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Guia de troféus escondidos de King's Quest

Um guia de busca
Você pode pensar que King's Quest é uma pequena aventura boba repleta de trocadilhos dignos de gemidos, mas não se engane: é encantador e tem mais troféus escondidos do que Graham pode caber em sua capa, todos escondidos nos lugares mais imprevisíveis . Como a maioria está envolvida em algum curso de ação estranho ou suicida, você não pode simplesmente seguir o caminho batido - não se quiser sair vitorioso. E como o jogo salva automaticamente sempre que você faz algo significativo, perder até mesmo uma tarefa improvável significa recomeçar para o infeliz caçador de troféus.
Se você planeja encerrar sua coleção de troféus de uma só vez, encontrará um guia completo aqui para descobrir todos os troféus / conquistas ocultos em King's Quest, em ordem cronológica ideal. Ele será atualizado à medida que novos episódios forem lançados, então volte novamente se você herdar do lado inteligente.
Cochilando no Trabalho - 55G/Bronze
Durante o prólogo, depois de Graham escolher entre os dois interruptores da porta, você encontrará um corredor de camas penduradas no teto. Há também uma cama no chão, e Graham vai subir debaixo das cobertas se você selecionar. Faça isso mais quatro vezes até que o Graham mais velho admita tirar uma soneca e o troféu será seu.
Na Boca do Perigo - 55G/Bronze
Depois de se esgueirar pelo corredor cheio de ossos e se esconder do dragão duas vezes, você vai desfazer todo o seu trabalho duro e entrar direto na boca cheia de dentes da fera. Em vez de subir a escada à esquerda, caminhe até o dragão até que uma cena comece. Ele terminará com Graham sendo comido e a conquista aparecerá ao lado da tela de continuar.
Lanche Unicórnio - 55G/Bronze
Os 'unicórnios' do Mercador de Milagres podem não parecer ameaçadores enquanto mastigam grama, mas eles vão acabar com você se você ficar nervoso - o que você fará, se quiser este troféu. Simplesmente caminhe até as feras majestosas e use o machado nelas quatro vezes, quando o Sr. Fancycakes comerá Graham e desbloqueará uma conquista.
Uma entrada secreta - 55G/Bronze
Quando terminar de ser comido, caminhe pela frente do carrinho do mercador e passe pelos unicórnios, e você encontrará um caminho escondido pela floresta. Siga a trilha ao longo de um rio e entre em uma caverna, onde você receberá o troféu assim que o velho Graham perceber que algo está errado.
Uma situação espinhosa - 55G/Bronze
Este troféu é extremamente fácil, mas você pode perdê-lo completamente se não pensar nisso... ilogicamente. Quando você se aproximar dos Espinheiros Espiníferos bloqueando o caminho para o poço, não faça nada para se livrar deles, e simplesmente caminhe até o espinheiro. Você obterá a conquista assim que Graham se empalar nos espinhos.
Graham o Basilisco - 55G/Bronze
Aqui é onde o velho Graham começa a ficar um pouco cheio de si. Depois que o Merchant of Miracles o deixar no teatro e antes de falar com qualquer outra pessoa, siga o caminho à sua direita até chegar ao rio. Encontre o último feixe de juncos à direita das pedras e atravesse-o, o que o enviará trotando pela superfície do rio para o outro lado. Assim que chegar à margem oposta, o velho Graham se lembrará que com certeza não aconteceu, e a conquista irá aparecer.
Soprador de buzina - 55G/Bronze
Você vai tocar muitas buzinas ao longo do capítulo um, mas terá que ser um pouco teimoso para ganhar este troféu. Após o Teste de Cavalaria, você terá rédea solta para passear e deve procurar o canteiro de abóboras em grande parte vazio em frente à vila. Em vez de se aproximar da cidade, desça o caminho em direção à câmera, e a cena mudará para uma vista das montanhas e da floresta com um enorme chifre vermelho em primeiro plano. Cada vez que você tocar esta buzina, você ouvirá uma nova piada do velho Graham; continue soprando nele, e o velho Graham acabará dizendo que merece um troféu por seus esforços. E ei, que coincidência...
Garganta de Sapo - 55G/Bronze
A partir do local ou da buzina usada na conquista anterior, siga o caminho pelo resto do caminho até a colina, que o levará a um pequeno riacho cercado por sapos. Graham é muito lento para pegar um, mas continue tentando até que o velho Graham diga que está colocando um sapo na garganta para ganhar a conquista. Trocadilhos .

Misteak - 55G / Bronze
Lembra da floresta pela qual você viajou enquanto procurava uma roda de carroça e os arbustos trêmulos ao longo do caminho? Agora é a hora de colocá-los em uso. Depois de encontrar a estátua do rei Edward, siga o caminho à direita do santuário e você passará por uma pedra gigante e um bife pendurado em uma árvore. Desarme a armadilha e desamarre a corda segurando a isca no lugar para pegar o bife. Você precisará deste pedaço de carne para avançar na história, mas por enquanto, volte para a cidade e atravesse o portão dos fundos para a floresta. Encontre um arbusto de laranja que está se mexendo e use o bife nele. Você receberá o troféu quando um lobo Wetzel aparecer e fizer exatamente o que você espera.
O texugo roxo não liga - 55G/Bronze
Esta é facilmente a conquista mais abstrata do jogo, tanto em conceito quanto em processo. Depois de seguir os passos para obter o bife para a conquista Misteak, volte para o caminho que leva ao teatro, onde você encontra um arbusto verde balançando para frente e para trás. Use o bife no arbusto, que provoca um texugo que você sequestra e coloca em seu inventário. [Aviso: certifique-se de já ter obtido a conquista Misteak, porque o bife desaparecerá do seu inventário assim que você o entregar ao texugo.] Leve seu refém peludo para o casal na loja de magia e use o texugo no caldeirão, deixando o bicho roxo. Então volte para o caminho onde você encontrou o bife e siga até encontrar uma placa que diz 'Não vire à direita'. Desobedeça a placa e você encontrará um piquenique com uma colméia pendurada no alto. Empurre a árvore para a direita para derrubar a colmeia, coloque o texugo terrivelmente maltratado nas abelhas e colete seu troféu. Sim, você ainda pode obter a conquista Helping Hat, apesar de derrubar a colméia na mesa - você só precisa empurrá-la com o apanhador de frutas depois.
Dançarino do beco sem saída - 55G/Bronze
No final do episódio, você será instruído a perseguir o companheiro cavaleiro Achaka até o poço do prólogo. Assim que você alcançar Achaka, ele vai acenar para você e desaparecer em um buraco. Em vez de segui-lo, continue descendo o caminho à direita, e você ouvirá vários comentários do velho Graham e Gwendolyn à medida que avança. Você eventualmente chegará a um beco sem saída, mas não se vire - em vez disso, espere alguns segundos, e Graham acabará fazendo uma dança boba. O jogo então o teletransportará de volta para a corda e entregará o troféu.
Cavaleiro de Abertura - 55G/Bronze
Ao viajar pelas cavernas sob o poço com Achaka, você encontrará uma porta pequena demais para seu galante amigo passar. Graham atravessará para o outro lado e, assim que você assumir o controle novamente, vire-se e abra a porta. Achaka a fechará imediatamente; abra a porta mais duas vezes, e a conquista é sua.