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Impressionante jogo Roblox prova que pode criar mais do que rapazes em blocos
(Crédito da imagem: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Roblox tem a reputação de produzir criações em blocos, estilo Lego, que combinam com seu nome, mas artista e designer Everest Pipkin conseguiu criar uma estética etérea a partir dele.
A última parcela de Pipkin's Diário de sonhos do Roblox reino não se parece com o Roblox como a maioria das pessoas o conhece. Não é um jogo multiplayer maluco com uma estética low-poly, e é genuinamente adorável de se ver. Não que o Roblox seja um jogo feio por padrão, mas como Pipkin com razão apontou , esse tipo de arte detalhada raramente é visto na comunidade Roblox. Eles só conseguiram fazer isso graças a uma variedade de ativos e configurações personalizados construídos em cima dos blocos e modos de jogo usuais, como explicaram ao GamesRadar + no Discord.
'O editor Roblox é uma peça notável de tecnologia', diz Pipkin. “Apesar de ser bastante fácil de usar, ainda parece um editor de jogos ao longo das linhas de algo como Unreal ou Unity, mas com uma incrível variedade de peças e ferramentas integradas que permitem que você construa espaços imediatamente. Eles variam de um gerador de terreno baseado em voxel a sistemas de diálogo, até a 'caixa de ferramentas', a versão do Roblox de uma loja de ativos, que está cheia de décadas de modelos, malhas e áudio frequentemente quebrados ou com erros para brincar - muitos deles originalmente feito por amadores, desenvolvedores casuais e crianças.
“No entanto, a facilidade de uso das ferramentas padrão no Roblox promove uma estética consistente, que tende a ser de brinquedo, baixo poli e plástico”, acrescentam. 'Esta estética tem algumas qualidades interessantes por si só, mas não há nada que diga que você está preso a ela; cavar nas profundezas do editor (assim como scripts, importação de ativos e configurações de câmera personalizadas) permitem que você crie jogos que parecem construídos em uma ampla variedade de mecanismos ou ferramentas alternativas.'
À primeira vista, eu assumiria muito mais cedo que o Diário de Sonhos de Pipkin foi feito em algo como Sonhos em vez de Roblox, e não apenas por causa de uma entrada em particular. As capturas de tela que eles compartilharam conosco apresentam uma variedade de estéticas e ambientes, e nenhuma delas está clamando por um homem grande de chapéu grande.

(Crédito da imagem: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédito da imagem: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédito da imagem: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédito da imagem: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Esta entrada do diário dos sonhos está em andamento desde novembro e, surpreendentemente, Pipkin não está trabalhando com Roblox por muito mais tempo do que isso. Eles acham que o Roblox é mais acessível do que a maioria dos mecanismos ou criadores de jogos, especialmente ao criar jogos sociais ou multiplayer, já que a própria plataforma lida com a maioria das coisas do tipo servidor de back-end, dando aos criadores mais espaço para se concentrar em como seu jogo se sente e permitindo estilos de arte como este para ocupar o centro do palco.
Uma desvantagem desse arranjo é que os jogos não podem ser exportados da plataforma Roblox. Isso o torna perfeito para 'mundos multijogador curtos e de baixo risco, construídos rapidamente e para a alegria experiencial com os outros', diz Pipkin, mas também significa que os jogos Roblox desaparecerão se o Roblox, que ainda não obteve lucro, apesar de sua explosão explosiva. popularidade entre as gerações mais jovens, sempre fica offline. No caso deste diário de sonhos, no entanto, Pipkin diz que é quase um recurso. 'Eu ficaria muito cauteloso em construir algo para durar para sempre lá', dizem eles. 'Parece um bom ajuste para o trabalho do diário dos sonhos, em parte porque essas memórias já são efêmeras.'
Falando das criações dos Sonhos: esta selva fotorrealista poderia passar por um jogo de PS5 , se não for um jogo de PS6.