Guia para iniciantes de Marvel vs Capcom 3

Finalmente está aqui! A excelente sequência da Capcom para o lendário MvC2 chegou, e é hora de começar a trabalhar. Depois que você terminar de apertar botões e assistir seus personagens favoritos fazerem barulhos altos e cores brilhantes, você pode querer considerar levar o jogo um pouco mais a sério para que você possa realmente ganhar uma partida ou duas.





É aí que entra este guia; aqui vamos dar uma olhada rápida nos fundamentos do MvC3 para que você possa fazer a transição rapidamente de um esfoliante sem esperança para um esfoliante um pouco menos desesperado. Teremos algumas táticas mais avançadas em um futuro próximo, mas enquanto isso, que todos os seus bigodes sejam encaracolados e seus furos sejam Haggen-Dazs!

Movimentos normais

Observação: Esta é uma sobreposição geral dos movimentos da maioria dos personagens, movimentos individuais de alguns personagens podem se desviar dessas descrições, particularmente em relação ao ataque S.



Luz (L): Normalmente um ataque rápido e de baixo dano com curto alcance

Médio (M): Ligeiramente mais lento, mas causa mais dano, alcance aumentado sobre L

Pesado (H): Alcance mais longo, mais dano e atordoamento, também o ataque mais lento.



Especial (S): Varia de personagem para personagem, mas geralmente é um ataque lento e de grande raio como H.

Mais importante, O ataque S de pé ou agachado da maioria dos personagens lançará o oponente no ar, permitindo que o jogador execute combos aéreos neles . Esse ataque às vezes é chamado de Lançador Universal.

combos



Ao contrário de Street Fighter, MvC3 é baseado quase inteiramente em combos, especialmente combos que envolvem mais do que apenas seu personagem ativo. A idéia básica por trás de um combo é que o jogador está encadeando um conjunto de movimentos que são cronometrados de forma a serem desbloqueáveis ​​assim que o primeiro golpe ocorrer . Isso é possível porque cada ataque bem-sucedido causa Atordoamento, uma animação em que o oponente cambaleia ou estremece após ser atingido. Quaisquer ataques encadeados nesta janela, incluindo ataques de assistência, são considerados combos.

Combos básicos em MvC3 não são difíceis, L L M H S funciona com praticamente todos os personagens do jogo, enquanto combos mais complicados envolvem fazer malabarismos com oponentes no ar, múltiplos ataques de assistência, Hyper Combos e até múltiplas mudanças de personagem.

Assistências e personagens ativos



Outra grande mudança entre os jogos de luta tradicionais e o MvC3 são os ataques de assistência. Apenas um de seus personagens pode estar ativo por vez, mas seus 2 outros personagens podem realizar ataques de assistência para ajudar. Durante a seleção de personagens, o jogador deve escolher um dos 3 ataques do tipo assistência para cada um de seus personagens. Descobrir quais ataques de assistência funcionam melhor para sua equipe é uma parte incrivelmente importante do MvC3, e até personagens medíocres podem ser extremamente úteis se o ataque de assistência for bom o suficiente.

Ataques de assistência são úteis porque criam oportunidades especiais para estender combos ou consertar buracos no ataque ou defesa de um personagem . Por exemplo, um jogador lento e pesado como Hagar pode se beneficiar de uma assistência baseada em projéteis, pois ele tem poucas opções de longo alcance. Depois que um ataque de assistência é usado, ele deve receber alguns segundos para recarregar antes que possa ser usado novamente. No entanto, é importante não enviar assistências de spam desenfreadamente, pois os personagens de assistência podem ser atingidos e danificados enquanto estão na tela.