Hyrule Warriors: Age of Calamity preview - muito mais profundo do que hacking e slash

Hyrule Warriors: Age of Calamity

(Crédito da imagem: Nintendo)





Se você jogou Zelda: Breath of the Wild, já conhece a história de Hyrule Warriors: Age of Calamity. Seis heróis, os melhores dos melhores dos quatro cantos de Hyrule, fadados a falhar e perecer contra o ataque de Calamity Ganon. Age of Calamity é um belo jogo, apresentado no estilo de arte incrivelmente simplista de Breath of the Wild, mas é um antecessor sombrio da história de Breath of the Wild, pingando o infortúnio de um destino inevitável.

Age of Calamity é um para os fãs de Zelda, um relato em primeira mão dos eventos de flashback descritos em Breath of the Wild. Eu sempre estive ligado ao conto do Príncipe Sidon na aventura de 2017 (embora talvez não tão ligado quanto algumas partes da internet), então meu porto de escala no mapa interativo de Hyrule de Age of Calamity estava no Domínio de Zora, para pedir ao Rei Dorephan por ajuda contra a horda invasora de monstros.

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Hyrule Warriors: Age of Calamity



(Crédito da imagem: Nintendo/Koei ​​Tecmo)

Se você sempre quis passar mais tempo com os personagens de Breath of the Wild, você terá um prazer com Age of Calamity. Eu pude ver na íntegra como Zelda implorou ao Rei dos Zora por ajuda, e como este se recusou firmemente a colocar Mipha em perigo pilotando uma Besta Divina. Então a horda de monstros chegou perto de casa, cercando o Domínio de Zora, então Link, Zelda e Mipha entraram em ação. Afinal, é o fim do mundo profetizado, então faz sentido que milhares de monstros perambulem pelas colinas de Hyrule.

É aqui que Age of Calamity difere de Breath of the Wild: é um jogo de musou hack-and-slash, desenvolvido em parceria com o desenvolvedor de Dynasty Warriors, Koei Tecmo, e a equipe Zelda da Nintendo. No entanto, não se deixe desanimar com a menção de um jogo de musou, porque se você estiver imaginando cortar sem pensar em fluxos de Bokoblins por horas a fio, terá uma surpresa agradável.



A Koei Tecmo projetou Age of Calamity para aderir às regras básicas de jogabilidade de Breath of the Wild (sem degradação de armas). Existem os ataques leves e pesados ​​padrão para encadear sim, mas construídos sobre isso estão as runas Sheikah Slate de Breath of the Wild: a runa da bomba, a runa cryonis, a runa magnesis e as runas de estase. Todas as habilidades de runas Sheikah podem ser usadas por qualquer personagem jogável e podem ser usadas para combater ataques de inimigos de elite. Quando há um Moblin carregando, por exemplo, eu posso criar um bloco de gelo com a runa Cryonis, parando-os em suas trilhas. Há um ritmo mais deliberado no combate de Age of Calamity do seu festival de hack-and-slash padrão do Dynasty Warriors, com várias habilidades baseadas em instâncias específicas, complementando a jogabilidade básica de hack-and-slash.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

(Crédito da imagem: Nintendo)



Toda a missão de proteger o Domínio de Zora culminou com a Besta Divina Vah Ruta atacando as forças inimigas. Mas em vez de assistir do lado de fora como Breath of the Wild, fui colocado no comando da Divine Beast, liderando-a através de um caminho definido, pisoteando Bokoblins e zapping Lynels com várias habilidades Sheikah. Jogar como as Divine Beasts é uma brincadeira breve, mas satisfatória, fornecendo crucialmente uma escala das forças que você enfrenta, enquanto caminha em uma linha tênue entre estar fundamentado em Hyrule sem dissociar você do mundo de Zelda com ação de sucesso de Hollywood.

Retornando ao Domínio de Zora depois que a batalha foi vencida, o Rei Dorephan relutantemente despacha Mipha para comandar a Besta Divina contra Calamity Ganon. Com uma condição, o velho rei ruge. Que você volte são e salvo. Age of Calamity é realmente um conto de tragédia, quando Mipha, sem saber, se despede do rei pela última vez. Eu sei o que está por vir, e por mais que tente contra as hordas de feras à disposição de Calamity Ganon, sei que não há como vencer essa luta.

Hyrule acena mais uma vez

Hyrule Warriors: Age of Calamity



(Crédito da imagem: Nintendo/Bandai Namco)

Há uma quantidade surpreendente de profundidade em Age of Calamity fora do caminho musou batido. Pegando os despojos familiares da guerra, como Bokoblin Horns e Lizalfos Tails, eu poderia usá-los para cumprir os requisitos para os cidadãos espalhados pelo mapa interativo de Hyrule fora das missões de combate. Um traficante de armas precisava de algumas centenas de itens para abrir uma loja, que eu alegremente forneci para abrir uma forja. Agora eu tinha um método de fundir armas para fortalecer e aumentar o nível de uma arma principal para Link, por exemplo, aumentando seus valores de dano e dando às armas um pouco mais de propósito além de atacar Bokoblins.

Cozinhar sempre foi um empreendimento encantador em Breath of the Wild, e retorna em Age of Calamity. Ganhando receitas através de comerciantes e comerciantes espalhados por Hyrule, eu posso juntar ingredientes ganhos através de missões em um prato adorável como Cogumelos Cogumelos no Vapor ou Mabe Soufflé, para um bônus de combate na missão seguinte. Não há a profundidade criativa que havia em Breath of the Wild, mas é apenas mais um sinal, junto com a história e a experimentação do jogador com runas, que a equipe da Koei Tecmo realmente entende o que fez os jogadores adorarem Breath of the Wild.

Pelo que joguei até agora, Hyrule Warriors: Age of Calamity é uma mistura brilhante de combate musou com a narrativa de The Legend of Zelda. Este é um jogo dedicado às pessoas que queriam mais da história de Breath of the Wild, tudo contado através de um cenário trágico soberba. Há uma grande variação no combate a ser encontrada através das habilidades Sheikah Slate, e personagens como Mipha, Link e Zelda parecem genuinamente diferentes de jogar. É madrugada em Age of Calamity, mas esta aventura é uma transição surpreendentemente impressionante da história e combate de Breath of the Wild para um jogo de musou.