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Guia de itens perdidos de Fire Emblem: Three Houses: Como se tornar o Sherlock Holmes dos achados e perdidos
(Crédito da imagem: Nintendo)
Localizando todos os Fire Emblem: Três Casas itens perdidos e descobrir para quem devolvê-los é uma ótima maneira de aumentar seu vínculo com todos os personagens. Ao percorrer o Mosteiro Garreg Mach, você encontrará todos os tipos de itens diferentes, de uma fatia de queijo a um perfume de garrafa.
Perder algo importante para você nunca é divertido, então realmente você está fazendo um bom trabalho ao encontrar e devolver esses itens, e isso vem com o bônus adicional de melhorar rapidamente seus relacionamentos. Às vezes, o destinatário óbvio nem sempre está certo, e às vezes pode ser confuso saber exatamente para quem você deve entregá-lo. Felizmente, estamos aqui para dar todas as dicas que você precisa para encontrar e devolver os itens perdidos Fire Emblem: Three Houses.
Como encontrar itens perdidos do Fire Emblem: Three Houses

(Crédito da imagem: Nintendo)
Ao longo dos segmentos do tipo Persona, onde você anda pelo Mosteiro Gregg Mach, você encontrará pequenos pontos brilhantes no chão, em arbustos e em vários móveis. Esses pontos são todos captadores, incluindo anzóis, ingredientes, vários outros itens, e itens perdidos. Você deve sempre correr para esses pontos e pegar rapidamente o que quer que seja. Não existe razão para não fazer.
Assim que você pegar um item perdido, você receberá um aviso sobre quem pode tê-lo deixado cair (se não for um item perdido, apenas lhe dirá o que é). Eles dirão coisas como 'de alguém que adora musculação' ou 'um aficionado por chá' que dão uma dica sobre a quem pertence o item perdido. O pacote de cânhamo seco, por exemplo, vai para alguém que é 'hábil com um arco', o que pode significar alguém como Ashe ou Bernadette. (Dica: é Bernadette)
Fale com as pessoas para devolver os itens perdidos de Fire Emblem: Three Houses

(Crédito da imagem: Nintendo)
Depois de encontrar um item, tudo o que você precisa fazer é andar pelo mosteiro e tentar descobrir a quem pertence. Tudo o que você precisa fazer é ir até alguém, falar com ele, escolher a seleção do menu de itens perdidos e, em seguida, escolher um item. Se você estiver certo, o personagem agradecerá e você receberá um bônus de vínculo e, se estiver errado, eles dirão que não é deles. Algumas rejeições são um pouco mais rudes do que outras, estou apenas tentando fazer uma boa ação pelo amor de Pete!
Fora esses comentários rudes, não há desvantagem em tentar devolver um item a alguém além do legítimo proprietário. Então, se você está confuso com um item específico, tente ir até a lista de quem você acha que pode pertencer. Pode ser doloroso ouvir rejeições repetidas vezes, apenas torna as coisas um pouco mais fáceis.
Faça uma captura de tela para ajudá-lo a devolver os itens perdidos de Fire Emblem: Three Houses

(Crédito da imagem: Nintendo)
Se você está comprometido em recrutar certos personagens em Three Houses, use o recurso de captura de tela do Nintendo Switch para capturar uma imagem desses gostos e desgostos. Isso o ajudará a lembrar de tudo o que é necessário para recrutar personagens e devolver itens perdidos. É importante rastrear os gostos e desgostos de cada personagem que você deseja recrutar. A maioria dessas características aparece no início do jogo antes de você escolher uma casa e pode ser vista, através do contexto, em conversas e diálogos de apoio mais tarde.
Encontre todos os itens perdidos do Fire Emblem: Three Houses antes do salto no tempo

(Crédito da imagem: Nintendo)
Quando você chega à marca de vinte horas em Três Casas, a história avança cinco anos. É natural que o mosteiro mude ao longo de um período de tempo assim, o que significa que muitos dos personagens não estarão mais lá. Assim que eles saírem, você perderá a oportunidade de devolver itens perdidos e recrutá-los. Se você escolher o Blue Lions, por exemplo, os alunos que você não recrutar do Black Eagles e do Golden Deer desaparecerão.
Itens perdidos não saem do seu inventário de itens perdidos após o salto no tempo, então você vai querer resolver esse mini-mistério se estiver obcecado em completar tudo no jogo. Se você não estiver interessado em recrutar ou aprender mais sobre um determinado personagem, não se preocupe, não há muita razão para devolver seus itens de qualquer maneira.
Fire Emblem: Three Houses perdeu itens locais e meses
Certos itens perdidos só aparecem em determinados meses. Eles sempre estarão lá, pelo menos, então, se você perder alguma coisa, pode tentar pegá-la pela segunda vez. Apenas lembre-se do salto no tempo, pois algumas pessoas não estão mais por perto para receber qualquer coisa que você possa encontrar. Aqui está uma lista mensal de cada item Fire Emblem: Three Houses.
| Item | Localização | Proprietário | |
|---|---|---|---|
| 1 | GUARDIÃO DA LUA | ||
| dois | Véu Roxo Claro | Estufa | Manuela |
| 3 | Pente Adorável | Estufa | Dorotéia |
| 4 | Ferraduras de Pégaso | Estábulos | Ingrid |
| 5 | Introdução à Magia | Lagoa de Pesca | Alois |
| 6 | Manto Resistido | Hall de entrada | Catarina |
| 7 | Marionete sem nariz | Salão do Cavaleiro | Gilberto |
| 8 | Panela de Ferro | Salão do Cavaleiro | Vencimento |
| 9 | Diário de treinamento | Salão do Cavaleiro | Dimitri |
| 10 | Carta à Deusa | Aula de Veado Dourado | Ignatz |
| onze | Grampo de cabelo feito à mão | Aula de Veado Dourado | Hilda |
| 12 | Pontuação inacabada | Sala de aula Blue Lions | Annette |
| 13 | Pena de escrita encaixada | Sala Consultiva do Segundo Andar | Definir |
| 14 | Isca Animada | Biblioteca do segundo andar | Linhardt |
| quinze | Adaga Dentada | Campos de treinamento | Félix |
| 16 | Dados de Osso Animal | Campos de treinamento | Shamir |
| 17 | Saco de Sementes | Catedral | Marianne |
| 18 | Livro de fábulas empoeirado | Catedral | Flayn |
| 19 | |||
| vinte | LUA DE PEGASUS | ||
| vinte e um | Novo Frasco de Perfume | Recepção | Lisitea |
| 22 | Díptico de Cera | Sala de jantar | Annette |
| 23 | Óleo de manutenção | Sala de jantar | Fernando |
| 24 | Dicionário anotado | Sala de jantar | Petra |
| 25 | Feitiço de Aterramento | Sala de jantar | Gaspar |
| 26 | Lenço de Seda | Aula de Veado Dourado | Lorenz |
| 27 | A história de Sren | Sala de aula Blue Lions | Sylvain |
| 28 | Conto do Cavaleiro da Lua | Catedral | Ashe |
| 29 | Estojo do ouriço | Cemitério | Bernadeta |
| 30 | |||
| 31 | GARLAND LUA | ||
| 32 | Frasco de Madeira | Saguão do andar superior | Jeralt |
| 33 | Esboço de um Sigilo | Corredor do segundo andar | Hanneman |
| 3. 4 | Luva branca | Aula Águia Negra | Edelgard |
| 35 | Livro Escola de Feitiçaria | Sala de jantar | Annette |
| 36 | Mapa desenhado à mão | Jardins do refeitório | Leonie |
| 37 | Botão de madeira | Campos de treinamento | Rafael |
| 38 | Sobretudo Esfarrapado | Campos de treinamento | Gaspar |
| 39 | |||
| 40 | LUA MAR AZUL | ||
| 41 | Flor artificial | Caminho Norte do Salão do Cavaleiro | Lorenz |
| 42 | Frasco de perfume usado | Mercado | Hilda |
| 43 | Carta de confissão | Estábulos | Marianne |
| 44 | Saco de folhas de chá | Aula Águias Negras | Fernando |
| Quatro cinco | Ervas de bem-estar | Enfermaria do segundo andar | Manuela |
| 46 | Caderno Misterioso | Entrada do Mausoléu Santo, Catedral | Alois |
| 47 | Réplica da Thunderbrand | Campos de treinamento | Gaspar |
| 48 | Distintivo de Graduação | Campos de treinamento | Catarina |
| 49 | Lenço Nocivo | Campos de treinamento | Hubert |
| cinquenta | |||
| 51 | LUA VERDE | ||
| 52 | Pente de Curry | Hall de entrada | Ingrid |
| 53 | Batom não usado | Recepção | Sylvain |
| 54 | Flor exótica | Recepção | Petra |
| 55 | Fragmento de Cinto de Espada | Sala de Treinamento | Félix |
| 56 | Agulha e linha | Dormitórios do 1º andar, fora do quarto de Bernadetta | Bernadeta |
| 57 | Retrato de Réia | Corredor, Dormitórios do 2º Andar | Cirilo |
| 58 | Travesseiro de penas | Sala de jantar | Linhardt |
| 59 | Enciclopédia de doces | Aula de Veado Dourado | Lisitea |
| 60 | Livro de arte | Catedral | Ignatz |
| 61 | |||
| 62 | LUA DO ARCO DE CAVALO | ||
| 63 | Levantamento Agrícola | Estábulos | Fernando |
| 64 | Fecho Antigo | Lagoa de Pesca | Flayn |
| 65 | Cordão de prata | Hall de entrada | Gilberto |
| 66 | Broche de Prata | Pátio da Academia de Oficiais | Dorotéia |
| 67 | Atadura impecável | Aula de Veado Dourado | Hilda |
| 68 | Martelo e cinzel | Segundo andar | Hanneman |
| 69 | Como assar doces | Catedral | Mercedes |
| 70 | Pacote de ervas | Catedral | Ashe |
| 71 | Tesouras de jardinagem | Campos de treinamento | Vencimento |
| 72 | Luvas de couro pretas | Campos de treinamento | Dimitri |
| 73 | |||
| 74 | WYVERN LUA | ||
| 75 | Como ser arrumado | Estábulos | Marianne |
| 76 | Pacote de cânhamo seco | Mercado | Shamir |
| 77 | Almanaque de justas | Hall de entrada | Ingrid |
| 78 | Pele curtida pequena | Recepção | Petra |
| 79 | Espora de Ferro Negro | Sala de jantar | Félix |
| 80 | Saco de pedras de serapilheira | Sala de jantar | Rafael |
| 81 | Carta para Réia | Campos de treinamento | Catarina |
| 82 | |||
| 83 | LUA DO LOBO VERMELHO | ||
| 84 | Um Treatsie em Etiquitte | Hall de entrada | Lorenz |
| 85 | Os Santos Revelados | Recepção | Linhardt |
| 86 | Carta de amor amassada | Salão do Cavaleiro | Sylvain |
| 87 | Natureza morta | Dormitório 1º Andar | Bernadeta |
| 88 | Pôster Cantora | Academia de oficiais | Dorotéia |
| 89 | Fábula Inacabada | Sala Consultiva do Segundo Andar | Sete |
| 90 | Pano de Limpeza | Enfermaria do segundo andar | Manuela |
| 91 | Machado bem usado | Jardins do refeitório | Cirilo |
| 92 | Pontas de flecha brutas | Varanda do Refeitório | Leonie |
| 93 | Moeda de Ouro Estrangeira | Lagoa de Pesca | Alois |
| 94 | Mapa antigo de Enbarr | Lagoa de Pesca | Flayn |
| 95 | Conservas de frutas | Catedral | Mercedes |
| 96 | |||
| 97 | LUA ETERAL | ||
| 98 | Amuleto Repelente do Mal | Lagoa de Pesca | Ashe |
| 99 | Foto da centopéia | Estábulos | Shamir |
| 100 | Colher grande | Sala de jantar | Rafael |
| 101 | Boneca Princesa | Recepção | Lisitea |
| 102 | Pedra Azul | Aula de Veado Dourado | Ignatz |
| 103 | Pano de limpeza antigo | Átrio do segundo andar | Cirilo |
| 104 | Martelo de escultura | Salão do Cavaleiro | Gilberto |
| 105 | Pano de Lente | Salão do Cavaleiro | Hanneman |
| 106 | Livro de histórias de fantasmas | Lado Leste da Catedral | Mercedes |
| 107 | Vara de pescar velha | Sala da Estátua de Santa na Catedral | Sete |
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