Halo 5: Revisão dos Guardiões

Nosso Veredicto

Certamente não é um jogo de Halo ruim, mas um que tem sucesso apesar de suas inovações, não por causa delas. Com o multiplayer no ponto alto, Halo 5 vale a pena, embora nem sempre realmente convincente.





Prós

  • Excelente
  • multijogador versátil
  • Warzone e Breakout são adições fantásticas de maneiras muito diferentes
  • O novo modelo de combate vertical é uma ótima ideia

Contras

  • A campanha é projetada de forma bastante inconsistente
  • A história da campanha é um fracasso frustrante

GamesRadar+ Veredicto

Certamente não é um jogo de Halo ruim, mas um que tem sucesso apesar de suas inovações, não por causa delas. Com o multiplayer no ponto alto, Halo 5 vale a pena, embora nem sempre realmente convincente.

Prós

  • +

    Excelente

  • +

    multijogador versátil



  • +

    Warzone e Breakout são adições fantásticas de maneiras muito diferentes

  • +

    O novo modelo de combate vertical é uma ótima ideia

Contras

  • -

    A campanha é projetada de forma bastante inconsistente



  • -

    A história da campanha é um fracasso frustrante

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A cena de abertura ligeiramente desagradável de Halo 5, imitando Matrix, mostra o Esquadrão Osíris de Jameson Locke pulando, caindo e saltando por uma montanha nevada, derrubando designações aleatórias e arbitrárias do vasto exército à frente deles de uma maneira semelhante a luchadores armados. É chamativo e dinâmico, mas, em última análise, oferece pouco significado e não parece entender completamente o ponto. É uma introdução perfeita à campanha de Halo 5.

Este não é um jogo ruim. E quando falha, não falha pelas razões que muitos suspeitavam. O esquadrão permanente de quatro personagens da campanha não se intromete particularmente no fluxo de combate, como se temia - exceto quando parte do sistema de reanimação inanely mal considerado, AI-(mal)gerenciado. Escopo de arma geral? O combate de Halo raramente foi construído para jogar com escopo, e as coisas não mudaram o suficiente em Halo 5 para que você realmente se sinta obrigado a aumentar o zoom com muita frequência.



Mas essa desconexão entre intenção e propósito prático é o problema de Halo 5. Porque enquanto a jogabilidade tradicional e central de Halo ainda oferece um nível mínimo bastante alto de diversão, as tentativas de Halo 5 de evoluí-lo oferecem muitas ideias promissoras e isoladas, mas uma notável falta de coesão. Simplesmente, é um jogo que é mais interessante e fresco quando é menos bem-sucedido.

A nova versão desse modelo de combate, por exemplo. Por si só, é um design brilhante, uma extensão totalmente lógica e vertical do combate lateral alegremente livre de Halo. Ele aplica um tratamento tipicamente amanteigado e responsivo ao ato de lutar para cima e para baixo, o sistema de manto quase impecável transformando muitos ambientes iniciais em um ginásio vertiginoso de letalidade em alta velocidade, uma vez que seu cérebro clica para as novas possibilidades.



Você vai se abaixar e girar em torno de tiros multidirecionais normalmente, entrando e saindo de cobertura para recarregar escudos, o combate rítmico e quase musical de Halo cantando quase tão alto quanto sempre, embora em um ritmo bastante mais rápido. Mas então você se erguerá perfeitamente em um caixote, quebrando o tradicional fluxo de gato e rato de vai-e-vem com um floreio aéreo, saltando bem acima da escaramuça para cair sobre sua presa com um poderoso e direcionado solo -libra. E então você verá alguns grunhidos se espalhando. Você instantaneamente se deparará com um com um soco impulsionado por foguete, antes de girar e atirar no rosto de seu amigo.

Parece bom, e é, mas em pouco tempo você começará a perceber que nem o design de nível nem a IA inimiga sincronizam consistentemente com suas próprias capacidades. Em termos de oposição, para a maioria, você enfrentará as mesmas unidades Covenant e Promethean que em Halo 4, todas bem construídas para compromissos íntimos e satisfatórios – o último ainda ficando um pouco para trás – mas não muito bem preparados para lutar no eixo y.

A oposição muitas vezes permanece inerte em sua zona de conforto terrestre, o que significa que você encontrará pouco envolvimento - alguns atiradores extras à parte - quando as rotas esplendidamente intrincadas e ramificadas do jogo o levarem totalmente acima e além. Quando as coisas funcionam, Halo 5 pode ser uma explosão, mas muitas vezes é bastante solitário no topo, o interesse inimigo aparentemente limitado à sua vizinhança imediata, o que quebra a ilusão de sua presença.

Essa desconexão entre combate e ambiente é mais sentida quando as coisas vão bem. Em teoria, os vastos ambientes ao ar livre da primeira metade do jogo são uma ótima opção para os novos meios de travessia. E Halo sempre se destacou em grandes batalhas de destaque. Mas há pouco dessa carnificina veicular tão amada aqui, e menos ainda da interação dramática e dinâmica entre diferentes escalas de conflito. Em vez disso, as maiores batalhas de Halo 5 assumem a forma de versões mais expansivas das normais, o que parece um pouco de uma nota e um pouco desaconselhável. Com pontos objetivos lineares espalhados por um terreno tão amplo, muito do jogo se torna ruído de fundo

Os estágios posteriores são muito mais confortáveis, voltando ao tipo de design de nível focado no qual os encontros da série tradicionalmente prosperam. Na verdade, sendo Halo, ‘confortável’ é um elogio muito fraco. Quando as coisas se encaixam e as novas possibilidades de controle se encaixam na ação como aprimoramentos genuínos em vez de enfeites bem-intencionados, mas desajeitados, o resultado é uma diversão tátil e ressonante, mesmo que o ritmo desnecessariamente aumentado reduza a inteligência tática do jogo. Mas esses prazeres vêm junto com a ironia desconfortável de que o Halo 5 está operando no seu melhor quando seus recursos mais exclusivos são menos prevalentes.

Tais sentimentos de propósito confuso me levam perfeitamente ao tropeço final da campanha, que também decorre da falta de sutileza.

O problema? História. Ou melhor, a falta de um em Halo 5. Seguindo o conto de transição de Halo 4, este é o primeiro ato de uma nova trilogia, mas na verdade parece muito mais leve do que seu antecessor. O problema é de preenchimento e ritmo. Simplesmente, Halo 5 comete o erro de entregar o primeiro ato de uma história maior sem considerar funcionar como uma história dentro de si, o enredo significativo que ele tem realmente apenas o suficiente para preencher as primeiras horas de um único jogo. Como tal, a maioria de seus eventos são, em última análise, preenchimento sem sentido e desorientação.

Essa falta de consequência é a rota de todos os problemas da história. Na época dos eventos climáticos e fortemente telegrafados do jogo, é dolorosamente aparente que a história mais ampla teria acontecido da mesma forma se Locke e o Chefe tivessem ou não saído da cama.

Felizmente, as coisas ficam muito melhores quando você se aventura online. Embora as novas mecânicas de combate raramente sejam vistas devido à impraticabilidade (o soco leva muito tempo para ser ativado e o golpe no chão deixa um espartano muito exposto no ar por muito tempo), mesmo o modo multijogador tradicional de Halo é ainda uma experiência muito difícil de vencer. A versatilidade, maleabilidade e escalabilidade do tiro principal se traduz em tantas situações e modos de jogo ricamente variados e cerebralmente satisfatórios que há diversão sem fim aqui, quaisquer que sejam suas preferências.

Essa escalabilidade é responsável pela nova adição mais óbvia do Halo 5. Warzone, o novo modo de equipe de 18 a 24 jogadores, é efetivamente a resposta de Halo ao Battlefield. Jogando em vastos mapas com todos os tipos de variações geográficas e arquitetônicas - e repletas de rotas alternativas intrincadas - esta é uma evolução mais ampla, porém mais proposital, da antiga configuração do Big Team Battle, com mais opções, mais estratégia e muito mais alcance.

A genialidade de Warzone está no grande número de maneiras pelas quais é possível marcar pontos. Com Spartan Kills, captura de base e ameaças de 'chefe' da IA, tudo na mesa (com recompensas diferentes para cada um), as coisas ficam muito mais pensadas do que você esperaria. Os chefes, por exemplo, podem absorver uma enorme quantidade de dano e derrubar espartanos individuais em pouco tempo, exigindo uma parte bastante grande e bem organizada dos recursos de qualquer equipe para matar. Puxe-o, porém, e as recompensas do placar são enormes.

Como tal, a ação de momento a momento extremamente variada corre em conjunto com uma meta-estratégia mais ampla. Você continua tentando libertar essa base contestada? Ou você pode causar mais impacto se você se afastar, possivelmente perdendo a instalação por uma chance de fazer a diferença contra aquele general do Covenant na praia? Como está o placar? Quão formidável é o hardware da sua equipe - composto de armas e veículos selecionados pelo jogador, fornecidos por cartões REQ desbloqueáveis ​​​​e de uso único -? Apenas o que é a coisa certa a fazer, agora? Cada interação no Warzone é agradável, mas as decisões constantes sobre a melhor forma de maximizar sua eficácia imediata criam uma experiência geral bastante envolvente.

Em outros lugares, é o negócio de sempre, mas no modo multijogador de Halo, 'negócios como de costume' significa 'bastante excelente'. Os novos mapas de arena fluem e afunilam a ação de forma tão maravilhosa e invisível quanto um bom mapa multijogador deveria, e os modos de retorno – desde o controle de power-up levemente estratégico do Team Slayer, até o duelo elegante e apenas de tiros na cabeça da SWAT – são tão gratificantes como sempre foram. A estrela atual do show, porém, é Breakout, um modo de eliminação de equipe 4v4, sem escudos e sem radar que é tão tenso e exigente quanto parece. Rápido, mortal e totalmente cativante, se você tiver nervos para isso, encontrará algumas experiências online mais emocionantes este ano.

O multiplayer de Halo 5 é bom. Muito bom. E até agora, em contraste com a malfadada Master Chief Collection, ele funciona perfeitamente. Se tivesse se juntado a uma campanha melhor, poderíamos estar olhando para um Halo de destaque, mesmo que não fosse uma entrada clássica de todos os tempos. No entanto, como as coisas estão, ele fornece a economia de embreagem que eleva o pacote geral à recomendação.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 21,10 na Amazon $ 25,48 na Amazon $ 37,99 no Walmart O veredito 4

4 de 5

Halo 5: Guardiões

Certamente não é um jogo de Halo ruim, mas um que tem sucesso apesar de suas inovações, não por causa delas. Com o multiplayer no ponto alto, Halo 5 vale a pena, embora nem sempre realmente convincente.

Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoMaster Chief desapareceu e é seu trabalho encontrá-lo.
Nome da franquiaOlá
nome da franquia do Reino UnidoOlá
Plataforma'Xbox Um'
classificação de censura dos EUA'Classificação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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