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Guia de melhores escolhas de Guardiões da Galáxia
(Crédito da imagem: Square Enix)
Um bom guia de escolhas dos Guardiões da Galáxia é vital ao explorar o cosmos e ajudá-lo a tomar as melhores decisões, seja sobre Knowhere, o Nova Corps ou até mesmo os próprios Guardiões. Mas há algumas coisas que você deve saber com antecedência quando se trata dessas escolhas - ou seja, que a maioria delas não importa muito. Alguns deles, no entanto, e nem sempre é fácil dizer, mas é aí que entramos. Apresentamos todas as melhores escolhas que você deve tomar, para encontrá-las, com o mínimo de spoilers possível (embora, é claro, terá que haver alguns menores para resolver os problemas). Dessa forma, você saberá o que esperar quando as escolhas dos Guardiões da Galáxia precisarem ser feitas e poderá obter a melhor história e experiência de jogo possíveis.
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Todas as melhores escolhas e consequências de Guardiões da Galáxia

(Crédito da imagem: Square Enix)
Existem dezenas de escolhas na grande maioria dos Guardiões da Galáxia, mas aqui está o segredo: a maioria das decisões que você toma não tem consequências reais. Nossas jogadas revelaram que as únicas escolhas que parecem ter impacto a longo prazo são aquelas que são seguidas por uma pequena caixa de texto rosa no canto da tela, sugerindo algum impacto sério ou linha sendo desenhada.
Quando esse for o caso, geralmente haverá algum tipo de consequência mais tarde, alterando elementos ou adicionando a eles. O problema é que nem sempre é claro quando uma escolha como essa terá consequências maiores, e não ajuda que os Guardiões tenham algumas escolhas que são mais certas/erradas do que 'questão de opinião'. No entanto, descrevemos todas as opções abaixo, para que você saiba no que está se metendo de uma forma ou de outra. Eles também estão todos em ordem de experiência dentro do jogo, então você não deve receber spoilers posteriores, e se não listamos uma escolha aqui, é porque na verdade não importa.
Esconda a criatura ou tecnologia

(Crédito da imagem: Square Enix)
- Esconda a criatura: A Nova Corps te multa em 7.000 créditos. Mais tarde, haverá uma cena em que você está preso e será libertado automaticamente.
- Ocultar a tecnologia: A Nova Corps te multa em 8.000 créditos. Em missões de vôo de navio posteriores, o Milano terá uma atualização do sistema de armas que de outra forma não está disponível. Na sequência em que você está preso como mencionado acima, você terá que jogar um mini-jogo para escapar.
Melhor escolha: É difícil dizer sem entrar em mais detalhes - essa escolha é na verdade uma das maiores e mais complicadas do jogo, então montamos um Guardiões da Galáxia Esconda a Criatura ou Esconda a Tecnologia guia para levá-lo através dele.
Assuma a culpa ou diga a verdade a Ko-Rel

(Crédito da imagem: Square Enix)
Parte de uma árvore de diálogo mais longa onde você cobre - ou desiste - Nikki na frente de Ko-Rel, a questão aqui é se você pode efetivamente ganhar o suficiente da confiança do personagem para deixá-la lhe dar algo no final.
- Assuma a culpa: Nikki confia em você o suficiente para lhe dar sua chave de acesso especial. Mais tarde no jogo, isso o ajudará a superar vários quebra-cabeças e portas trancadas.
- Diga a verdade a Ko-Rel: Ko-Rel adverte Nikki, que está indignada com sua falha em defendê-la. Sem chave de acesso para você.
Melhor escolha: Esta é uma daquelas escolhas que é mais certo/errado do que ao gosto individual. Não há nenhum benefício real em ficar do lado de Ko-Rel, pois ela não lhe dará nada por isso. A chave de acesso que você recebe por ajudar Nikki permite que você pule alguns quebra-cabeças fáceis mais tarde (embora você possa argumentar que não é uma grande recompensa), e abrirá uma porta com alguns componentes atrás dela e, às vezes, uma fantasia se você tem sorte.
Vender Groot ou Rocket

(Crédito da imagem: Square Enix)
- Tamanho da venda: Lady Hellbender aprecia Groot como um monstro muito raro e paga 10.000 unidades por ele, aumentado para 12.000 se você deixar Drax lidar com as negociações. Mais tarde, há uma seção furtiva para recuperá-lo após uma festa sem acordar ninguém.
- Vender foguete: Rocket antagoniza Lady Hellbender e ela ataca os Guardiões. Eles fogem e mudam de planos, invadindo o cofre que viram no caminho e saqueando até 12.000 unidades.
Melhor escolha: Novamente, é uma escolha maior do que você imagina, pois causa um caminho genuinamente divergente que muda o que você passa a maior parte do Seknarf Nine fazendo. Montamos uma adequada Guardiões da Galáxia Vender Groot ou Vender Rocket guia para levá-lo através das nuances.
Incentive Drax a lançar Rocket ou impeça Drax de lançar Rocket

(Crédito da imagem: Square Enix)
Na verdade, há dois momentos em Seknarf 9 em que Drax se oferece para arremessar Rocket por uma lacuna para que ele possa montar uma ponte, apesar de Rocket não gostar muito da ideia.
- Incentive Drax: Se você deixá-lo jogar Rocket, Rocket monta a ponte, mas fica muito bravo e se recusa a ser jogado pela segunda vez, não lhe dando escolha.
- Pare Drax: Se você parar Drax, Rocket agradece e você tem que encontrar uma rota alternativa. Quando você chegar à segunda lacuna, você pode fazer Drax jogá-lo desta vez, ou encontrar outra rota alternativa.
Melhor escolha: Não jogue Rocket, o que ele fez para merecer isso? Em toda a realidade, enquanto você chega ao mesmo lugar, você está efetivamente pulando a jogabilidade e a chance de explorar Seknarf 9. Se você não estiver em um cronograma, deixe o pequeno panda do lixo e vá ver o que você pode encontrar , você vai atravessar de qualquer maneira.
Solte o prisioneiro ou não solte

(Crédito da imagem: Square Enix)
É uma escolha opcional que você pode perder completamente, mas no início do navio Nova você encontrará um prisioneiro em uma cela que implora para você deixá-lo sair com um botão de liberação. O prisioneiro é na verdade um personagem menor da Marvel Comics (e não, ele não é o Soldado Invernal), mas você tem a opção de se afastar completamente.
- Solte o prisioneiro: Em vez de abrir a porta, o botão move a cela para uma sala adjacente onde o prisioneiro é colocado em fila. Mais tarde, você o vê através de uma janela e há algum diálogo para acompanhar.
- Não solte o prisioneiro: Nada vem disso, e é a última vez que você vê o personagem pessoalmente.
Melhor escolha: Honestamente, basta apertar o botão de liberação. Você recebe uma piada e alguns elementos de sabor que não teria de outra forma, e não é realmente uma escolha que importa mesmo a curto prazo.
Fale ou não diga nada no capacete

(Crédito da imagem: Square Enix)
- Fale no capacete: Peter dá a localização deles para um inimigo misterioso e isso leva ao combate.
- Coloque-o para baixo: O inimigo permanece sem alerta e o combate é adiado em favor do aumento da tensão e dos elementos da história.
Melhor escolha: Depende se você está pronto para algum combate. De qualquer forma, não está longe, mas falar faz com que seja mais rápido, apesar de alguns dos Guardiões resmungarem sobre isso.
Recusar Desativador ou comprar Desativador

(Crédito da imagem: Square Enix)
- Compre o Desativador: Você perde 1500 créditos e ganha o Nova Tracker Disabler em seu inventário. No entanto, até onde podemos dizer, não há oportunidade de usá-lo na história, tornando-o efetivamente inútil e apenas custando dinheiro.
- Recusar o Desativador: Você fica com o seu dinheiro e não recebe o Disabler.
Melhor escolha: Não compre. O fato de você nunca conseguir usá-lo por motivos de história efetivamente o torna uma compra inútil que apenas esgota seu dinheiro suado.
Compre o bilhete de colecionador ou recuse o bilhete de colecionador

(Crédito da imagem: Square Enix)
- Comprar: Você gasta 5000 unidades para entrar no Collector's Emporium.
- Não compre: Nada acontece.
Melhor escolha: A melhor escolha aqui é uma tangente: encontre o bar onde Rocket e Groot estão planejando um trabalho e você encontrará um personagem chamado Lipless. Se você conseguir blefar sendo amigo dele, ele lhe dará um bilhete grátis. Se você precisar de uma dica para a letra da música que ele quer que você cante, fique com todas as opções com temas climáticos.
Compre a Boneca do Collector's Emporium ou não compre

(Crédito da imagem: Square Enix)
- Compre a boneca: Você perde 2000 créditos e obtém a Boneca Verde, que serve como um Guardião Colecionável para Gamora.
- Não compre a boneca: Nada acontece.
Melhor escolha: Se você tiver dinheiro sobrando, não há motivo para não comprar a Boneca de verdade. Isso provoca algum diálogo com Gamora no Milano e vai em direção às conquistas e troféus relacionados. Claro, não há penalidade em não obtê-lo, então não faça isso se preferir colocar essas unidades em outras coisas.
Distraia Raker ou não distraia Raker

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- Distrair Raker: Para fazer isso com sucesso, escolha as seguintes opções de diálogo: Fingir interesse/Algo sobre ela?/Falso ataque cardíaco . Existem outras maneiras de fazer isso com sucesso, mas esta é uma delas. Se você fizer certo, o Rocket reprograma com sucesso o drone e, mais tarde, ajuda você a navegar pelas instalações enquanto estiver sob ataque.
- Não distraia Raker: Raker pega Rocket e o força a parar de mexer nele. Nenhum bônus ou vantagem para esta escolha.
Melhor escolha: Outro cenário de boa/má ideia, não há benefício concebível em não hackear o drone, tornando isso mais um quebra-cabeça do que uma escolha. Mais tarde, haverá uma sala com vários caminhos se separando dela, enquanto inimigos infinitos aparecem para matá-lo. Se você tiver o drone, ele mostrará a saída certa imediatamente, caso contrário, você terá que encontrar a porta específica por tentativa e erro enquanto estiver sob fogo.
Deixe Gamora ir atrás de Raker ou impeça-a

(Crédito da imagem: Square Enix)
Não é uma escolha óbvia de forma alguma, mas enquanto você está lutando para sair do Sacrosanct, Gamora de repente se separa do grupo para perseguir Raker no modo assassino completo. Ela sobe um caminho elevado e, se você a seguir fisicamente, pode impedir que isso aconteça. Mas você deveria?
- Confie na Gamora: Gamora não fará parte de sua equipe pelo resto da fuga Sacrosanct, essencialmente forçando você a jogar com um aliado a menos. É mais difícil de fazer, mas não é impossível. Mais tarde, Gamora retornará tendo ferido Raker, o que facilitará uma luta de chefe posterior contra ele.
- Pare Gamora: Gamora é forçada a evitar seu plano de assassinato quando Peter imediatamente cai de uma passarela e ela tem que pegá-lo, dando a Raker a chance de escapar. Ela está indignada, mas estará lá pelo resto da batalha fora de Sacrosanct.
Melhor escolha: Deixe Gamora fazer o que ela faz de melhor. A batalha de Sacrosanct é complicada e ter um companheiro de equipe a menos tornará mais difícil, mas danificar Raker é uma boa ideia e ela aprecia que você confie nela mais tarde.
Pague multa ou não pague multa

(Crédito da imagem: Square Enix)
- Pagar multa: Você ganha uma conquista/troféu.
- Não pague a multa: Nada acontece. Ainda mais adiante na trama, não pagar a multa não será um problema real.
Melhor escolha: Honestamente, não faz diferença, então você também pode obter a conquista. Não haverá mais pontos para gastar unidades no jogo, então você não precisa salvá-los, mas também não precisa se preocupar com o Rastreador por motivos relacionados ao enredo.
Escolhas de diálogo Worldmind

(Crédito da imagem: Square Enix)
O diálogo Worldmind tem inúmeras opções que servem mais como um quebra-cabeça do que uma escolha moral ou tática direta. Se você conseguir convencer o cara grande, pode ajudá-lo contra Raker e a Igreja. Você precisa escolher o seguinte:
- Compartilhar Intel
- Apelo ao dever
- Coloque em perspectiva
Se fizer isso, você receberá uma caixa de texto de consequência que diz 'Você plantou uma semente de dúvida na lógica da Mente Mundial'. Embora isso não tenha nenhum efeito imediato, em uma cena muito posterior, a Mente do Mundo retornará e causará grandes danos a uma sala cheia de inimigos difíceis, oferecendo muita ajuda. Se não estiver lá, é uma luta mais difícil, embora não impossível.
Opções de diálogo Cosmo

(Crédito da imagem: Square Enix)
Semelhante ao Worldmind, mais tarde você retornará a Knowhere e terá um encontro com Cosmo, que... não está indo bem, para dizer o mínimo. Como acima, o diálogo é mais sobre convencê-lo do que tomar uma posição de uma forma ou de outra. Parece haver várias soluções, mas aqui está uma combinação de frases que garantimos que funciona.
- Ofereça a mão ao Cosmo
- Foco no presente
- Lembre-se dos filhotes
Fazer isso corretamente irá gerar uma caixa de texto que diz 'Cosmo agradece sua ajuda em libertá-lo de sua promessa'. Mais tarde, ele voltará para ajudá-lo em uma grande briga contra muitos inimigos, usando uma arma única que você nunca viu antes.
Escolhas de diálogo da Nikki Promise

(Crédito da imagem: Square Enix)
Perto do final do jogo, você retornará ao Nikki's Promise com uma nova abordagem e uma nova ideia para a melhor maneira de lidar com as coisas. Mais uma vez, este é um quebra-cabeça de diálogo - você tem que convencer Nikki a ver as coisas sob uma nova luz, e você precisará das frases e escolhas de fala certas para fazê-lo. Em vez de desencadear consequências a longo prazo, você será forçado a recomeçar se errar, por isso é importante saber a melhor abordagem. Faça as seguintes escolhas para iniciar sua carreira em terapia infantil.
- Reconhecer limites
- Alivie a culpa dela
- Confie na Nikki
Faça isso e as coisas vão se resolver, para melhor e para pior. Isso leva a algum tipo de resolução e outra grande luta com um inimigo familiar.
Magus chefe luta escolhas de diálogo

(Crédito da imagem: Square Enix)
Na luta surpresa final contra o Magus, parte de sua estratégia se baseia em provocá-lo para chegar perto o suficiente para que você possa acertá-lo com um ataque surpresa. Isso não é difícil, pois os Guardiões efetivamente dizem o que fazer - irrite e antagonize-o o máximo possível. Para isso, basta escolher o seguinte:
- Aplauso lento
- O texugo
- Provoque o Mago
Faça isso, e o grande idiota roxo chegará perto para retaliar, levando à sequência final do jogo. Parabéns, Guardiões! Sugestão de música rock, etc, etc.