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Impacto TNA! - atualizado em mãos
Você seria perdoado por dar uma olhada no TNA Impact e pensar, é wrestling. Quão diferente poderia ser de qualquer outro jogo de luta livre? Afinal, é é wrestling, e é muito semelhante em muitos aspectos a outros jogos de luta - especificamente as franquias WWE de longa data da THQ. No entanto, depois de passar algum tempo com a versão mais recente do jogo em nossas mãos, descobrimos um pouco mais de diferença do que esperávamos.
A primeira coisa que notamos foi a velocidade. Quando comparados à maioria dos jogos da WWE, os lutadores do TNA Impact são mais rápidos, executam seus movimentos mais rapidamente e se recuperam mais rapidamente quando um ataque inimigo chega.
Este é um reflexo tanto do estilo geral da TNA - fortemente baseado nas técnicas vistosas e de alto vôo favorecidas pelos luchadores mexicanos mascarados - quanto dos próprios lutadores da TNA. Eles tendem a ser um pouco menores em estatura (embora ainda massivos), mas mais fortemente condicionados e mais geralmente atléticos quando comparados aos fisiculturistas volumosos e pesados homens-montanhas que povoam a WWE.

Agora concedido, existem variações substanciais entre os 25 ou mais grapplers no jogo (incluindo ex-jogadores da WWE como Sting, Booker T e Kurt Angle), então nem todo mundo é um clone de Rey Mysterio - mas isso é notavelmente mais acrobático e há uma tonelada de movimentos de corda e tensor. E isso ainda é wrestling, então é mais deliberado do que um lutador de arcade direto como Mortal Kombat, mas definitivamente há um ritmo mais rápido para isso.
Complementando essa velocidade está a flexibilidade. Existem mais de mil movimentos no jogo, mas combinações malucas de botões e comandos obscuros são desnecessários (e foram abordados em detalhes em nossas primeiras mãos). Isso é mais sobre tempo e reflexos.
Falando nisso, há pelo menos três, senão quatro janelas de contador em cada movimento. O que isso significa é que você não apenas pode contra-atacar o ataque de um oponente, ele pode contra-atacar seu contra-ataque, você pode contra-atacar e ele pode contra-atacar novamente, se for rápido o suficiente. Mantém as coisas interessantes
Além disso, se acontecer de você se encontrar no aperto, se o seu captor não fizer um movimento dentro de um segundo ou dois, o agarrar muda de ele estar no controle para um bloqueio neutro, a partir do qual qualquer um de vocês pode executar um movimento. Nós realmente gostamos desse aspecto, porque odiamos aqueles longos momentos na WWE em que você está preso nas garras do oponente, esperando que ele tenha seu jeito suado com você. Isso minimiza a agonia.
O mesmo acontece com os gráficos, que já são nítidos e suaves e só podem melhorar à medida que o jogo se aproxima do lançamento. Talvez seja porque a captura de movimento foi feita por lutadores reais da TNA - seja qual for o motivo, parece muito bonito e os lutadores têm uma sensação agradável e tangível para eles.