Guia de locais do plano de Dead Space 3





Criar armas em Dead Space 3 pode ser divertido, especialmente quando o jogo lhe dá os planos para fazer algumas armas de arrasar pré-construídas. Reunimos este guia para mostrar onde você pode encontrar cada uma das 12 plantas escondidas ao longo do jogo e ajudá-lo a obter o melhor retorno possível. No entanto, não há muitos projetos a serem encontrados nos primeiros capítulos, mas à medida que você avança no jogo, mais mortais são os projetos que podem ser encontrados.

PROJETO: ESPINGARDA [CAPÍTULO 4]

Assim que você chegar à Baía de Reparos no final do corredor de Acesso da Tripulação, passe pela porta do lado esquerdo e você encontrará os planos para fazer uma espingarda no chão ao lado de um cadáver.



PROJETO: BOLAS DE ARMA [CAPÍTULO 8]

Quando você entrar no primeiro prédio pela primeira vez subindo a longa escada e cruzando a passarela à esquerda, a impressão azul estará em uma mesa do lado esquerdo.



PROJETO: ARMA DE APOIO MÉDICO [CAPÍTULO 9]

Depois de passar pela segunda bomba e subir a escada, você chegará a esta planta à esquerda da chave do Depósito de Suprimentos na sala de controle.

PROJETO: RIFLE DE PULSO [CAPÍTULO 9]

Depois de lutar contra a grande fera pela primeira vez, você subirá uma rampa e entrará no prédio. Depois de passar pela segunda porta, haverá uma escada do lado direito. Suba e você pode encontrar isso no lado esquerdo da sala.



PROJETO: HEAVY METAL THUNDER [CAPÍTULO 9 DEPÓSITO DE SUPRIMENTO DE MISSÃO OPCIONAL]

Depois de sair do escritório de construção, atravesse a ponte que você precisa baixar e pela porta à esquerda haverá uma porta de torque. Use uma barra nele e dentro no chão ao lado de um corpo será a impressão azul.



PROJETO: FEIXE DE CONTATO [CAPÍTULO 11]

Depois de entrar no arsenal e pegar o elevador para onde você sai com a etiqueta Raised Hall no andar à direita, vá para a esquerda, onde há dois armários e a planta estará no chão.

PROJETO [CAPÍTULO 11]

Encontrado durante a missão cooperativa: Arqueologia.

PROJETO: TEXUGO HUN-EI [CAPÍTULO 13]

No início da missão, contorne o lado do primeiro prédio que você encontrar e você encontrará a planta em cima de uma caixa.

PROJETO: RIFLE DE BUSCADOR [CAPÍTULO 14]

Quando você estiver procurando a entrada do laboratório, verá uma nave entrar e Isaac mencionar que Danik voltou. Continue para a esquerda e antes de chegar à entrada, haverá um snowmobile lá com a impressão em seus degraus.

PROJETO: MORTE QUENTE [CAPÍTULO 14]

Quando você entrar no Departamento de Geologia e Danik estiver falando com você, você chegará a uma porta de torque. Use a barra de torque e logo após a porta, você encontrará esta planta no lado esquerdo.

PROJETO: SHOWSTOPPER [CAPÍTULO 14 QUARTOS OPCIONAIS DE MISSION REAPER]

Quando você entrar na sala dentro do Reaper Barracks, onde há um projetor de filme tocando, jogue um corpo ou caixa no feixe de luz no canto mais distante para detonar a armadilha e abra o contêiner de armazenamento para obter este projeto.

PROJETO: ARMA DE JAVELIN [CAPÍTULO 16]

Quando você estiver descendo a face do penhasco e os grandes animais começarem a atacar, pouse na passarela abaixo e destrua-os. Uma vez que eles estão mortos, continue ao longo da passarela para a direita e a planta estará no lado direito sob as prateleiras logo após você fazer a primeira curva.

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