.hack//G.U. volume 3: Revisão de resgate

O jogo com o título mais maluco não é tão inovador quando se trata de jogabilidade

Prós

  • Lutar parece bom no PS2
  • premissa trippy
  • O combate parece realmente chamativo

Contras

  • Acertar X através de outra luta
  • Percorrendo os menus
  • Os dois primeiros jogos são o mesmo jogo

Prós

  • +

    Lutar parece bom no PS2





  • +

    premissa trippy

  • +

    O combate parece realmente chamativo

Contras

  • -

    Acertar X através de outra luta



  • -

    Percorrendo os menus

  • -

    Os dois primeiros jogos são o mesmo jogo

Se você ainda não está familiarizado com a história do .hack, aqui está: você joga como uma pessoa 'real' jogando um MMORPG (falso) chamado The World. Você entra para conversar com seus amigos e lidar com um vírus, AIDA, que está infectando os personagens do jogo e fazendo com que os jogadores entrem em coma no mundo 'real'. Até onde podemos imaginar, deve ser a natureza viciante dos MMOs que impede que todos abandonem este 'jogo' potencialmente fatal. Sair do The World permite que você verifique os e-mails de seus amigos virtuais, visite fóruns sobre o TheWorld ou jogue o jogo de cartas Crimson VS, que agora tem um conjunto atualizado de regras. Não é uma grande atualização, e você realmente não precisa jogar o jogo, mas é uma das poucas diferenças entre o vol. 3 e vol. 2. Ainda, para quem gosta das outras edições da série .hack, vol. 3 oferece mais experiência do mundo virtual e virtual que só ele pode oferecer.



O próprio jogo sabe que este é um assunto apenas para fanboys. Iniciando um novo jogo em .hack//G.U. volume 3: Redemption exibe um menu útil que pergunta se você gostaria de importar seus dados de jogo do vol. 2 e, por padrão, está definido como sim - isso não é uma coincidência. O jogo não está apenas repleto de referências a eventos no vol. 1 e 2, mas é praticamente o mesmo jogo que o vol. 1 e 2, exceto que agora você começa no nível 96. Isso cria um mundo profundamente desenvolvido, mas que você provavelmente não entenderá sem muita experiência anterior.

Estar em um nível tão alto significa que somos capazes de empunhar maiores do que nunca, instrumentos de tiro da morte. inimigos relativamente medianos. As lutas se arrastam por muito tempo, e você não tem outras opções além de atacar repetidamente enquanto os membros do seu grupo fazem o mesmo. Eles quase sempre usarão todos os seus pontos de habilidade antes de chegar ao final da masmorra. Não há opção de enviar um e-mail pedindo que tenham em mente que provavelmente vão querer salvar alguns feitiços para a luta contra o chefe que inevitavelmente acontecerá no final da masmorra.



Você pode usar poções e itens para restaurar a saúde e os pontos de habilidade de seus amigos, mas o menu deve ser reaberto toda vez que você usar uma poção e o personagem for selecionado novamente. Você precisará usar muitos itens. Uma IA melhor teria sido uma grande ajuda, mas os membros do grupo geralmente têm apenas três configurações: Use todos os seus ataques mais fortes, faça o que quiser ou cure todos os outros. Às vezes, as velas mais brilhantes queimam mais rápido. Outras vezes, eles apenas usam todos os seus itens antes de você chegar ao chefe.

Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoA parte final da série de RPG de ação para um jogador pseudo-MMO oferece muito mais da mesma coisa.
Nome da franquia.hack
nome da franquia do Reino Unido.hack
Plataforma'PS2'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido'Classificação pendente'
Nomes alternativos'hack', 'dot hack'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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