Inferno de Dante

God of War encontra Dead Space no Inferno. Foi assim que descrevemos o Inferno de Dante pela primeira vez e não seria arriscar a ira do Inferno sugerir que é assim que o épico infernal da EA se parece agora.





No entanto, reduzir o jogo a comparações não faz mais justiça. Claro, ele funciona como God of War – algo que os desenvolvedores admitiram para nós – e é feito pelo mesmo estúdio que lidou com Dead Space, mas graças à visão única do jogo do Inferno, é diferente de tudo que já vimos antes.

No que diz respeito aos ambientes do jogo, tentamos ser o mais fiéis possível ao poema, explica Jonathan Knight, produtor executivo de Dante’s Inferno. Algumas seções, como o Wood of the Suicides, ou o Styx Marsh e a preparação para a City of Dis, são reconstruídas com bastante precisão no jogo, baseadas diretamente nas descrições de Dante do que ele imaginou.



Para dar uma ideia do que pode ser, as árvores do Bosque dos Suicídios são compostas por pessoas que tiraram suas próprias vidas, constantemente retorcidas e petrificadas em tormento. A estrada para a Cidade de Dis é um lugar igualmente alegre: aqui, os pecadores estão presos dentro de caixões em chamas, eternamente lutando para escapar. Com certeza supera armazéns, docas e expansões urbanas genéricas.

Essa adesão ao poema se estende aos personagens. Figuras como o Rei Minos (juiz dos mortos), Phlegyas (guia Dante e Virgílio ao Inferno) e Caronte (transporta os mortos através do rio Estige) aparecem praticamente como na Divina Comédia. Na verdade, Knight faz questão de salientar que apenas quando se trata da história e dos pecados de Dante e seu passado sombrio, sentimos a necessidade de realmente nos desviar e adicionar novas camadas.



Ele continua dando a razão para isso, dizendo: Queríamos fazer um jogo de ação, e por isso era importante criar drama e conflito. Em vez de uma simples peregrinação para encontrar Beatrice, transformamos em uma missão de resgate para salvar Beatrice das garras do Inferno. Nós também demos um papel maior para Lúcifer, fizemos dele um antagonista forte, e meio que cresceu a partir daí.

Claro, o maior desvio do poema é Dante aparecendo como um Cavaleiro das Cruzadas ensanguentado e ferido pela guerra e não um poeta pré-renascentista politicamente experiente. Convenhamos: a literatura italiana afiada do século XIV não vende jogos. É aqui que as comparações com God of War começam a aparecer. Dante's Inferno é um jogo de ação violento em terceira pessoa com um herói falho e um sistema de combinação simples e engenhoso. Até os botões são os mesmos encontrados em God of War. No entanto, em vez de ficar horrorizado quando confrontados com a questão da semelhança com a franquia multimilionária da Sony, os desenvolvedores da Visceral realmente dão boas-vindas às comparações.

É justo e lisonjeiro, diz Knight. Obviamente, estamos fazendo um jogo no gênero de combate corpo a corpo em terceira pessoa, e jogos como God of War, Devil May Cry e Ninja Gaiden estão entre os melhores dessa classe. Temos a honra de ser mencionados nessa empresa. Se os controles lembrarem as pessoas desses jogos, esperamos que seja uma coisa boa para os jogadores. O que estamos focados são as coisas que diferenciam Dante’s Inferno da multidão.



E o que diferencia o Dante's? Tecnicamente, o jogo parece e joga muito bem. A equipe já se comprometeu a garantir que funcione a sólidos 60 quadros por segundo, o que – apesar de geralmente ser uma estatística para os nerds de tecnologia hardcore – é importante para slashers baseados em reação. De uma perspectiva mais orientada para a jogabilidade, Knight está interessado em falar sobre o sistema Righteousness. A justiça é a moralidade com um toque de ação.