Guia Sea of ​​Thieves Tall Tales: Como completar todas as missões

Contos de Sea of ​​Thieves





Se é história que você procura, não procure mais, Sea of ​​Thieves Tall Tales. Nele, os jogadores embarcarão em missões de amor, vingança, fortuna e o impossível. Todo o tempo, o Mar de Ladrões lore e backstory vem à tona. Tall Tales é uma mistura de narrativa no mar, e é honestamente uma das melhores partes do jogo. Se você deseja passar por toda a campanha, veja como concluir cada um dos Contos de Sea of ​​Thieves e chegar às lendárias Shores of Gold.

Se você está apenas começando com os Sea of ​​Thieves Tall Tales, eles podem estar muito envolvidos, muitas vezes exigindo que os jogadores resolvam alguns quebra-cabeças complexos, juntem diários misteriosos e lutem contra Big Bads em batalhas de chefes. Para a versão resumida de cada um dos Tall Tales, use nosso guia Tall Tales para que você veja Sea of ​​Thieves sob uma luz totalmente nova.

O Grande Conto do Destruidor

Sea of ​​thieves Shroudbreaker



O Sea of ​​Thieves Shroudbreaker Tall Tale é o primeiro do jogo e você pode pegá-lo assim que fizer login. Vá até o Mysterious Stranger em qualquer taverna e vote nele no topo do barril à sua direita. Como ele explicará, esta missão é sobre encontrar o Shroudbreaker, um item chave trancado em um cofre antigo. Veja como vencê-lo.

  1. Sua primeira tarefa é encontrar o registro do navio Magpie's Wing, que está em um naufrágio submarino no lado norte da ilha desconhecida na N13, em meio a alguns livros.
  2. Agora, com as páginas extras do livro desbloqueadas, leia o registro do navio, estude as descrições e siga as instruções da bússola para encontrar a ilha onde o baú foi parar. Esta parte é diferente para todos,
  3. Depois de encontrá-lo, recupere-o das profundezas salgadas e desbloqueie-o para pegar um totem que difere a cada vez que você joga. Leia seu livro mais uma vez e use o mapa do navio para identificar a forma da ilha representada para a qual você precisa ir.
  4. Vá até lá, procure na ilha por símbolos relacionados ao seu totem (geralmente pintado em rochas) e encontre o pequeno slot de totem para desbloquear a caverna antiga.
  5. Agora na câmara, consulte seu livro à direita do esboço da ilha e você verá uma linha de três combinações de símbolos. Acenda os quatro braseiros com sua lanterna e gire os blocos de acordo, pressionando o botão do meio após cada linha.
  6. Agora a mesa do braseiro terá uma imagem em cima que dita onde estão os três medalhões. Felizmente eles estão na ilha, então basta combinar o local mostrado e desenterrá-los!
  7. Volte para a mesa do braseiro com os medalhões, conecte-os e pegue o Shroudbreaker atrás de uma porta escondida.
  8. Retorne a qualquer posto avançado próximo (NÃO derrube este item na água) e entregue-o ao estranho para completar a missão.

O Conto Alto do Ladino Amaldiçoado

mar de ladrões ladino amaldiçoado

O Ladino Amaldiçoado do Sea of ​​Thieves Tall Tale é pego no Plunder Outpost na tenda Order of Souls. Converse com Madame Olivia para começar e vamos enfrentar a Capitã Briggsy!



  1. Sua primeira tarefa é encontrar uma Skeleton Key. Leia seu livro no menu radial e estude os esboços e o texto (geralmente mencionará a safra de ilhas como as 'Southern Ancient Isles' para reduzi-lo.) Geralmente é Snake Island ou Devil's Ridge, mas também pode ser Shark Bait Enseada.
  2. Você saberá que está no lugar certo se ouvir esqueletos murmurando. Concentre-se no Capitão e pegue a chave que eles deixaram para trás. Não deixe cair!
  3. Agora estude a próxima história para encontrar o baú, que geralmente está em Crook's Hollow, Plunder Valley ou Thieves' Haven. Encontre a área geral como as 'Northern Ancient Isles' no texto e vá para a mais próxima.
  4. Repita o passo 2 e encontre a localização da última foto em seu livro em sua ilha, que é onde você precisa cavar para o baú
  5. Leve os itens do baú de volta para Madame Olivia e troque-os por uma Bússola Encantada. Siga-o até o Capitão Briggsy.
  6. Mate Briggsy (cuidado com o teleporte) e leve seu crânio de volta para Madame Olivia.

O lendário conto do contador de histórias

Cálice mar de ladrões

Vá até Ancient Spire Outpost e fale com a barman Tasha, que Olivia mencionou enquanto encerrava The Cursed Rogue. Vote no conto e prepare-se para uma aventura.

  1. Livro na mão, siga os desenhos infantis até as ilhas descritas. Existem três histórias diferentes para concluir por instância, e elas são aleatórias, então esta depende de você. Um dos nossos se chamava 'Naughty Man' e nos levou para Scurvy Isle, mas varia. Procure os nomes das ilhas e as direções da bússola para obter dicas.
  2. Quando estiver na ilha, procure onde o livro mostra um baú amarelo brilhante. Dirija-se a esse marco e desenterre-o. Faça isso três vezes para as duas chaves e o baú.
  3. Destranque o baú com as chaves para receber uma… prancha de madeira com pedaços cortados. Está tudo bem, porém, vire-o para uma coordenada a seguir.
  4. Dirija-se a essa ilha e alinhe as partes cortadas da madeira com um ponto de referência na ilha e o pequeno recorte no peito estará onde você precisa cavar. O nosso nos fez alinhar a estátua de tubarão no meio de Shark Bait Cove e cavar na costa arenosa, mas, novamente, isso varia.
  5. Leve o item que você encontrar de volta para a adorável Tasha para encerrar a missão.

Conto de estrelas de um ladrão

estrelas do mar de ladrões



Você Sea of ​​Thieves Estrelas de um ladrão missão no meio do nada. Dirija-se ao balcão de Sudds no Northern Star Seapost para votar no livro e ouvir seu adorável sotaque escocês.

  1. Leia o livro que você recebe, que contará duas histórias: Se ele disser uma pequena ilha feita de duas, vá para Twin Groves. Enfrente a Estrela do Norte... escondido fora de vista significa Rum Runner Isle.
  2. Use a descrição do marco para encontrar o baú em qualquer ilha e desenterre a Luneta Encantada. O nosso ficava entre duas rochas em Twin Groves.
  3. Esta luneta especial pode ver constelações que, por uma questão de simplicidade, são direções da bússola que você precisa seguir. Esta é a chave para os próximos dois quebra-cabeças para encontrar as Star Jewels.
  4. Existem várias histórias aleatórias. O nosso se chamava Lost an Eye e mencionava ir na direção de One Eye, longe do meu posto marítimo. One Eye refere-se à constelação de tubarão caolho indicada no índice do seu livro, que (uma vez que você a encontra no céu) é o sul pela bússola. Siga estas regras para encontrar as ilhas que você precisa.
  5. Depois de pegar as joias, vá para a ilha desconhecida na N13 e mergulhe no túnel subaquático. Procure a coluna grega na água para encontrá-la.
  6. Coloque as joias para receber um totem. Além disso, pegue o pergaminho abaixo do receptáculo da jóia da estrela para obter páginas extras para ajudá-lo a resolver o próximo quebra-cabeça. Sem isso, você ficará perplexo.
  7. O totem corresponde a uma certa ilha com um slot de totem. Felizmente, você receberá o Totem do Caranguejo que está logo atrás de você na caverna onde estão os símbolos do caranguejo. Procure os símbolos correspondentes ao seu totem.
  8. Depois de abrir o cofre, você tem outro quebra-cabeça giratório de blocos. Desta vez, a última página do seu livro lerá um poema que você terá que decifrar.
  9. Cada linha está relacionada à descrição de uma constelação em seu índice, então estude isso. Warmonger significa Grande Guerreiro, por exemplo. Combine os oito símbolos e faça as duas entradas para receber o Shroudbreaker. Leve isso de volta para o nosso amigo Suddsy.

O Conto da Rosa Selvagem

Dirija-se à tenda da Ordem das Almas no Posto Avançado do Santuário para iniciar o Sea of ​​Thieves Rosa Selvagem busca sobre o amor em alto mar.

pedido mar de ladrões



  1. A primeira tarefa é encontrar o Baú das Memórias, que está em um local aleatório dependendo do texto dos capítulos da carta de amor no livro encontrado em seu menu radial. Estude as notas, a nossa foi em Rapier Cay.
  2. Desenterre isso e você encontrará mais dois textos que o levarão a outro conjunto de itens. Se você estudar os esboços do livro, o ponto em que você precisa cavar será mais frequentemente onde os personagens estão na imagem, então segure-o quando chegar à ilha designada.
  3. Pegue os itens enterrados e leve-os de volta para a tenda da Ordem das Almas no Posto Avançado do Santuário. Isso transformará os itens em uma bússola que você precisa seguir. Esta parte é simples e lhe dará metade de um pingente antes de mudar a direção da bússola.
  4. Siga a nova direção. A próxima peça pendente é lançada depois de lutar contra um capitão esqueleto (sem spoilers aqui!)
  5. Pegue as peças do pingente e devolva-as à loja Order of Souls no Sanctuary Outpost para completar The Wild Rose.

A Arte do Conto do Malandro

mar de ladrões saque

Comece esta missão indo para Plunder Valley e falando com o papagaio esqueleto, Salty, que pode ser encontrado perto da costa ao lado de um navio naufragado e uma fogueira.

  1. Depois de ter o livro, vá para o outro lado da ilha e entre em uma caverna cheia de esqueletos assustadores. Siga as instruções do livro para mover suas mãos para a posição de destravar uma gaiola que tem uma luneta especial e mais texto para decifrar.
  2. Isso leva a um conjunto de quebra-cabeças de luneta. Siga as representações panorâmicas de Plunder Valley ou Discovery Ridge e encontre as tábuas de madeira para se apoiar. Olhe para baixo em sua luneta e alinhe os dois itens nos olhos do crânio. Na boca do crânio haverá um X. Vá até lá e cave três vezes.
  3. Depois de cavar pela terceira vez, você receberá o barril, que desencadeará um conjunto de explosões em sua ilha. Corra para o seu navio com o barril e não morra aqui, ou você terá que começar do início.
  4. Agora vá para a caverna no centro de Sailor's Bounty, que está repleta de armadilhas para enfrentar. Não perca o barril e coloque-o no totem quando chegar ao final.
  5. Lute com toneladas de esqueletos e depois com o capitão para obter outro totem. Vá para a ilha designada dependendo do seu totem e entre no cofre. Lute contra esqueletos mais assustadores acendendo os braseiros.
  6. Derrote os Guardians of the Vault por três medalhões, que você deve colocar na mesa. Finalmente, leve a pedra de volta para Salty, o doador de missões.

O destino do conto de Morningstar

Balsa do mar de ladrões

Estale seus tamancos e vá para o Ferry of the Damned para esta missão. Converse com o sujeito que dirige o volante, a história está em um pedestal à sua esquerda.

  1. Verifique a segunda página do livro recebido e vá para o pico mais alto de Kraken's Fall ou Marauder's Arch e comece a cavar para encontrar a Lanterna Encantada.
  2. Desça até Old Faithful Ilse e use a lanterna para seguir os passos deixados pela tripulação do Morningstar.
  3. Eles o levarão a vários locais onde você terá que encontrar três chaves e três baús. É simples, apenas certifique-se de verificar debaixo d'água e disparar do canhão fantasmagórico.
  4. Agora abra os baús com as chaves e liberte a tripulação, então mate-se e fale com o wheelman no Ferry of the Damned para terminar esta missão.

A Vingança do Grande Conto da Morningstar

pedra do mar de ladrões

Viaje para o Posto Avançado do Dente da Adaga e você encontrará o livro à direita do construtor naval, Sandra. Vote nele e prepare-se para um mergulho.

  1. Vá para Boulder Cay e mergulhe sob as ondas no lado sul da ilha para encontrar o naufrágio e os três troncos de navio na água.
  2. Consulte o log mais uma vez e ele deve levá-lo a um local embaixo de uma palmeira do outro lado da ilha, onde você pode cavar um baú.
  3. O baú contém uma roupa que toda a sua tripulação precisa usar. Volte e fale com o taverneiro e o dono da loja de bugigangas com este traje e esgote o diálogo. Eles lhe darão dois novos destinos, Cannon Cove e Sunken Grove.
  4. Vá para Cannon Cove e ouça os esqueletos resmungando. Mate o capitão, tome as ordens e decifre-as usando as páginas de quebra de código em seu livro. É bastante autoexplicativo e facilitado se você puder mostrá-lo a um amigo enquanto ele lê.
  5. Eles parecem ser randomizados, mas isso lhe dirá onde cavar para um crânio que você precisa para progredir.
  6. Agora vá para Sunken Grove e mate outro capitão esqueleto para outro conjunto de ordens. Use o índice de quebra de código para encontrar o local de escavação e pegue o cálice.
  7. Agora, olhe para trás através do seu texto. Encontre onde diz que X será meu local de descanso e eu descansarei em X. Combine os dois em uma coordenada, navegue até lá e coloque seus itens-chave nos slots para enfrentar Greymarrow. Esta luta de chefe é absolutamente brutal. Esteja pronto.
  8. Pegue a pedra que ele deixa cair e volte para Sandra para terminar esta missão.

Conto Alto das Margens de Ouro

mar de ladrões costas de ouro

Este é o grande. Prepare-se para a aventura final. Vá até o Morrow's Peak Outpost e vote no conto na plataforma ao lado da taverna.

  1. Siga para o norte de onde você está ancorado e entre na mortalha para chegar às Costas do Ouro.
  2. Existem quatro cofres na ilha em que você irá atracar, nos quais você precisa resolver para progredir.
  3. O West Vault permite que você encontre placas e painéis de pressão ao redor da ilha usando sua bússola. Descubra os quatro símbolos e aplique-os no cofre para o Kraken Token.
  4. O Southern Vault tem um quebra-cabeça de símbolos giratórios que é bastante simples, basta encontrar o símbolo que não está girando para o Boat Token.
  5. O East Vault também é bem simples, olhe para o teto e você verá uma formação de chave que você precisa copiar quando estiver girando os blocos para desbloquear outro token.
  6. O North Vault é traiçoeiro e cheio de espinhos, você precisa alinhar os símbolos nos blocos para obter o Warrior Token.
  7. Agora siga pela ponte ao sul e chegue ao Compass Vault, onde você verá um mapa onde você pode colocar medalhões.
  8. Abra a porta, pegue a moeda e use seu barco para atirar em você no telhado da estátua do trono sem cabeça.
  9. Entre, use sua moeda para abrir a porta e lute contra as armadilhas e esqueletos.
  10. Derrote o chefe final Gold Hoarder em sua câmara e leve seu crânio de volta para a Ordem das Almas. Você completou os Contos Altos!

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