Guia Skyrim Daedric Quest

Peryite - A Única Cura

Requisitos: Nível 12
Local inicial: Santuário para Periite





Esta missão pode começar de duas maneiras - encontrar um dos Refugiados Aflitos nas estradas depois de atingir o nível 12, uma ocorrência incrivelmente rara, ou simplesmente ir ao Santuário de Peryite. De qualquer forma, você precisará alcançar aquele santuário no meio do nada, escondido entre o extremo sudoeste de Solitude e o extremo nordeste de Markarth. Uma vez lá, fale com Kesh the Clean para receber uma das missões de coleta mais árduas de todo o jogo.

Aqui estão os ingredientes que precisamos e como obtê-los:



Pó de Vampiro: Se você não tem nenhum neste momento e não consegue encontrar nenhum para comprar em uma das lojas de alquimia, então você terá que caçar alguns vampiros de presas. Numerosos podem ser encontrados em Morthal se você seguir a missão Laid to Rest e investigar a casa incendiada. Alguns podem ser encontrados se você procurar nas várias casas dos Jarl perto de onde seus magos trabalham. Por fim, a Vergonha de Haemar, importante para a missão de Clavicus Vile, é o lar de vários vampiros.

Lingote de Prata: Compre isso de um dos vários armeiros.

Flores do Sino da Morte: Se você não pode se dar ao trabalho de caçar isso, basta comprá-lo na loja de um alquimista.



Rubi impecável: Há apenas UM lugar fixo em todo o jogo para obter essa coisa. Em um pequeno barco escondido no rio, junto às rochas, perto do Sky Haven Temple, você pode encontrar várias joias, incluindo este rubi. Se não estiver lá por algum motivo ímpio (como cair na água quando gerou) ou você já o pegou… então boa sorte. Há uma mina em Karthwasten, a sudeste do santuário, onde você pode conseguir isso. Prepare-se para minerar, recarregue e tente novamente muitas vezes.

O rubi está ao norte do marcador personalizado no mapa acima.



Feito isso, retorne a Kesh, o Limpo, para comungar com Peryite. Ele lhe dá sua missão – matar Ochendor por se desviar da tarefa que Peryite definiu para ele. O Elfo se esconde em algumas ruínas dos Anões nas proximidades, então adivinhe o que vamos fazer? Hora de explorar uma ruína Dwemer.

Bthardamz não está muito longe, então corra para lá. Porém, tenha cuidado com os Aflitos, eles não são muito fortes em combate, mas têm uma habilidade muito perigosa, a de um cuspe de veneno. Este veneno causa uma quantidade muito grande de dano como um ácido e é algo que você deve evitar. Tente manter a mobilidade ao combatê-los, especialmente em grupos, e despache-os com eficiência. Não espalhe seus ataques, concentre-se em um de cada vez para que eles não continuem atingindo você ou seu seguidor com essa porcaria ou as coisas podem ir para o sul muito rápido. Felizmente Ochendor não é nada de especial, então mate-o e depois destranque o elevador próximo para uma fuga rápida.

Ao retornar a Peryite, ele ficará grato por sua ajuda e o recompensará com um dos melhores Artefatos Daedricos que existem, o Spellbreaker. Este escudo pesado dos anões tem um efeito especial onde, ao ser levantado, erguerá uma barreira que reduz todo o dano mágico recebido em 50, como uma proteção de feitiço. Sem cobranças, sem limites para isso, nada. Basta fazê-lo tanto quanto você gosta. Impressionante.



Sanguine - Uma Noite para Recordar

Requisitos: Nível 15
Local inicial: Whiterun

Esta missão começa de forma bastante inócua e nem sequer garante muita direção. Quando você entrar na Bannered Mare depois de passar o nível exigido, um homem chamado Sam Guevine o desafiará para um concurso de bebida. Concorde em fazê-lo e apenas siga as instruções do diálogo para iniciar esta missão bastante engraçada. A partir daqui, você terá várias tarefas a serem executadas para obter a equipe que Sam prometeu a você. Observe que, se você tiver uma pontuação alta em Speechcraft, é possível pular partes desta missão simplesmente passando uma verificação de fala com cada pessoa ao longo do caminho.

Ao acordar em um Templo de Dibella, você deve limpar o local para descobrir para onde precisa ir em seguida. A sacerdotisa irá direcioná-lo para a pequena aldeia de Rorikstead em sua busca para descobrir o que diabos aconteceu na noite passada.

Aqui um homem chamado Ennis irá confrontá-lo sobre roubar sua cabra premiada. Agora temos que pegar sua cabra de volta do gigante para quem aparentemente a vendemos ou ele não nos dirá para onde precisamos ir em seguida. Suba a montanha, caminhe sobre a cabra e depois vá embora. O gigante geralmente não ficará hostil sobre isso, embora seu seguidor o ataque. Pode ser mais seguro apenas surpreendê-lo antes que ele tenha a chance de atacá-lo. Agora leve a cabra de volta para Ennis para a próxima dica.

De volta a Whiterun! A missão geralmente o levará à mulher Ysolde, mas há momentos em que ela escolherá outro local. De qualquer forma, eles vão repreender você por pegar o melhor anel e não pagar por isso. Ela aponta para Witchmist Grove onde sua noiva está esperando. Esperando por nós aqui está uma Hagraven chamada Moira que falará com você, ansiosa para consumar seu relacionamento. Pedir o anel de volta a leva a atacar, então mate-a, pegue o anel e devolva-o a Ysolde. Ela explica que sua noiva deveria estar esperando por você em Morvunskar. Lá vamos nós para as ruínas!

Isso nos deixa em Whiterun com o Sanguine Rose, um cajado muito útil que convoca Dremora para ajudá-lo no combate. Ele tem muitas cargas também, então isso é algo que vale a pena carregar com você.

Sheogorath - A Mente da Loucura

Local inicial: Solidão

Para iniciar esta missão, você precisará falar com um homem em Solitude. Rumores revelarão um homem estranho andando pela área do cemitério perto do Bard's College e do Blue Palace. Falar com Dervenin o leva a pedir seu ajudante e, se você concordar, ele explica que você precisará entrar na parte trancada do palácio. Ah, ele também te dá um item chamado Pelgaius' Hip Bone. Para entrar na seção trancada do palácio, você tem uma das duas opções: faça uma busca pela corte e peça a chave a Falk Firebeard ou convença-o da empregada, Erdi.

Uma vez que você está dentro da ala Pelagius, é uma simples questão de vagar para frente até que você seja puxado para outro reino completamente. Isso inicia a missão propriamente dita que consiste em completar várias tarefas para Sheogorath neste reino.

Tarefa 1: Terrores Noturnos – Espere até que Pelagius adormeça, então use o Wabbajack nele para invocar seus terrores noturnos. Não ataque nenhuma das criaturas inofensivas como a cabra ou a donzela: se elas aparecerem, basta usar o Wabbajack em Pelagius novamente para gerar um inimigo perigoso que é a personificação de seus terrores noturnos. Derrote um lobo, um chefe dos bandidos, um hagraven, um atronach de chamas e um sacerdote dragão para completar a tarefa.

Tarefa 2: Paranoia – Fique no local onde você pode ver os dois Atronachs e espere Sheogorath parar de falar. Uma vez que ele fizer isso, use o Wabbajack, mas não no Atronach, use-o nos homens de ambos os lados de Pelagius. Eles vão mudar de forma, o louco foge e você ganha.

Tarefa 3: Confiança – Use o Wabbajack na Raiva (a versão grande de Pelagius) para torná-lo pequeno e, em seguida, use o cajado na Confiança para torná-lo tão grande quanto a Raiva já foi. Confiança vencerá Anger e você completará a missão.

É isso, você está feito. Agora você voltará ao mundo real com o Wabbajack na mão. Este cajado causa dano de resistência, saúde ou magicka ao seu alvo… ou o transforma em um objeto/inimigo aleatório. Divirta-se transformando seus inimigos em pãezinhos doces e depois fazendo um lanche!

Vaermina – Pesadelo Acordado

Local inicial: Dawnstar

Depois de todo esse absurdo e correria enorme nas últimas missões, é bom ter um simples rastreamento de masmorra. Essa é toda essa missão, um rastreamento de masmorra bastante longo com alguns elementos realmente interessantes. Então vamos a isso.

Vá para a cidade de Dawnstar e converse com alguns dos moradores para descobrir que há uma onda de pesadelos acontecendo na cidade. Ninguém consegue dormir e, portanto, todos estão no limite. Você é direcionado a um homem dentro da pousada, um padre que está investigando o problema. Converse com ele para descobrir qual é o problema - aparentemente um artefato de Vaermina está saindo do controle e causando esses problemas. Então você e ele vão para uma masmorra próxima para resolver o problema.

A partir daqui não há muito o que dizer. A masmorra é bastante simples, embora seja bastante difícil. Todos os inimigos são fortes, mas os mais notáveis ​​são os Orcs que podem matar até mesmo um personagem orientado a combate corpo a corpo incrivelmente rápido, então tenha muito cuidado ao lidar com eles.

No final, quando Erandur está lidando com a equipe, você tem uma decisão a tomar. Vaermina sugere que você o mate e pegue o cajado para você. É um artefato bastante fraco, pois causa baixo dano, a menos que você absorva sonhos de pessoas adormecidas (não tratado como um ataque), mas mesmo assim o dano não é nada que você não possa obter de outro cajado. Mas conta para o Oblivion Walker Achievement / Trophy, então se você precisar para os quinze artefatos, terá que matá-lo. Deixá-lo viver permite que você recrute Erandur, um mago poderoso, como um seguidor, o que não é uma má ideia para quem não é mago.

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