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Há grandes eventos de quadrinhos, então há Batman: No Man's Land - uma retrospectiva
(Crédito da imagem: DC)
O Crossover de 'Terra de Ninguém' abalou toda a linha do Batman, bem como o universo maior da DC naquela época em 1999. O crossover de 84 partes (!!) envolveu toda a família Bat, bem como seus vilões, ao lidar com a queda de Gotham Cidade - literalmente - com um desastre natural e o mundo os abandonando na sequência enquanto tentam reconstruir.
Até hoje, muitos eventos anuais de crossover na DC e Marvel são comparados a ele em escopo e seus potenciais efeitos duradouros após sua conclusão - incluindo a atual série Dark Nights: Death Metal.
Então, como esse crossover de 86 partes que dominou as prateleiras de quadrinhos em 1999 veio a ser? Tudo começou com o então editor associado da DC Jordan B. Gorfinkel.
Terra de oportunidade

(Crédito da imagem: DC)
“Eu estava definhando no editor associado, um palco entre o assistente e o editor. Havia um Catch-22 impedindo meu avanço. Para ser um editor completo, tive que criar algo editorialmente”, disse Gorfinkel ao Newsarama. 'Mas para criar algo editorialmente, eu precisava ser um editor completo.
'Na conclusão do Shabat, o sábado judaico que termina ao pôr do sol no sábado à noite, sentei-me em meu computador de mesa e comecei a digitar', continua ele. “De madrugada, parei, anexei o arquivo de texto resultante a um e-mail endereçado ao [então editor do grupo Batman] Denny O'Neil e apertei enviar. Saí de férias e, saciado pela catarse de criar, esqueci-me logo.'
Ele pode ter se esquecido disso, mas Denny O'Neil não - e nem o alto escalão da DC.
“No meu primeiro dia de volta das férias, fui até o escritório de Denny para limpar sua caixa de entrada – e as caixas da semana anterior. Perguntei ao Sensei o que estava acontecendo”, explica Gorfinkel. ''A proposta que você me enviou na semana passada? Eu enviei para a cadeia. Está aprovado. Estamos fazendo sua história. Um ano inteiro de Batman. Fora da minha cabeça. Dentro dos livros. Ei...'
Foi aprovado o evento a ser denominado 'Terra de Ninguém'; agora tudo o que deveria ser feito é preparar o palco. Com a recente expansão para a linha Bat e o aniversário do arco 'Ano Um' do Batman ao virar da esquina, isso despertou a ideia de criar algo épico.

(Crédito da imagem: DC)
'E se fôssemos marcar essas ocasiões com um espetáculo que encerrasse uma década do Cavaleiro das Trevas de Denny, desconstruindo toda essa continuidade e reconstruindo o mito em uma base ainda mais forte para as futuras gerações de contadores de histórias e fãs?' diz Gorfinkel. '
'Por desconstruir... quero dizer literalmente explodir tudo, começando com as pontes que ligavam Gotham ao continente dos EUA', ele 'continua. 'Tirando tudo que o Batman construiu em sua carreira. Forçando-o a retornar às suas raízes como um vigilante solitário, desprovido de seu sistema de apoio técnico e emocional, da Batcaverna à Batfamília.
“No processo de reconstrução, o personagem aprenderia a valorizar sua família adotiva, que ele manteve emocionalmente distante até aquele momento. E avançando editorialmente, estaríamos dando a licença de franquia para ter um novo começo, livre de continuidade anterior, se assim o desejar.'
Criando quadrinhos como um romance

(Crédito da imagem: DC)
Inspirado pela série de TV sindicada Babylon 5 e a intenção do criador J. Michael Straczynski de contar uma história serializada como um romance, Gorfinkel queria que 'No Man's Land' 'jogasse o longo jogo' mesmo que os quadrinhos, ou para Babylon 5, TV, normalmente não na época.
'Fiquei cativado. Percebi o porquê: porque havia apostas. Qualquer coisa poderia e aconteceu, acontecer com qualquer personagem. Personagens principais podem morrer e continuar mortos, porque ele planejou como tudo terminaria”, disse Gorfinkel sobre Babylon 5, da JMS. “Se tudo estivesse terminando, nada e ninguém seria sagrado. E se pudéssemos fazer isso em Batman – injetar estacas para que realmente nos importemos com os personagens, porque tudo o que acontece importa? Não apenas para os heróis; para os vilões também.
Ao mesmo tempo, Gorfinkel estava trabalhando nos escritórios da DC, sob o comando do então editor do grupo Denny O'Neil, assim como o editor executivo do Heavy Metal, Joseph Illidge - então um editor assistente como Gorfinkel, recém-chegado da Milestone Media.
“Para mim, a ideia de uma história de um ano que separou Gotham City do resto do mundo (e em geral das atividades de super-heróis da Liga da Justiça da DC) e contou um drama trágico sobre a ascensão e queda de uma sociedade, relacionamentos , e o poder do mito foi a narrativa mais convincente que encontrei em minha carreira desde o nascimento do universo dos quadrinhos Milestone', diz Illidge.
A sala de guerra

(Crédito da imagem: DC)
Além da linha de títulos da família Bat em expansão, 'No Man's Land' passou para outros títulos fora de Gotham, como Justiça Jovem e Liga da Justiça.
“[Os títulos não-Bat vinculados] foram todos contextuais à história maior de maneiras que mostraram como o fechamento de Gotham City do resto do Universo DC tem efeitos em cascata de maneiras pequenas e profundas”, explica Illidge.
Agora, é claro, um evento que abrangeu tantos títulos veio com seu quinhão de obstáculos, dadas as mais de 80 edições que abrangeu em 14 títulos.
“Certamente foi um desafio gerenciar tudo isso no dia a dia. Meu escritório tornou-se a 'sala de guerra' na qual se localizava o gráfico com todos os problemas do ponto de vista de um pássaro. — Illidge explica. “Então, a cada dia que chegavam novos materiais, os livros passavam do vermelho para o preto e para o verde. Vermelho era um indicador de status de perigo, devido à natureza caótica de fazer quadrinhos, preto significava que o livro estava em boas condições e verde significava que o livro estava em vôo para o departamento de produção.'
Há grandes eventos, então há 'No Man's Land'

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Um rosto familiar nos títulos de morcegos na época, o escritor Devin Grayson, escreveu histórias vinculadas em quatro títulos diferentes da DC para 'No Man's Land' e enquadra esse evento como acima e além de qualquer outro evento antes ou sentido.
'Quero fazer uma distinção aqui entre um grande evento e aquele grande evento', diz Grayson. “Em geral, não é uma boa ideia tirar escritores de histórias adequadas a seus talentos e interesses particulares para que todos trabalhem juntos em uma única narrativa, e muitas vezes não é nada divertido. Mas 'No Man's Land' foi genuinamente, por várias razões: foi o primeiro evento desse tamanho e tamanho tentado pelas pessoas envolvidas, todos nós respeitamos o trabalho uns dos outros e gostávamos da companhia uns dos outros, era uma grande e nova ideia, e foi liderado por Denny O'Neil.'
Naquela época, O'Neil era o editor do grupo de Batman há mais de uma década - e sua marca no personagem como escritor remonta aos anos 70 para incluir a co-criação de Ra's Al Ghul, Leslie Thompkins, bem como o renascimento de Coringa e Duas-Caras.
'Embora houvesse muitas pessoas genuinamente talentosas e brilhantes trabalhando nesse projeto, foi a confiança, engenhosidade e generosidade de Denny que nos inspirou a trabalhar juntos com tanto compromisso e cooperação', diz Grayson. 'O evento foi orquestrado em vez de ditado, e o que eu senti mais do que qualquer coisa foi a sorte de estar naquela equipe sob essa liderança. Aquele Bat-escritório — Denny O'Neil, Scott Peterson, Darren Vincenzo, Jordan Gorfinkel e, mais tarde, Joe Illidge — foi muito especial. Passei toda a minha carreira nos quadrinhos me sentindo grato a eles e por eles.'

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Esse evento expansivo levou a DC a organizar uma das primeiras cúpulas organizadas para escritores planejarem grandes histórias na mesma sala nos escritórios da DC em 1600 Broadway em Manhattan.
'Uma das coisas que eu amo em trabalhar com quadrinhos é como o processo pode ser colaborativo, e 'No Man's Land' representa uma das versões mais extremas e bem-sucedidas disso', diz Grayson. “Começamos com um ‘Bat-summit’, em Nova York, com os editores e muitos dos principais criadores reunidos nos escritórios da DC para traçar a história juntos em um quadro branco gigante para que todos sabíamos onde nós e uns aos outros estávamos. cabeçalho antes que uma única palavra fosse escrita, e então havia um documento mestre que era atualizado e recirculado regularmente. Em algum momento, todos nós seguimos caminhos separados e trabalhamos independentemente, mas a coesão da história dependia de muita comunicação.'
'Não sei se 'orgulho' é a palavra certa, mas pensar no aspecto colaborativo sempre me aquece', continua ela. 'É fácil imaginar um projeto como 'No Man's Land' se dissolvendo na síndrome do macaco da digitação ditada ou brigas egoístas, mas devido em grande parte ao cuidado com que uma cultura de respeito e generosidade criativa foi nutrida por aquela equipe editorial em particular, nós estavam todos preparados para se unir para criar algo que nos deixasse genuinamente empolgados e orgulhosos.'
Consequências

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Um evento cruzado desse escopo poderia ser realizado com sucesso mais de 20 anos depois? Grayson não pensa assim.
'Eu quero dizer não. Nenhuma das pessoas que fizeram isso funcionar está mais lá e eu honestamente não acho que seria possível fazer sucesso na cultura corporativa atual de lá”, diz Grayson.
“É ótimo ter o evento lembrado e redescoberto, e maravilhoso para inspirar as pessoas, mas eu odiaria pensar em novos criadores sendo solicitados a reformulá-lo – eles deveriam ser liberados para canalizar suas energias para criar algo novo”, continua ela. 'Parte do que foi tão emocionante sobre isso foi sua originalidade. E é disso que precisamos mais.