Guia para iniciantes do Armored Core V

Armored Core pode ser um jogo muito assustador e intimidante quando você o inicia. Se você levou os 2 minutos que leva para ler o manual de 6 páginas --sem brincadeira, na verdade tem apenas seis páginas-- que vem com o jogo, você verá que basicamente não ajuda em nada quando se trata de tudo as coisas envolvidas em molhar os pés com este jogo. Há mensagens para a esquerda e para a direita, instruções para fazer isso e aquilo e menus no wazoo.





Estamos aqui para tentar tornar sua incursão na série Armored Core e Armored Core V um pouco menos dolorosa e, com sorte, muito mais agradável. Antes de entrar no âmago da questão de personalizar seu AC - que é a abreviação de Armored Core (veja que já estamos aprendendo!), vamos entrar no básico do que significa todas as coisas piscando na tela, além de controlar e manobrar seu pedaço de aço.

Começando

Configuração do piloto



Depois de iniciar o jogo, você precisará configurar um piloto e um emblema. Escolha um dos emblemas oferecidos que atenda ao seu gosto e dê um nome ao seu piloto. Em seguida, você precisará escolher seu país (local de base) e estilo de jogo. Depois que a cena de corte doce for reproduzida, você entrará em sua primeira surtida e tirará alguns tanques. No entanto, uma vez que você encontre o primeiro AC inimigo, você terá sua bunda entregue a você. Em seguida, você precisará formar uma equipe. Dê um nome ao seu time e escolha um emblema para ele, mas certifique-se de que é o que você gosta, pois não há como alterá-lo depois de confirmado. Depois de terminar de configurar seu piloto e equipe, você será deixado no Mapa do Mundo. A partir daqui, você pode começar a executar missões, mas primeiro, vamos dar uma olhada no seu AC e nas alterações que você pode fazer nele.

Montando e personalizando seu AC

conjunto

A montagem do seu AC ocorre na Oficina que pode ser acessada pressionando o Para-choque Esquerdo/L2 no controlador durante a tela do Mapa do Mundo. Quando você entra na assembléia - seja neste menu ou antes de entrar em uma missão (uma surtida), você pode equipar seu AC com o que você acha que precisará para o trabalho em questão. Uma boa escolha para começar é escolher um de cada tipo diferente de dano; KE CE e TE (os diferentes tipos são explicados abaixo) até que você saiba o que está enfrentando.



Quando você tiver escolhido a parte que deseja alterar ou adicionar, mova o cursor para baixo até o tipo de arma e puxe RT/R2 para expandir a lista de armas que você tem disponível. Desça a lista e verifique cada arma para seus pontos positivos e negativos nas estatísticas abaixo para ver como ela se compara às armas que você já equipou. Certifique-se também de verificar o medidor de carga no canto inferior direito para garantir que você não ultrapasse o limite de carga e diminua sua mobilidade.

Diferentes tipos de pernas aumentam e diminuem o limite de carga disponível em seu AC, bem como sua velocidade e mobilidade. As pernas do tanque permitem que você carregue mais, mas também limitam a velocidade e a manobrabilidade que você tem durante o combate. As pernas de articulação reversa permitirão que você pule muito mais alto do que o normal, e as pernas de tetrápodes proporcionam grande estabilidade ao apontar rifles e canhões de precisão. Como este é um guia para iniciantes, fique com as pernas Bi-Pedal, pois são as mais arredondadas do grupo e oferecem boa velocidade e boa manobrabilidade.



Depois de escolher suas armas e pernas, há outros itens para o seu AC escolher. Você ainda pode escolher uma cabeça, braços, unidade de ombro e núcleo. Estes não variam muito, exceto em suas resistências, pesos e AP que eles oferecem. Depois de escolher essas partes, você pode escolher um FCS, que é o seu módulo de travamento que ajuda seu CA a travar e rastrear inimigos mais rapidamente e de várias distâncias. Você também pode escolher seu gerador para carregamento de energia mais rápido, um reforço para distância de salto e uma arma final com a qual não nos incomodaremos, pois você não os verá até que esteja muito mais adiantado no jogo.