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Guia de localização do Anti-Cube de Fez
Fez é um dos jogos mais complicados que surgiram em muito tempo. Tanto que existem quebra-cabeças que exigem que você decifre uma linguagem totalmente diferente. Não é tarefa fácil, a menos que você saiba onde procurar.

Muitos dos quebra-cabeças são baseados em tetrominós, letras e números. Enquanto há uma Pedra de Roseta para os tetrominós e as ações com as quais eles se correlacionam (que pode ser encontrada na área dois à esquerda do telescópio), e há uma Pedra de Roseta que decifra o Alfabeto no outro idioma (que pode ser encontrada na floresta logo abaixo do peito onde a raposa está pulando sobre o cachorro preguiçoso); os números, no entanto, são uma questão de fazer algum trabalho de investigação em todo o mundo.
Mas não tenha medo, pois reunimos este guia para mostrar onde e como pegar cada um dos 32 Anti-Cubes, que quando combinados com os Cubos regulares permitirão que você entre em uma porta especial e obtenha o Hexaedronauta Conquista/Troféu!
Procurando mais ajuda com Fez? Também temos um guia de localização de Mapas do Tesouro e Artefatos.
1: Conquista/Troféu Anti-Cubo

Basta seguir as instruções na descrição da conquista/troféu, que é: R, R, L, R, R, L, L, L e você obterá este primeiro cubo, bem como algumas conquistas/troféus por ser tão inteligente.
2: Sala de Pintura do Monóculo da Vila Anti-Cubo

Para colocar o Anti-Cube aqui, você precisará puxar os gatilhos na ordem dos pequenos Gomezes na parede e no lado da cabeça em que está o fez. A ordem é: R, R, L, R, L, L, L, R. Entre nessa sequência e o Anti-Cube aparecerá.
3: Anti-Cubo da Sala do Tubo da Vila

Para obter este Anti-Cube, você terá que olhar para as placas na parede; ambas as formas de tetromino e o símbolo no canto. O símbolo é a ordem numérica em que você executa a ação especificada pelo símbolo tetrominó. A sequência para o Anti-Cube aparecer é: UP, R, LEFT, JUMP, RIGHT, L, DOWN, R.
4: Anti-Cubo da Sala de Aula da Cidade

Quando você tiver adquirido 8 cubos, você pode entrar na porta da área fora da vila inicial, onde havia originalmente 4 portas de cubo trancadas. Passe pela porta que foi destrancada com 8 cubos, então suba as escadas na área da cidade e entre na sala de aula perto do topo. Uma vez lá dentro, gire a sala até ver o grande quadro-negro com as formas de tetrominós. A linha de formas na extrema direita é a solução que você precisa inserir para obter o Anti-Cube. É: CIMA, ESQUERDA, R, SALTO, L, DIREITA, SALTO, BAIXO.
5: Anti-Cubo de Crânio Grande

Quando você chegar ao cemitério, passe pela porta que leva à pequena área com uma grande caveira que gira com você conforme você muda a perspectiva do mundo. Ao redor da área serão 4 lápides. Vire-os todos para que fiquem voltados para a mesma direção e uma porta atrás do crânio se abrirá levando ao Anti-Cube.
6: Anti-Cubo do Baú do Tesouro

Este é um dos cubos mais difíceis de obter, embora ter o mapa do tesouro da base do farol facilite muito. Vá para a área a sudeste do hub principal de warp e quando você chegar ao topo da plataforma com duas árvores e um baú, haverá outro na extrema direita. Salte e pouse na plataforma invisível. Quando o fizer, pendure-se na borda direita e gire a perspectiva para que a plataforma direita fique mais próxima. Pule e aterrisse na plataforma.
7: Quebra-cabeça de Blocos de Linha Anti-Cubo
Quando você chegar à sala a oeste e ao norte da torre do sino, a sala que não pode ser girada sem girar o totem, haverá um quadrado no topo com abertura em cada lado junto com 4 blocos ao redor da área. Simplesmente alinhe os blocos com as linhas ao redor das aberturas para abrir uma porta abaixo. Atravesse para obter o cubo.
8: Telescópio Anti-Cubo

Quando você chegar ao observatório - notado pelo grande telescópio fora dele - entre e use o grande telescópio dentro. Quando você usá-lo, gire-o e, em seguida, olhe através da ocular. Gire-o novamente e olhe pela parte do olho novamente. Repita para todas as quatro seções para ver os pedaços de tetrominó no céu – observe que você só pode vê-los à noite. Digite: R, JUMP, JUMP, RIGHT, RIGHT, R, LEFT, R para obter o Anti-Cube.
9: 6 Bloco Tetromino Puzzle Anti-Cube
Abaixo e à esquerda do hub do telescópio, há uma sala com uma laje de pedra que mostra 10 formações de blocos diferentes. Para resolver este quebra-cabeça, você precisará organizar os blocos da maneira que não é mostrada. Eles são basicamente três na linha superior e três na linha inferior, com os blocos do meio sobrepostos. Quando você conseguir, o Anti-Cube aparecerá.
10: Diapasão de afinação de esgoto verde anti-cubo

Quando estiver na parte verde do esgoto, abra a porta trancada com uma chave e entre na pequena sala. Suba pelos canos para chegar ao topo e haverá um diapasão lá. Sinta as vibrações através do controle e a sequência será: L, L, L, R, L, R, L, R. Entre nessa série e o Anti-Cube aparecerá.
11: Salas do Trono Anti-Cubo

Localize a porta perto do meio da cidade e ela o levará a uma sala com um grande trono. Há também outra sala do trono em uma sala fora do hub principal perto do telescópio. Se você olhar para as paredes diretamente em frente a cada trono, verá uma linha de símbolos de tetrominós nelas. Junte as duas linhas de símbolos e você obterá o código de: R, R, L, R, R, R, L, L, R, L, L, L, R, L, R, L. Digite e o Anti-Cube aparecerá.