributo medíocre de +2 de Poder para elas. Eles exigem 1 Frasco de Sangue Fraco, uma parte superior de bota de couro cru e uma sola de bota de couro cru para fabricar. No entanto, se você quiser fazer um par de botas com + Vitalidade, você pode primeiro criar uma Insígnia de Juta Vital, levá-la para o painel de descoberta e combiná-la com a parte superior da bota de couro cru e a sola da bota de couro cru para fazer um conjunto de Botas do Vital Seeker. Então, quando você quiser aprender novas receitas, tente experimentar os ingredientes que você já tem em receitas que você já conhece e adicione ingredientes diferentes e raros a elas no painel de descoberta para tentar ver quais segredos você pode descobrir.
Você também pode comprar muitas receitas; seus treinadores de artesanato venderão muitos deles em troca do carma que você vem acumulando nos eventos.
Para mais guias de Guild Wars 2, vá
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Você também pode comprar muitas receitas; seus treinadores de artesanato venderão muitos deles em troca do carma que você vem acumulando nos eventos.
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