211service.com
Homem-Aranha: Miles Morales pode ser uma expansão independente, mas essa escala menor geralmente é ideal para contar histórias interativas
(Crédito da imagem: Insomniac Games)
Consulte Mais informação

(Crédito da imagem: Insomniac Games)
Com Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart, a Insomniac ameaça se tornar o estúdio PS5 a ser observado
A expansão autônoma é a mais rara das feras; uma prática de negócios da indústria de jogos que geralmente melhora, em vez de prejudicar, a qualidade da própria experiência subjacente.
Normalmente categorizados como spin-offs menores e isolados de uma parcela principal de uma série, esses jogos geralmente são grandes demais para serem lançados como DLC complementar, mas não grandes o suficiente para serem lançados como uma sequência completa. Apresentam consequentemente um formato que permite aos estúdios AAA serem mais criativos na sua narrativa, mas também mais disciplinados, com enredos mais enxutos e pacíficos que raramente ultrapassam as suas boas-vindas.
Exemplos recentes disso incluem Uncharted: O Legado Perdido , Desonrado: A Morte do Estranho , e (olhando um pouco mais para trás) Assassin's Creed: Freedom Cry. Todos os três promoveram ex-personagens secundários ao status de protagonista jogável completo, oferecendo novas perspectivas em um universo familiar e adaptando a jogabilidade de acordo. Como resultado, eles parecem e se apresentam como experiências novas que, mais importante, contam histórias com começo, meio e fim distintos, cada uma com cerca de sete a dez horas de duração.
Curto e grosso

(Crédito da imagem: cão impertinente)
'A brevidade é a alma da sagacidade', escreve Shakespeare em Hamlet, a peça mais longa que ele já produziu. É um reflexo bastante adequado da ironia que os escritores são as pessoas que entendem a importância da concisão melhor do que ninguém, mas também são as mais propensas a se entregar aos falsos encantos da verbosidade. O axioma também se aplica aos videogames. Tanto quanto alguns na indústria não gosto de ouvir isso, videogames são , muitas vezes, muito longo, priorizando o valor pelo dinheiro em detrimento de máximas estabelecidas sobre ritmo, plotagem e estrutura.
Esse problema é, em parte, um subproduto do próprio meio. Devido a uma infinidade de fatores, os videogames têm um custo de entrada muito mais alto do que outras formas de entretenimento e, portanto, o público espera que a quantidade de conteúdo incluído reflita isso. Como resultado, os desenvolvedores aprimoram seus mundos e histórias com inúmeras histórias paralelas, non-sequiturs e sequências exageradas para manter o jogador investido, mas não necessariamente engajado.
Mas eu diria que nenhuma história é melhor do que uma que é desnecessariamente arrastada, e – como Shakespeare teimosamente aderindo ao seu pentâmetro iâmbico – os videogames seriam sábios em adotar restrições auto-impostas como forma de manter uma consistência de qualidade, e não acabar como uma miscelânea inchada de bem e mal. É aqui que as expansões independentes podem se oferecer como uma ferramenta estrutural útil.

(Crédito da imagem: Bethesda)
'A Insomniac não só tem agora a arquitetura para construir qualquer tipo de jogo do Homem-Aranha que quiser, mas também o capital político da PlayStation para fazê-lo.'
O que nos traz bem para Homem-Aranha: Miles Morales . Quando o próximo jogo PS5 foi anunciado, muitos assumiram com razão que o último título da Insomniac era uma sequência completa do Homem-Aranha da Marvel, mas um comentário mal formulado de um executivo da Sony sugeriu mais tarde que seria o DLC incluído em uma versão remasterizada desse título de 2018. A Insomniac rapidamente esclareceu que Spider-Man: Miles Morales era um 'jogo autônomo' onde os jogadores 'experimentariam um arco de história completo com Miles, um que é mais parecido com um jogo como Uncharted: The Lost Legacy em termos de escopo geral.'
Essa não era a notícia que todos os fãs necessariamente queriam ouvir e, embora eu entenda as preocupações legítimas em relegar a história de um personagem negro ao status de expansão independente, há todo o potencial de que o jogo de Miles Morales possa ser maior do que o de Peter Parker, precisamente por causa da estrutura mais apertada e escala mais íntima proporcionada pela escala do design do jogo.
A Insomniac já falou sobre como, como Death of the Outsider e Freedom Cry, está usando a oportunidade de um novo personagem para trazer reviravoltas contextuais em sua jogabilidade estabelecida. Miles é o Homem-Aranha há apenas alguns meses quando o jogo começa, por exemplo, e isso se refletirá na maneira como ele joga, sua mobilidade mais imprevisível do que a de Peter, enquanto ele continua aprendendo as cordas do estilo de vida dos super-heróis.

(Crédito da imagem: Insomniac Games)
A própria cidade de Nova York também terá uma aparência radicalmente diferente, com o jogo focado em uma estação específica, o inverno, cobrindo o mundo aberto em neve e gelo cintilantes. Embora não saibamos muito sobre a história além disso, já estou intrigado com o foco da Insomniac em um período específico do mandato de Miles como Homem-Aranha, e o que isso pode significar para uma história mais independente que não é tanto preocupado com a construção do mundo quanto está examinando o coração e a alma desse personagem importante no panteão da Marvel.
Enquanto eu gostava Homem-Aranha PS4 imensamente, a galeria de vilões de seus ladinos às vezes parecia superlotada, extraída da necessidade de animar a história de 20 horas com novas lutas contra chefes e missões secundárias nos capítulos finais do jogo. Homem-Aranha: Miles Morales, por outro lado, não deveria precisar trazer tantos antagonistas para aumentar essa narrativa central, em vez disso, usando seu tempo de tela limitado com mais sabedoria para contar uma história sem uma pitada de flacidez.
Tomar uma posição
Existem alguns rumores infundados que sugerem que a Sony está pressionando a Insomniac para lançar Homem-Aranha: Miles Morales a tempo para o PS5 será lançado ainda este ano, forçando assim o estúdio a reinar no escopo do jogo para algo mais parecido com um spin-off autônomo do que uma sequência completa. Francamente, luto para ver a plausibilidade desse argumento.

(Crédito da imagem: Ubisoft)
A Insomniac não só agora tem a arquitetura para construir qualquer tipo de jogo do Homem-Aranha que quiser, mas também o capital político da PlayStation para fazê-lo. Spider-Man PS4 vendeu e continua vendendo incrivelmente bem, tanto que a Sony adquiriu o estúdio logo após seu lançamento. Mesmo que houvesse algum microgerenciamento de cima para esse primeiro título, imagino que a equipe agora tenha recebido um bom grau de carta branca para seu acompanhamento, confiado no PlayStation e na Marvel Games para criar essa nova história em seus próprios termos.
Com a infraestrutura comprovada em vigor, o mandato popular de construir sua nova visão sobre esse personagem clássico dos quadrinhos e as relações de trabalho com seus parceiros estabelecidas, a Insomniac está em uma posição privilegiada para fazer exatamente o jogo que deseja. Sim, do ponto de vista comercial, o formato de expansão independente também faz sentido, permitindo que a Insomniac termine Spider-Man: Miles Morales em uma curta reviravolta enquanto também desenvolve Ratchet & Clank: Rift Apart , mas não confunda a sagacidade do estúdio estrutura de trabalho para a economia cínica.
Poderia ter sido uma sequência completa? Talvez, mas estou muito mais animado para ver o que o estúdio cria quando tira o inchaço, destila a história em seus rudimentos mais importantes e nos dá algo que faz com que cada segundo de tempo na tela conte.
Para mais, certifique-se de verificar todos os maiores próximos jogos de 2020 a caminho, ou assista ao trailer de Homem-Aranha: Miles Morales abaixo.

(Crédito da imagem: Futuro)