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Guia de demonstração e segredos de Resident Evil 7 [atualizado com a versão Twilight]
Atualização 15/09/16: Versão Crepúsculo
Atualizando para a versão 1.01, a 'Versão Crepúsculo' da demo tem vários novos recursos, que afetam o final 2 original descrito abaixo. O novo conteúdo adicionado é o seguinte:
Retrato de família

Pendurado sobre a lareira na sala de abertura, um novo retrato de família agora apresenta 4 membros do clã Baker.
Entrada Queimada

Virando à direita para fora da sala de abertura, esta porta agora parece queimada. Ainda está trancada, mas chacoalhe a porta cinco vezes e você ouvirá um som estranho de gemido, seguido por um estrondo alto.
Quarto Sótão Expandido

Depois de usar o fusível para acessar o sótão, você verá que a parede traseira agora está quebrada para revelar uma nova área atrás dela.


Esta área contém outra porta trancada, além de uma mensagem escrita com sangue na parede que diz 'Cinco convidados assassinados, mas onde é desconhecido. Nada que aponte para suas lápides finais.

Uma escada chega até uma janela trancada, que aparentemente leva para fora.
Objeto feito de celulóide (mão fictícia)

Atrás das TVs empilhadas perto da escada, você encontrará um objeto feito de celulóide - que claramente faz parte de uma mão falsa.

Combine-o em seu inventário com o Dedo do Boneco da gaveta do corredor no andar de baixo para fazer a Mão Esquerda do Boneco.
Munição de revólver

Escondido debaixo da cama, você encontrará uma caixa de munição de revólver.


Se você tiver o machado (através do Lock Pick na seção de vídeo), também poderá esmagar o caixote embrulhado em fita amarela para encontrar mais munição de revólver.
Nova mensagem de telefone

Quando o telefone toca no sótão, uma nova mensagem é entregue:
'Encontrou o que procurava?'
'Quem é? E o que diabos está acontecendo?
'O que você quer dizer? Tudo me parece bem. Apenas lembre-se, todas as portas podem ser abertas. Se não pudessem, não seriam portas. Mas algumas portas devem permanecer fechadas, por enquanto.
Essa linha final sugere que outra atualização está a caminho, abrindo ainda mais a casa? Vamos ter que esperar para ver.
Guia original:
Após sua revelação na E3, uma demo de Resident Evil 7 foi disponibilizada para download no PS4. Este teaser jogável é apelidado de Hora do Início, mas os jogadores astutos logo perceberam que poderia ser concluído em 10 a 15 minutos e começaram a questionar se havia mais do que originalmente aparentava. Muito parecido com o teaser jogável de P.T./Silent Hills antes dele, teorias de conspiração logo foram formados, e os jogadores Reddit e NeoGAF começou a examinar cada centímetro da casa em busca de pistas.
Aqui descrevemos as duas principais soluções até agora para encerrar a demonstração, bem como alguns dos segredos interessantes que ainda precisam ser explicados.
Final 1: A porta dos fundos

Desde o início, siga pela porta para o corredor, depois siga pela cozinha até o outro lado da casa.

Abra a porta no final do próximo corredor, então pegue os alicates saindo da carcaça no chão - cuidado com a boneca que cai do teto quando você faz isso.

Agora volte pelo corredor para o guarda-roupa trancado e use os alicates para quebrar a corrente, antes de coletar a fita de vídeo Derelict House Footage dentro.

Volte para a sala em que você começou e use a fita de vídeo com o player em cima da TV.

Agora você será transportado para uma versão anterior da casa e seguirá seus colegas enquanto eles investigam.

Depois de perder Andre, vá para a sala final e passe pela porta secreta assim que estiver aberta.

Desça a escada, onde você fará uma descoberta sombria antes de retornar ao tempo presente.

Puxe o interruptor na lareira para abrir a porta secreta novamente.

Dentro, você encontrará uma chave da porta dos fundos ao lado do buraco - pegue-a.

Agora vá pela casa e use a chave na porta dos fundos para escapar…

ARGH, tão perto!
Final 2: O Telefone

Desde o início, use seu conhecimento da última jogada para puxar o interruptor da lareira imediatamente.

Na sala secreta, pegue o fusível da mesa lateral.

Volte para a sala inicial e coloque o fusível na caixa para devolver a energia às escadas.

Vá ao longo do corredor, em seguida, suba as escadas e aperte o botão para abaixar um conjunto secreto de degraus.

Vá até o sótão, entre na sala à direita e atenda o telefone tocando. Aqui você receberá uma das três mensagens:
As memórias guardam a verdade. Não deixe as aparências te enganarem.
Você terá que dizer adeus eventualmente. Mas você estará pronto?
Você tem o poder de escolher. Mas o resultado dessa escolha pode não ser o que você espera.

Vire-se para sair da sala e… ARGH, preso de novo!
Nota Sinistra

Na mesa de centro da sala inicial você pode encontrar uma nota, que diz 'VOU COLOCÁ-LOS CONTRA AS PEDRAS' . Esta pode ser uma referência ao versículo bíblico Salmo 137:9 'Feliz será aquele que pegar e arremessar teus pequeninos contra as pedras.'

Depois de concluir a sequência de flashback de vídeo, a nota manchada de sangue reaparecerá na frente da televisão e agora lê 'VOU TE COLOCAR CONTRA AS PEDRAS' . Como foi parar lá enquanto você assistia ao vídeo?
Dedo fictício

No corredor de abertura, há um armário do lado direito na parte inferior das escadas.

Abra a gaveta para encontrar um dedo falso dentro. Examinando-o revela que se parece um pouco com uma chave, mas até agora ninguém encontrou um uso para isso.

Desde então, a Capcom deu a entender que pode haver um uso para o dedo fictício, enviando uma mensagem com a imagem acima para os membros de seu programa comunitário Resident Evil Ambassadors.
Manequins assustadores

Suba as escadas da casa e você encontrará um trio de manequins de costas para você.

Vá ao virar da esquina e verifique a mesa, onde não há nada de interesse.

Vire-se e você verá que os manequins se viraram para você.

ARGH, um novo apareceu no topo da escada também. Droga...
Fotografia do sótão

Ao lado do telefone no sótão há uma fotografia que você pode examinar, que parece mostrar um helicóptero com o logotipo da Umbrella Corporation na lateral.

Vire-o para encontrar a mensagem 'Eles estão nos observando daquele helicóptero?' rabiscado nas costas.
Menina fantasma
Durante a sequência de flashback da fita de vídeo, os jogadores encontraram sete diferentes aparições breves de uma garota fantasmagórica. Ainda não foi determinado o que desencadeia essas assombrações, ou se elas têm algum efeito no resultado da demo, mas uma coisa é certa - elas são aterrorizante .
Lockpick e machado

Durante a sequência de flashback do vídeo, olhe na abertura ao lado do micro-ondas na cozinha para encontrar uma gazua no chão.

Você pode precisar se agachar para chegar perto o suficiente para agarrá-lo.

Vá para o lado oposto da cozinha e use a gazua na gaveta para destrancá-la.

De volta ao tempo presente, quando o vídeo terminar, volte para a gaveta da cozinha para encontrá-la aberta com um machado dentro.

Você pode balançar o machado e destruir certos itens pela casa, embora, infelizmente, isso não o proteja do seu atacante.
Fones de ouvido / protetores auriculares

Durante o flashback do vídeo, suba as escadas da casa para encontrar um par de fones de ouvido (ou são protetores de ouvido?) na mesa lá em cima. Isso é uma dica de que os jogadores devem estar atentos a pistas de áudio?
Ícone de fita do menu de pausa

Ao iniciar o flashback do vídeo, pressione Opções para pausar o jogo assim que o cartão de título mudar para estático.


Aguarde cerca de 30 segundos e um ícone de fita animado aparecerá no canto inferior direito da tela, permanecendo lá indefinidamente enquanto o jogo permanece pausado. Este ícone não aparece em nenhum outro lugar da demonstração e não é considerado um marcador de salvar/carregar, então o que isso pode significar?
Encontrou mais segredos na demo? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.