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Guild Wars 2 O que o torna diferente de outros MMOs
Guild Wars 2 é diferente

A ArenaNet fez as mesmas promessas para Guild Wars 2, mas depois de jogar o jogo por mais de uma dúzia de horas, vemos muitas áreas em que o desenvolvedor inovou e quebrou o molde do MMO.
O combate é baseado em ação

Não se trata de ficar cara a cara com seu inimigo e apertar o mesmo botão, trata-se de realmente lutar contra eles. Tocar duas vezes em qualquer direção executa uma rolagem de esquiva que torna o jogador invulnerável, o que leva a um combate muito mais divertido. Quando jogávamos como um Elementalista, estávamos constantemente rolando e correndo pelo campo de batalha, lançando poderosos feitiços de fogo em nossos inimigos que estavam tentando ao máximo nos derrubar. Quando cercados, usamos nossa habilidade Elite, que nos transformou em um tornado, arremessando nossos inimigos pelo ar. Foi muito mais intenso do que jogos como The Old Republic, Rift ou World of Warcraft, parecendo mais um jogo de ação do que a maioria dos outros MMOs.
Armas diferentes concedem habilidades diferentes

As cinco habilidades de combate que mencionamos anteriormente não são as mesmas para todas as armas e também não são baseadas em classes. Em vez disso, cada tipo de arma vem com suas próprias habilidades que são desbloqueadas com o uso. Depois de alguns minutos com uma espada, nosso guerreiro ganhou acesso a todas as habilidades da espada, mas também podia mudar para um rifle a qualquer momento.
As diferenças entre essas armas eram grandes, e faz todo o sentido porque uma maça e uma espada funcionariam exatamente da mesma forma? Ele adiciona uma boa versatilidade a qualquer classe no jogo, colocando mais ênfase nas outras habilidades de utilidade do que nas habilidades de combate.
Eles abandonaram o heal/tank/DPS Holy Trinity

Outra razão pela qual isso funciona (e outra coisa que torna Guild Wars 2 único) é o sistema Rally. Uma vez que você fica sem saúde, você é derrubado, com acesso a uma barra de habilidades limitada que você ainda participa ativamente da batalha. Quando neste estado, você pode ser criado por qualquer aliado, ou pode se recuperar derrotando um inimigo. É semelhante ao sistema usado por Borderlands e funciona surpreendentemente bem em um MMO.
Não tem missões típicas de MMO

Chega de ficar sentado esperando um chefe aparecer antes de ver outro grupo entrar e derrubá-lo antes de você acertar um golpe. É mais realista do que isso, há um monstro gigante prestes a derrubar a cidade. Porra, mate-o. Depois de fazer isso, você recebe experiência, pilhagem e favores que você pode usar para ganhar mais itens com os habitantes locais. Não há como roubar o objetivo da missão de um jogador, apenas ajudar outro jogador a manter o mundo seguro.
Você pode realmente jogar com seus amigos, independentemente do nível ou servidor

Viajar para uma área de baixo nível diminui suas estatísticas para estarem alinhadas com as áreas. Você ainda tem todos os seus itens, feitiços e habilidades, mas ainda será um desafio resolver as coisas como deveria ser. Isso significa que quando seu amigo começa a jogar, você pode entrar com ele em literalmente qualquer nível.
Isso tem efeitos em cascata interessantes que soam absolutamente impressionantes. Se você e seu amigo fazem personagens de raças diferentes, por exemplo, você pode simplesmente viajar para uma área e completar todas as missões antes de ir para a outra, e fazer todas elas. Uma vez que o dimensiona para o nível ideal, significa apenas que há mais conteúdo para todos. Você pode até transferir entre servidores temporariamente de graça para jogar com amigos (embora seu servidor doméstico ainda seja uma distinção importante para PvP e outros elementos).
O conteúdo adicionado no futuro pode ser perfeito para qualquer nível

Como cada área reduz os jogadores ao nível ideal, o ArenaNet pode ter seu conteúdo futuro lançado em áreas de nível inicial/médio, dando aos jogadores novos e antigos novos conteúdos tão divertidos e gratificantes para todos. Isso significa que o jogo como um todo continuará a ser aprimorado com patches futuros, em vez de apenas o final do jogo ser aprimorado uma e outra vez. É uma ideia notável, e se funcionar tão bem quanto deveria, pode se tornar totalmente a norma para futuros MMOs.
Não tem final de jogo tradicional

Em Guild Wars 2, os desenvolvedores fizeram um grande esforço para garantir que isso não seja a norma, existem masmorras de final de jogo como em qualquer outro MMO, e existem versões mais difíceis de masmorras de início de jogo disponíveis no lançamento. , mas esse não é o objetivo do final do GW2s.
A experiência que muitos amam de um final de MMO começa muito mais cedo em Guild Wars 2. Os desenvolvedores acreditam que o conteúdo típico de final de jogo começa no nível 1, já que todo o jogo é sobre exploração e ver tudo o que existe.
Existem dois tipos muito, muito diferentes de PvP

World versus World, por outro lado, é diferente de tudo que já vimos em qualquer outro MMORPG. É um mundo de jogo totalmente diferente, massivo e persistente, onde três servidores de jogadores são colocados uns contra os outros em uma batalha de duas semanas pela dominação do mundo. Existem bases capturáveis e armas de cerco edificáveis, e buffs dados à equipe vencedora. Os jogadores ainda recebem estatísticas máximas, mas o equipamento ainda importa aqui, então é realmente uma batalha dos servidores. É quase como se todo o sistema PvP de Warhammer: Online fosse arrancado do jogo Mythics e empurrado para Guild Wars 2, e é louco e ambicioso.
A jogabilidade subaquática expande significativamente o tamanho do mundo

Não é o mesmo que lutar acima da água, exceto que você precisa ficar de olho em um medidor de oxigênio, e essa é uma distinção importante. A jogabilidade subaquática em Guild Wars 2 parece robusta, abrindo um novo conjunto de habilidades e habilidades e mudando completamente a forma como o jogo é jogado.
Está cheio de pequenas mudanças convenientes

Outras mudanças são ainda mais interessantes. Você pode estar em várias guildas, por exemplo, uma mudança que a ArenaNet disse que foi implementada para replicar melhor como os grupos sociais da vida real funcionam. Algumas guildas de MMO se especializam em completar masmorras difíceis, outras se concentram em PvP e outras são mais descontraídas. Você ainda está representando uma guilda usando seu tabardo e ostentando seu nome acima de sua cabeça, mas o fato de que você pode estar em várias guildas permite que você experimente grupos diferentes em vez de se trancar em um. A ArenaNet também vê megaguilds aproveitando isso para criar subdivisões de si mesma, seja colocando personagens alternativos em side-guilds ou criando divisões diferentes para jogadores hardcore, PvPers e outros interessados em um nicho.
Não há mensalidade, mas não é grátis

A ArenaNet promete que este não é um sistema pay-to-win, já que nada que possa ser adquirido com dinheiro real pode realmente conceder qualquer poder real. Você pode, tecnicamente, comprar gemas, trocá-las por ouro e depois gastar esse ouro em itens poderosos, mas esses itens também podem ser comprados sem dinheiro real. Ele também acredita que isso impedirá que os spammers de ouro se tornem um problema, o que é algo que estava totalmente para trás.