Guia de itens perdidos de Fire Emblem: Three Houses: Como se tornar o Sherlock Holmes dos achados e perdidos

Guia de itens perdidos de Fire Emblem Three Houses

(Crédito da imagem: Nintendo)





Localizando todos os Fire Emblem: Três Casas itens perdidos e descobrir para quem devolvê-los é uma ótima maneira de aumentar seu vínculo com todos os personagens. Ao percorrer o Mosteiro Garreg Mach, você encontrará todos os tipos de itens diferentes, de uma fatia de queijo a um perfume de garrafa.

Perder algo importante para você nunca é divertido, então realmente você está fazendo um bom trabalho ao encontrar e devolver esses itens, e isso vem com o bônus adicional de melhorar rapidamente seus relacionamentos. Às vezes, o destinatário óbvio nem sempre está certo, e às vezes pode ser confuso saber exatamente para quem você deve entregá-lo. Felizmente, estamos aqui para dar todas as dicas que você precisa para encontrar e devolver os itens perdidos Fire Emblem: Three Houses.

Como encontrar itens perdidos do Fire Emblem: Three Houses



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Ao longo dos segmentos do tipo Persona, onde você anda pelo Mosteiro Gregg Mach, você encontrará pequenos pontos brilhantes no chão, em arbustos e em vários móveis. Esses pontos são todos captadores, incluindo anzóis, ingredientes, vários outros itens, e itens perdidos. Você deve sempre correr para esses pontos e pegar rapidamente o que quer que seja. Não existe razão para não fazer.

Assim que você pegar um item perdido, você receberá um aviso sobre quem pode tê-lo deixado cair (se não for um item perdido, apenas lhe dirá o que é). Eles dirão coisas como 'de alguém que adora musculação' ou 'um aficionado por chá' que dão uma dica sobre a quem pertence o item perdido. O pacote de cânhamo seco, por exemplo, vai para alguém que é 'hábil com um arco', o que pode significar alguém como Ashe ou Bernadette. (Dica: é Bernadette)



Fale com as pessoas para devolver os itens perdidos de Fire Emblem: Three Houses

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Depois de encontrar um item, tudo o que você precisa fazer é andar pelo mosteiro e tentar descobrir a quem pertence. Tudo o que você precisa fazer é ir até alguém, falar com ele, escolher a seleção do menu de itens perdidos e, em seguida, escolher um item. Se você estiver certo, o personagem agradecerá e você receberá um bônus de vínculo e, se estiver errado, eles dirão que não é deles. Algumas rejeições são um pouco mais rudes do que outras, estou apenas tentando fazer uma boa ação pelo amor de Pete!



Fora esses comentários rudes, não há desvantagem em tentar devolver um item a alguém além do legítimo proprietário. Então, se você está confuso com um item específico, tente ir até a lista de quem você acha que pode pertencer. Pode ser doloroso ouvir rejeições repetidas vezes, apenas torna as coisas um pouco mais fáceis.

Faça uma captura de tela para ajudá-lo a devolver os itens perdidos de Fire Emblem: Three Houses

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Se você está comprometido em recrutar certos personagens em Three Houses, use o recurso de captura de tela do Nintendo Switch para capturar uma imagem desses gostos e desgostos. Isso o ajudará a lembrar de tudo o que é necessário para recrutar personagens e devolver itens perdidos. É importante rastrear os gostos e desgostos de cada personagem que você deseja recrutar. A maioria dessas características aparece no início do jogo antes de você escolher uma casa e pode ser vista, através do contexto, em conversas e diálogos de apoio mais tarde.

Encontre todos os itens perdidos do Fire Emblem: Three Houses antes do salto no tempo

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Quando você chega à marca de vinte horas em Três Casas, a história avança cinco anos. É natural que o mosteiro mude ao longo de um período de tempo assim, o que significa que muitos dos personagens não estarão mais lá. Assim que eles saírem, você perderá a oportunidade de devolver itens perdidos e recrutá-los. Se você escolher o Blue Lions, por exemplo, os alunos que você não recrutar do Black Eagles e do Golden Deer desaparecerão.

Itens perdidos não saem do seu inventário de itens perdidos após o salto no tempo, então você vai querer resolver esse mini-mistério se estiver obcecado em completar tudo no jogo. Se você não estiver interessado em recrutar ou aprender mais sobre um determinado personagem, não se preocupe, não há muita razão para devolver seus itens de qualquer maneira.

Fire Emblem: Three Houses perdeu itens locais e meses

Certos itens perdidos só aparecem em determinados meses. Eles sempre estarão lá, pelo menos, então, se você perder alguma coisa, pode tentar pegá-la pela segunda vez. Apenas lembre-se do salto no tempo, pois algumas pessoas não estão mais por perto para receber qualquer coisa que você possa encontrar. Aqui está uma lista mensal de cada item Fire Emblem: Three Houses.

ItemLocalizaçãoProprietário
1GUARDIÃO DA LUA
doisVéu Roxo ClaroEstufaManuela
3Pente AdorávelEstufaDorotéia
4Ferraduras de PégasoEstábulosIngrid
5Introdução à MagiaLagoa de PescaAlois
6Manto ResistidoHall de entradaCatarina
7Marionete sem narizSalão do CavaleiroGilberto
8Panela de FerroSalão do CavaleiroVencimento
9Diário de treinamentoSalão do CavaleiroDimitri
10Carta à DeusaAula de Veado DouradoIgnatz
onzeGrampo de cabelo feito à mãoAula de Veado DouradoHilda
12Pontuação inacabadaSala de aula Blue LionsAnnette
13Pena de escrita encaixadaSala Consultiva do Segundo AndarDefinir
14Isca AnimadaBiblioteca do segundo andarLinhardt
quinzeAdaga DentadaCampos de treinamentoFélix
16Dados de Osso AnimalCampos de treinamentoShamir
17Saco de SementesCatedralMarianne
18Livro de fábulas empoeiradoCatedralFlayn
19
vinteLUA DE PEGASUS
vinte e umNovo Frasco de PerfumeRecepçãoLisitea
22Díptico de CeraSala de jantarAnnette
23Óleo de manutençãoSala de jantarFernando
24Dicionário anotadoSala de jantarPetra
25Feitiço de AterramentoSala de jantarGaspar
26Lenço de SedaAula de Veado DouradoLorenz
27A história de SrenSala de aula Blue LionsSylvain
28Conto do Cavaleiro da LuaCatedralAshe
29Estojo do ouriçoCemitérioBernadeta
30
31GARLAND LUA
32Frasco de MadeiraSaguão do andar superiorJeralt
33Esboço de um SigiloCorredor do segundo andarHanneman
3. 4Luva brancaAula Águia NegraEdelgard
35Livro Escola de FeitiçariaSala de jantarAnnette
36Mapa desenhado à mãoJardins do refeitórioLeonie
37Botão de madeiraCampos de treinamentoRafael
38Sobretudo EsfarrapadoCampos de treinamentoGaspar
39
40LUA MAR AZUL
41Flor artificialCaminho Norte do Salão do CavaleiroLorenz
42Frasco de perfume usadoMercadoHilda
43Carta de confissãoEstábulosMarianne
44Saco de folhas de cháAula Águias NegrasFernando
Quatro cincoErvas de bem-estarEnfermaria do segundo andarManuela
46Caderno MisteriosoEntrada do Mausoléu Santo, CatedralAlois
47Réplica da ThunderbrandCampos de treinamentoGaspar
48Distintivo de GraduaçãoCampos de treinamentoCatarina
49Lenço NocivoCampos de treinamentoHubert
cinquenta
51LUA VERDE
52Pente de CurryHall de entradaIngrid
53Batom não usadoRecepçãoSylvain
54Flor exóticaRecepçãoPetra
55Fragmento de Cinto de EspadaSala de TreinamentoFélix
56Agulha e linhaDormitórios do 1º andar, fora do quarto de BernadettaBernadeta
57Retrato de RéiaCorredor, Dormitórios do 2º AndarCirilo
58Travesseiro de penasSala de jantarLinhardt
59Enciclopédia de docesAula de Veado DouradoLisitea
60Livro de arteCatedralIgnatz
61
62LUA DO ARCO DE CAVALO
63Levantamento AgrícolaEstábulosFernando
64Fecho AntigoLagoa de PescaFlayn
65Cordão de prataHall de entradaGilberto
66Broche de PrataPátio da Academia de OficiaisDorotéia
67Atadura impecávelAula de Veado DouradoHilda
68Martelo e cinzelSegundo andarHanneman
69Como assar docesCatedralMercedes
70Pacote de ervasCatedralAshe
71Tesouras de jardinagemCampos de treinamentoVencimento
72Luvas de couro pretasCampos de treinamentoDimitri
73
74WYVERN LUA
75Como ser arrumadoEstábulosMarianne
76Pacote de cânhamo secoMercadoShamir
77Almanaque de justasHall de entradaIngrid
78Pele curtida pequenaRecepçãoPetra
79Espora de Ferro NegroSala de jantarFélix
80Saco de pedras de serapilheiraSala de jantarRafael
81Carta para RéiaCampos de treinamentoCatarina
82
83LUA DO LOBO VERMELHO
84Um Treatsie em EtiquitteHall de entradaLorenz
85Os Santos ReveladosRecepçãoLinhardt
86Carta de amor amassadaSalão do CavaleiroSylvain
87Natureza mortaDormitório 1º AndarBernadeta
88Pôster CantoraAcademia de oficiaisDorotéia
89Fábula InacabadaSala Consultiva do Segundo AndarSete
90Pano de LimpezaEnfermaria do segundo andarManuela
91Machado bem usadoJardins do refeitórioCirilo
92Pontas de flecha brutasVaranda do RefeitórioLeonie
93Moeda de Ouro EstrangeiraLagoa de PescaAlois
94Mapa antigo de EnbarrLagoa de PescaFlayn
95Conservas de frutasCatedralMercedes
96
97LUA ETERAL
98Amuleto Repelente do MalLagoa de PescaAshe
99Foto da centopéiaEstábulosShamir
100Colher grandeSala de jantarRafael
101Boneca PrincesaRecepçãoLisitea
102Pedra AzulAula de Veado DouradoIgnatz
103Pano de limpeza antigoÁtrio do segundo andarCirilo
104Martelo de esculturaSalão do CavaleiroGilberto
105Pano de LenteSalão do CavaleiroHanneman
106Livro de histórias de fantasmasLado Leste da CatedralMercedes
107Vara de pescar velhaSala da Estátua de Santa na CatedralSete

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