Guia Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges: Como vencer cada um





Sem surpresa para um conjunto de tarefas chamado Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges, você terá que quebrar as regras e abraçar seu lado fora da lei para passar por elas. Antes de terminar, você terá que roubar moradores da cidade, sequestrar vagões, acumular uma grande recompensa e até roubar trens em Red Dead Redemption 2 , o que definitivamente vai fazer você se destacar do resto de sua gangue. De acordo com as outras listas de tarefas, você precisa completar os Desafios de Bandidos do Red Dead Redemption 2 na ordem apresentada, então você não pode simplesmente pular para aquele que você gosta e qualquer progresso anterior não será contado quando um desafio desbloqueia. No entanto, com o nosso guia Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges, tentaremos ajudar a simplificar esse processo, para que você possa se tornar o bandido mais malvado do mundo.

Bandido 1 - Segure 5 habitantes da cidade

Desafios de bandidos de Red Dead Redemption 2 Segure 5 habitantes

Valentine ou Strawberry são as melhores cidades para completar este desafio, pois a aplicação da lei não é tão extensa ou atenta como as de cidades maiores como Saint Denis e Blackwater. Para segurar alguém, aponte sua arma e aperte o botão de roubo, ameaçando ou batendo nele se necessário até que ele lhe dê o dinheiro. Certifique-se de usar sua máscara para evitar ser facilmente identificado.



Bandido 2 - Roube quaisquer 2 carruagens ou devolva quaisquer 2 carruagens roubadas à Cerca

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roube quaisquer 2 treinadores ou devolva quaisquer 2 treinadores roubados para a cerca

Fences são comerciantes do mercado negro em Red Dead Redemption 2, o primeiro dos quais é encontrado na Emerald Station, a leste de Valentine, e você pode trazer qualquer treinador roubado para o estábulo dele para ganhar um dinheirinho rápido. Ou sequestre-os dos viajantes na estrada e devolva-os a ele, ou roube os cofres nas costas de carruagens mais opulentas para completar o desafio.

Bandido 3 - Roube a caixa registradora em 4 lojas em um dia

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roube a caixa registradora em 4 lojas em um dia



Isso é um monte de caixas registradoras. Você pode roubar dinheiro da loja geral, médicos e armeiros em Valentine (feito mirando sua arma e o caixa e pressionando o botão rob), mas você viajará para Strawberry na quarta marca de seleção neste desafio. Para não ficar sem tempo, comece o desafio pela manhã, assim que as lojas abrirem, e comece a roubar.

Bandido 4 - Roube quaisquer 3 carruagens ou devolva quaisquer 3 carruagens roubadas à cerca em um dia

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roube 3 treinadores ou devolva quaisquer 3 treinadores roubados à cerca em um dia

Este é essencialmente o mesmo desafio do Bandit 2, apenas com um limite de tempo. Segure os caminhos que levam para dentro e para fora da Cidade das Esmeraldas para roubos de ônibus que podem ser levados de volta à cerca de forma rápida e silenciosa.



Bandido 5 - Acumule $ 250 de recompensa em um estado

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Acumule $ 250 de recompensa em um estado

Se você está perseguindo os Desafios dos Bandidos na mesma área, já deve ter uma grande recompensa pela sua cabeça. É realmente simples; cometa o máximo de crimes que puder sem pagar sua recompensa até que a taxa de morto ou vivo atinja US $ 250.

Bandido 6 - Roube 5 cavalos e venda-os para o Horse Fence em Clemens Cove

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roube 5 cavalos e venda-os para a Horse Fence em Clemens Cove



Clemens Cove fica a alguns cliques a noroeste de Rodes, na Mapa de Red Dead Redemption 2 , e a cerca de cavalos lá comprará montarias obtidas ilegalmente de Arthur por um preço decente. Você só precisa encontrar e roubar cinco deles, seja de cavaleiros e carruagens na trilha ou de qualquer estábulo da cidade, para completar este desafio.

Bandido 7 - Roube $ 50 em dinheiro e objetos de valor de moradores e viajantes

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges rouba $ 50 em dinheiro e objetos de valor de moradores e viajantes

Esta é essencialmente a mesma tarefa do primeiro desafio Bandit, no qual você tem que segurar e roubar dinheiro dos transeuntes até acumular $ 50 em dinheiro. Mire em pessoas menos desonestas (ou seja, qualquer pessoa que não pareça um caubói) para uma melhor chance de receber dólares em vez do cano de uma arma na cara, e aqueles que estão mais bem vestidos (ou seja, mais ricos), de preferência em Saint Denis , para a probabilidade de mais dinheiro.

Bandit 8 - Roube 7 vagões e venda-os para o Fence no Emerald Ranch

Desafios de bandidos de Red Dead Redemption 2 Roube 7 carroças e venda-as para a cerca no Rancho Esmeralda

Novamente, isso é muito semelhante ao Bandit Challenge 2, mas você precisará segmentar vagões em vez de treinadores para que isso conte quando você os vender no Emerald Ranch's Fence. Você pode encontrá-los na estrada praticamente em qualquer lugar do Red Dead Redemption 2, mas é mais fácil ficar no Emerald Ranch para encurtar a distância necessária para trazê-los de volta.

Bandido 9 - Hogtie alguém e deixe na estrada de ferro 3 vezes

Red Dead Redemption 2 Bandit Desafia alguém de Hogtie e deixa-o na estrada de ferro 3 vezes

Para amarrar alguém, aponte seu laço para eles de uma curta distância e enrole-os, antes de pressionar o botão de amarrar para levá-los à submissão. Você pode então pegá-los, guardá-los em seu cavalo e encontrar os trilhos de trem mais próximos para colocá-los ordenadamente. Depois, é só esperar o trem.

Bandido 10 - Complete 5 roubos de trem sem morrer ou ser pego

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Complete 5 roubos de trem sem morrer ou ser pego

Você pode roubar trens embarcando neles e apontando sua arma para qualquer um de seus passageiros ou guardas e pressionando o botão de roubo. A maneira mais fácil de encontrar um trem é comprar uma passagem em uma estação próxima, e ela será transportada magicamente para você através do sistema de viagens rápidas, ponto em que você pode começar o roubo, embora eu espere até que ele esteja se movendo e se afaste de qualquer civilização para reduzir a chance de ser morto ou pego.

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