Inside New World: MMO ambicioso e original da Amazon que permite que seus jogadores 'autogovernem o máximo possível'

(Crédito da imagem: Amazon Games)





Lançar um novo MMORPG no ano de 2020 pode parecer um pouco como tentar fazer do gramofone uma 'coisa' novamente. Uma vez que o pico de popularidade após o lançamento de World of Warcraft em 2004, o gênero tem visto seu quinhão de grandes fracassos desde então, mesmo enquanto o apetite por role-playing social permanece firme entre uma subseção central da multidão de PC.

A Amazon Games Studios está ciente desse risco enquanto se prepara para lançar seu próximo título, New World, mas o chefe de experiência do jogador, David Verfaillie, acredita que a equipe baseada em Irvine criou algo que não apenas leva o gênero adiante, mas exemplifica por que esses tipos de experiências são agora mais valiosas do que nunca.

'Nenhum MMO é perfeito quando você começa a trabalhar nele', ele me diz, meio brincalhão. “Acho que a parte chave para fazer jogos como esse bem-sucedidos é trabalhar com seus jogadores, envolvê-los o mais próximo possível desde o início. Essa comunicação precisa se tornar uma memória muscular para esse tipo de projeto, mas acho que, como estúdio, realmente nos tornamos mestres nisso.'



Nova ordem mundial

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Como essa filosofia do jogador em primeiro lugar se manifesta no Novo Mundo? Não há taxa de assinatura, para começar. Você paga pelo jogo uma vez e ganha acesso ao seu mundo inteiro; uma ilha misteriosa e sobrenatural chamada Aeternum que está prestes a se tornar a próxima fronteira para os colonos do século XVII.



A economia da corrida do ouro de Aeternum também é amplamente gerenciada por jogadores, assim como muitos de seus sistemas políticos e sociais, juntamente com um sistema de progressão de personagens que renuncia a classes compartimentadas para uma infraestrutura mais fluida baseada em atributos principais, habilidades comerciais e domínio de armas. Verfaillie me diz que a Amazon Game Studios queria evitar a estrutura de 'parque temático' que muitos outros MMOs buscam, em vez disso imbuindo New World com uma sequência mais imprevisível dirigida por sua própria base de usuários.

'Os jogadores podem afetar drasticamente a economia criando e vendendo no pregão. Eles podem controlar vários territórios e travar guerras por esses lugares, e quando você possui os territórios, pode definir taxas de impostos. Assim, certas cidades podem oferecer economias de mercado mais livres e outras cidades podem ter um sistema mais ditatorial com tributação opressiva. Então, vai ser interessante ver como tudo isso vai se desenrolar.'



(Crédito da imagem: Amazon Game Studios)

“Temos alguns limites, como as janelas de guerra, que determinam quando as pessoas podem tomar o território, então não temos ataques offline. Por isso, tentamos estabelecer regras que garantam que não haja interferência óbvia que possa criar uma experiência negativa. No entanto, não queremos que esses papéis sejam muito rígidos. Acho que parte da diversão que estamos tentando criar é aquela jogabilidade emergente onde, por exemplo, se uma empresa [versão do Novo Mundo de Guildas] assume um território e define as taxas de impostos realmente altas, esperamos que isso crie um objetivo para o resto do mundo derrubá-los. Então, queremos que os jogadores se autogovernem o máximo possível, e estamos tentando dar a eles as ferramentas para fazer isso.'

É claro que esse tipo de visão precisa ser infalível, e o New World hospeda um Alpha privado desde o início do ano como uma maneira de permitir que os jogadores coloquem seus vários sistemas na campainha. Esse teste está prestes a se expandir com o Closed Beta do New World a partir de 23 de julho também, que continuará até o lançamento completo do jogo em 25 de agosto.

Os servidores New World rodam na Amazon Web Services, uma infraestrutura de rede em nuvem de ponta que lembra apenas uma das vantagens de fazer parte de uma das maiores empresas do mundo, e permite que o estúdio hospede até 10.000 jogadores por servidor . Por meio de seu Alpha, a Amazon Game Studios já conseguiu identificar alguns dos pontos cegos na arquitetura do New World, mas Verfaillie diz que o próximo Beta finalmente permitirá que a equipe teste seu ambicioso experimento MMO em escala.

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'Tentamos estabelecer regras que garantam que não haja interferência óbvia que possa criar uma experiência negativa.'

'Nosso Alpha teve um público de bom tamanho, mas não foi super grande', ele me diz. “Com o Beta, o que queremos fazer é realmente começar a ver como o jogo funciona com muitas pessoas jogando ao mesmo tempo e descobrir como as interações mudam. Coisas como a economia, por exemplo, são realmente difíceis de avaliar completamente sem um servidor cheio de pessoas jogando.'

Há também o fato comprovado de que os jogadores, e as comunidades de MMO em particular, estão cheios de surpresas e bastante adeptos de encontrar as brechas, pontos cegos e bugs até mesmo dos maiores (e mais caros) universos digitais. O New World será uma experiência muito mais polida no lançamento, graças a esses pioneiros que traçaram seu terreno antes que o resto da população chegue em massa, como Verfaillie admite prontamente.

'Estou continuamente surpreso com o quão inteligentes nossos jogadores são, e gosto de como eles encontram façanhas que eu nunca poderia ter pensado. Estamos executando o Alpha atual há cerca de 18 semanas e ainda toda semana recebemos uma nova postagem no fórum ou vemos algum novo comportamento na telemetria que mostra diferentes truques e façanhas que as pessoas estão inventando.'

Fronteiras finais

(Crédito da imagem: Amazon Game Studios)

Verfaillie diz que o acesso ao Closed Beta também é uma recompensa para aqueles que já fizeram a pré-encomenda do New World, embora outros possam se inscrever para ter a chance de entrar em seus servidores registrando interesse online. Isso e os preparativos para o dia do lançamento são atualmente a prioridade nesta última etapa do desenvolvimento da Amazon Games Studios, que recentemente teve que adiar a janela de lançamento original de New Worlds em maio como resultado da transição para o trabalho remoto após a disseminação de COVID-19.

Não importa como será o mundo até lá, no entanto, Verfaillie me garante que a Amazon Game Studios está comprometida em lançar seu projeto mais ambicioso em agosto, permanecendo confiante de que a equipe está preparada para essa abertura crucial no primeiro dia.

“Teremos uma equipe dedicada cuidando dos servidores e alguns funcionários importantes entrando no escritório quando iniciarmos o beta fechado e, obviamente, o lançamento para garantir que tenhamos botas no terreno que possam reagir instantaneamente e rapidamente a qualquer problema. que surgem. Todo mundo está super animado para lançar este jogo e ter pessoas jogando. E essa empolgação nos motivou a continuar trabalhando nessas dificuldades loucas e únicas.'

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