Hitman: The Complete First Season review: 'Ambientes vastos cheios de possibilidades e potencial'

Nosso Veredicto

Uma ressurreição bem sucedida de Hitman. Design de sistemas hábeis e ótimos níveis, um pouco decepcionados por problemas de produção e restrições online.





Prós

  • É como Blood Money, mas maior
  • O novo sistema de disfarce funciona de forma brilhante
  • Projetado para replays, então sempre há algo novo para experimentar

Contras

  • Esta aventura global reutiliza os mesmos poucos dubladores
  • Você perde muito se tiver que jogar offline

GamesRadar+ Veredicto

Uma ressurreição bem sucedida de Hitman. Design de sistemas hábeis e ótimos níveis, um pouco decepcionados por problemas de produção e restrições online.

Prós

  • +

    É como Blood Money, mas maior

  • +

    O novo sistema de disfarce funciona de forma brilhante



  • +

    Projetado para replays, então sempre há algo novo para experimentar

Contras

  • -

    Esta aventura global reutiliza os mesmos poucos dubladores

  • -

    Você perde muito se tiver que jogar offline



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Viktor Novikov foi envenenado, eletrocutado, estrangulado, baleado, esmagado sob o peso de um equipamento de iluminação de vanguarda, empurrado em um rio e afogado no banheiro. Ele ainda não foi morto por uma bomba remotamente detonada escondida em uma câmera. Acho que vou tentar isso a seguir. Novikov é um oligarca russo, magnata da moda e financiador de uma rede internacional de espionagem. Mais importante, ele é um alvo – uma das muitas figuras marcadas espalhadas pelas seis principais missões de Hitman. Seu trabalho, como o lendário assassino Agente 47, é matar cada um desses alvos. Você não vai ficar querendo novas e interessantes maneiras de fazê-lo.

Seis níveis podem parecer enxutos, mas cada uma das missões de Hitman é grande e ampla. Escolha e variedade são parte integrante do design – uma parte necessária do lançamento original do episódio, onde cada episódio teve que sustentar os jogadores por meses. Cada episódio agora foi empacotado em um único pacote – toda a campanha principal, três missões bônus e uma nova dificuldade mais desafiadora – e parece enorme. Para aqueles que desejam alcançar uma classificação perfeita de Assassino Silencioso, a primeira tentativa de uma missão pode levar mais de uma hora. Matar um alvo sem ser detectado requer que você encontre pontos fracos no intrincado mecanismo dos sistemas de segurança e circuitos de patrulha NPC.



Como uma série, Hitman sempre se sentiu único entre os jogos furtivos. Você raramente é obrigado a se esgueirar e, em vez disso, deve se esconder à vista de todos. Disfarces tirados de NPCs inconscientes ou mortos permitem que você se misture, contornando os postos de segurança não encontrando rotas ao redor, mas fingindo ser outra pessoa. Aqui, o sistema de disfarce foi refinado para remover qualquer incerteza. Se estiver vestido de garçom, você pode ir livremente a qualquer lugar que um garçom seja permitido e, a menos que esteja fazendo algo suspeito, como carregar uma arma ou afogar alguém no banheiro, ninguém o incomodará.

A exceção são alguns outros membros da profissão que você finge ser, marcados por um prompt de interface do usuário, que reconhecem que você não é um deles. É um sistema elegante. Nos jogos anteriores de Hitman – até mesmo o elogiado Blood Money – a suspeita pode ser uma marreta para o seu plano. Em Hitman, você tem espaço para traçar e reavaliar. A ação momento a momento não é sobre infiltração, mas manipulação. Como tal, Hitman satisfaz uma fantasia central que parece distinta de outros jogos.



Alcançar seu alvo pode ser um trabalho árduo, mas satisfatório, e mitigado pelo fato de que Hitman raramente pune por pequenos erros. Mesmo que a melhor classificação caia, uma conclusão confusa ainda permite que você ganhe pontos de desafio que desbloqueiam novos equipamentos e locais de partida alternativos. Muitas vezes é possível se recuperar de qualquer coisa que não seja um tiroteio em grande escala contra vários guardas de segurança. E mesmo um fracasso é uma oportunidade de aprender, porque Hitman foi projetado para ser repetido.

Há uma campanha e uma história bastante sem brilho contada em cenas pós-missão e via diálogo NPC, mas a estrutura de Hitman não exige que você jogue cada nível em sequência. Vale a pena fazer, principalmente para experimentar como o desenvolvedor IO Interactive experimenta o modelo básico do Hitman em níveis posteriores. Você é, no entanto, livre para saltar entre os locais, experimentando as muitas atividades – desde missões principais até escalações, que testam sua capacidade de se adaptar e refinar adicionando novas complicações cada vez que você joga novamente.

Essa dedicação à variedade e rejogabilidade é o motivo pelo qual derrotei Novikov de tantas maneiras interessantes. É possível matar seu alvo com uma bala ou fio de fibra, mas cada um também tem uma seleção de acidentes sob medida esperando para acontecer. Plantei uma bola de golfe explosiva no green de um cientista e derrubei um alce de pelúcia na cabeça de um banqueiro de investimentos. Blood Money também apresenta acidentes, mas Hitman leva as coisas adiante, amarrando-as em um sistema chamado ‘Oportunidades’, que permite manipular seu alvo de maneiras específicas.

Por padrão, as oportunidades colocam marcadores de objetivo em cada uma das etapas necessárias para a conclusão. É um nível de apoio que parece muito arrogante para o desafio específico de Hitman. Eles podem ser atenuados ou desativados completamente, e vale a pena fazer isso para descobrir as coisas à medida que você avança. Reduzido a um guia passo a passo, Hitman é muito curto e fácil de se sentir recompensador.

Os seis níveis abrangem a largura do globo e são todos pelo menos bons. Dois, no entanto, são ótimos. Sapienza e Hokkaido se destacam, o primeiro por ser o melhor exemplo de uma sandbox estilo Blood Money com um tamanho e escopo muito maiores, e o último por um ajuste experimental nos disfarces que definem como você se move pelo nível. Muitas vezes, porém, os locais de Hitman não têm a força do tema de Blood Money. O nível do Mardi Gras daquele jogo parecia específico para Nova Orleans. O mesmo não pode ser dito, por exemplo, do Hitman's Bangkok Hotel, que apenas representa sua localização superficialmente.

Você também notará muita repetição de áudio, tanto da música quanto dos dubladores. Ironicamente, essas falhas reduzem a imersão de uma maneira que funciona a favor de Hitman. Em Blood Money, os NPCs eram caricaturas sexualizadas – grotescas de proporções desumanas que separavam o jogador da ação de uma maneira que espelhava a separação de 47 do mundo em geral. Ouvir os mesmos poucos dubladores parece menos uma técnica deliberada, mas alcança um efeito semelhante – diminuindo o senso de realidade e permitindo que o design do sistema brilhe como um quebra-cabeça intelectual de uma maneira que o coloca em uma mentalidade semelhante à do assassino profissional e preciso que você está habitando. Tento não pensar muito nisso.

De longe, o maior problema são os requisitos online do Hitman. Este não é um jogo multiplayer, mas o progresso, as classificações e a conclusão do desafio exigem que você esteja online. Se você interromper a conexão no nível médio, ela será pausada até que você possa restaurar. Existem elementos que obviamente exigem uma conexão - tanto os Contratos feitos pelo jogador quanto os alvos Elusivos sensíveis ao tempo, que só podem ser tentados uma vez. Mas, fora esses tipos específicos de missão, não há nada que justifique tais restrições.

Supondo que você possa sustentar uma conexão consistente, Hitman é uma alegria. E ficou ainda melhor com o novo modo de dificuldade Profissional. Ele ajusta cada nível para remover certas táticas infalíveis e restringe você a um único salvamento no meio da missão. As mudanças são suficientes para que os cenários familiares fiquem tensos novamente. Fiquei inicialmente desapontado por não restringir a opção de subjugar, que permite que 47 não letalmente incapacite qualquer NPC - uma mudança de Blood Money que, na dificuldade regular, muitas vezes parece um pouco indulgente demais. Após inúmeras execuções profissionais malfadadas, no entanto, suspeito que o aumento do tamanho e da densidade desses ambientes não suportaria essa mudança.

Hitman é um retorno confiante para IO, após uma saída controversa com Hitman: Absolution. Esta primeira temporada começa bem, com uma série de missões sólidas que mostram o novo escopo e termina com algumas iterações interessantes nesse modelo. Uma ligeira queda no meio da temporada, com as competentes, embora nada dignas de nota, Marrakesh e Bangkok, não diminuem a conquista. Enquanto Blood Money mantém a vantagem tematicamente, o foco refinado do design e os vastos ambientes cheios de possibilidades e potencial fazem de Hitman um forte sucessor.

Você pode ler nosso resenhas episódicas de Hitman aqui. Este jogo foi revisado no PS4.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 30 na Amazon O veredito 4

4 de 5

Hitman: A Primeira Temporada Completa

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Plataformas disponíveisPS4, Xbox One
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