Inside Nightingale: Como ex-desenvolvedores de Mass Effect esperam conquistar o gênero de sobrevivência com uma melhor construção de mundo

Grande em 2022 Nightingale

(Crédito da imagem: Inflexion Games)





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A humanidade nunca deveria exercer magia. É uma lição que aprenderemos da maneira mais difícil em Nightingale, a aventura de fantasia de lamparina vinda da Inflexion Games em 2022. O estúdio foi fundado por ex-desenvolvedores da BioWare, um grupo que tenta aproveitar a experiência adquirida através do trabalho em Dragon Age, Mass Effect , e Knights of the Old Republic e aplicá-lo ao florescente gênero de criação de sobrevivência em mundo compartilhado. Este é um espaço que o CEO da Inflexion, Aaryn Flynn, está ansioso para explorar há algum tempo.

“Uma maneira de compartilhar um mundo atraente com os jogadores é dar a eles a oportunidade de compartilhá-lo com os outros, e eu realmente acredito nisso como um mecanismo poderoso para o jogo. A visão para o nosso estúdio é 'criar espaços fantásticos em lugares significativos'', diz Flynn. “Muitos de nós extraímos significado de um lugar – físico ou virtual – por causa das experiências comuns que temos com aqueles que estão nele conosco. Nessa noção de 'lugares significativos' está o reconhecimento fundamental de que os lugares são melhores quando são compartilhados com outros, e é isso que queremos explorar com Nightingale.'

Construindo espaços fantásticos

Jogo do rouxinol



(Crédito da imagem: Inflexion Games)

Informações-chave

Jogo do rouxinol

(Crédito da imagem: Inflexion Games)



Jogo Rouxinol
Desenvolvedor
Jogos de inflexão
Editor Jogos de inflexão
Plataformas computador
Lançamento 2022

'Fantástico' é uma maneira adequada de descrever a história que a Inflexion está tecendo aqui. Nightingale se passa centenas de anos depois que os Fae fizeram contato formal com a humanidade, uma facção misteriosa de outro mundo que deixou a magia nas mãos de poucos privilegiados. 'Nightingale é uma cidade que cresceu em torno do estudo da magia, e é um dos lugares mais fortes para isso no mundo. A partir daí, os humanos construíram uma rede de portais para levá-los aos reinos Fae', diz Flynn.

No início de Nightingale, a rede de portais arcanos entra em colapso, deixando incontáveis ​​viajantes em reinos misteriosos e perigosos. Você jogará como um dos desaparecidos, um humano comum que é forçado a se tornar um Realmwalker para sobreviver. No entanto, as artes místicas não serão algo que você entenderá imediatamente. 'A magia ainda é vista como uma coisa muito misteriosa. Não faz parte da vida cotidiana – as pessoas não estão fazendo café da manhã com magia, como você pode ver em Harry Potter. É uma força poderosa que poucos possuem.



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(Crédito da imagem: Inflexion Games)

Flynn brinca que o potencial para nos comprometermos com o estudo da magia existe, mas primeiro você precisará descobrir como sobreviver aos reinos. Trabalhando sozinho ou com outros Realmwalkers, seu objetivo final é encontrar um caminho de volta para a cidade de Nightingale usando a quebrada Portal Network – navegando por um labirinto de reinos Fae cheios de paisagens exuberantes para explorar e saquear, vida local para conhecer e fazer amizade e criaturas sobrenaturais para batalhar e derrotar. Como você aborda essa tarefa depende em grande parte de você e seus amigos - se você quiser trazer algum para o passeio.



“A partir do momento em que você estabelece sua propriedade (seu primeiro passo chegando ao jogo), queremos que os jogadores tenham muita liberdade sobre os tipos de experiências que têm e como escolhem progredir”, diz Leah Summers, diretora de produção. “Queremos que os jogadores tenham muita liberdade quando se trata de como eles se expressam nos reinos de Nightingale. Haverá progressão até certo ponto em termos de ferramentas, itens e áreas que você poderá acessar, mas o ritmo disso é algo do qual estamos muito conscientes. Queremos que os jogadores se sintam capazes em todos os momentos enquanto crescem e evoluem.'

O fator BioWare

Jogo do rouxinol

(Crédito da imagem: Inflexion Games)

2021 provou ser um ano estelar para jogos de sobrevivência. Sejam os sistemas simplificados de Tribes of Midgard, a progressão pontiaguda de Icarus ou o gênio geral de Valheim, o gênero parece estar no precipício da verdadeira evolução. A Inflexion Games está entrando em um momento crucial, então, com o que acredita ser um foco e experiência que ajudarão a diferenciá-lo do pacote.

'A criação de sobrevivência tem sido realmente esse gênero maravilhoso que vem sendo incubado nessas equipes menores e muito talentosas', diz Flynn, observando que os mais de 100 desenvolvedores da Inflexion prestaram muita atenção ao 'trabalho pioneiro' que foi concluído neste espaço desde Nightingale entrou em produção em 2018. 'Acho que ainda há uma tonelada de evolução no gênero de sobrevivência, e acreditamos que a construção de mundos é uma grande, grande parte disso.'

A construção de mundos é onde a Inflexion se sente melhor posicionada para alavancar sua experiência. Muitos dos desenvolvedores que lideram a produção de Nightingale são ex-funcionários da BioWare, um estúdio que Flynn diz que lhe deu 'uma enorme apreciação pela qualidade da construção de mundos em uma experiência'. Ele acrescenta: 'Obviamente, na BioWare, essa experiência foi em RPGs, e aqui está em um jogo de criação de sobrevivência mundial compartilhado. Mas a construção do mundo é o que gastamos muito do nosso tempo.'

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(Crédito da imagem: Inflexion Games)

Escolha e consequência

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(Crédito da imagem: Inflexion Games)

Aaryn Flynn pode ter créditos em Dragon Age, Mass Effect e KOTOR, mas ele diz que não devemos esperar um sistema de moralidade binário em Nightingale. Em vez disso, a escolha e a consequência serão naturalmente tecidas pelos sistemas de sobrevivência, apontando para o gigante no trailer como um exemplo. 'Não estamos julgando os jogadores com suas escolhas assim. Mas queremos garantir que os jogadores sintam que há consequências em suas escolhas.'

Esse investimento nasce do desejo de criar 'um mundo interessante e desafiador' que você poderá explorar, colher e eventualmente conquistar sozinho ou, de preferência, com amigos. “Uma das coisas que me marcaram no meu tempo na BioWare foi ver esses mundos incríveis ganharem vida que ressoam tão profundamente com os jogadores, e como a experiência de jogar um jogo da BioWare pode unir os jogadores através da sensação de uma experiência compartilhada. ', diz Summers. 'Em última análise, combinar essa experiência compartilhada com um mundo de jogo rico, para criar lugares nos quais os jogadores podem se perder, impulsiona nossa abordagem ao desenvolvimento de Nightingale.'

Embora Inflexion não esteja pronto para detalhar os meandros da narrativa, o diretor de arte Neil Thompson acredita que a progressão através de Nightingale é descendente do trabalho que a equipe completou em RPGs single-player no passado.

“A experiência de desenvolver jogos conduzidos narrativamente também influenciou nosso desejo de não introduzir uma narrativa linear em Nightingale. Dar aos jogadores uma premissa e um mundo para habitar permite a criação de histórias impulsionadas pelas experiências de um jogador (ou grupos de jogadores) dentro do mundo de Nightingale em uma base de sessão por sessão que são muito mais poderosas e pessoais do que qualquer coisa que já tenhamos. desenvolvedores poderiam criar.'

Explorando novos reinos

Jogo do rouxinol

(Crédito da imagem: Inflexion Games)

Suas aventuras têm como pano de fundo um mundo vitoriano alternativo na virada do século 19 – tecnologia de lamparina, magia negra e monstros de pesadelo. Thompson acredita que o período é 'surpreendentemente rico do ponto de vista visual e nos permitiu tomar emprestado de todos os tipos de fontes inspiradoras' que abrangem tanto a ficção quanto a histórica. Como exemplo, veja como essa decisão afeta o design das criaturas: 'Nossas criaturas mais fantásticas são inspiradas no folclore do passado; queríamos garantir que nossas criaturas fantásticas não se sentissem 'ficção científica' na aparência, então muitas têm aspectos mágicos ou elementos em seu design que realçam o sobrenatural dos reinos em que habitam.'

Flynn não diz se os reinos que estaremos saqueando e explorando são gerados proceduralmente ainda, embora ele confirme que vimos apenas três biomas (florestas, pântanos e desertos) até agora, com ainda mais variedade para vêm desta rede lindamente torcida de espaços exploráveis. 'Os reinos Fae são lugares de magia incrível e então você deve esperar muita diferenciação como jogador enquanto você se move entre eles descobrindo, aprendendo e enfrentando desafios.'

Thompson diz que a riqueza e a profundidade desses espaços vão além da variação visual, com cada tipo de ambiente impactando a maneira como jogamos e os tipos de vida ambiente que encontraremos. “A liberdade de explorar lugares novos e interessantes é a chave para Nightingale. Existem muitos tipos diferentes de biomas, e cada um permite diferentes desafios ambientais, bem como animais selvagens e criaturas sob medida, e fornece o espaço e os recursos necessários para a construção de bases e estruturas para ajudar em suas aventuras.'

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(Crédito da imagem: Inflexion Games)

'Estamos tentando puxá-lo para outros reinos, não empurrá-lo para eles.'

Aaryn Flynn, CEO

No coração do jogo está essa necessidade de voltar para Nightingale City, embora você não tenha pressa. Flynn faz questão de expressar que você terá 'autonomia sobre onde quer ir' e que a equipe está focada em fornecer boas motivações para deixar suas propriedades criadas para trás e explorar. 'Se você está em um reino que você realmente gosta, não há razão para ter que deixá-lo - exceto que você não pode obter certos recursos a menos que entre neles. Estamos tentando puxá-lo para outros reinos, não empurrá-lo para eles.'

Quanto à cidade em si, Thompson confirma que chegar a Nightingale é apenas uma parte da aventura, e não o fim dela. 'Como a (possivelmente) última cidade humana, ela tem um visual mais familiar baseado na arquitetura da época, e você pode esperar que haja alguns NPCs interessantes para interagir lá.'

Sobrevivendo à selva

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(Crédito da imagem: Inflexion Games)

'Como estúdio, gostamos de usar a frase 'aventuras sem fim' ao descrever Nightingale'

Leah Summers, diretora de produção

“Temos o objetivo principal, que é encontrar um caminho de volta para a cidade de Nightingale, mas também haverá outras coisas para os jogadores fazerem e explorarem, incluindo missões que você pode receber de NPCs”, diz Summers, que observa que você poderá ajudar os cidadãos perdidos que encontrar nos diferentes reinos. 'Isso é assim como os jogadores podem se expressar, construindo assentamentos e permitindo que eles criem melhores ferramentas e equipamentos para ajudar em sua exploração.'

“Também é importante que os jogadores sejam capazes de acumular as habilidades e ferramentas para usar o mundo para se expressar de maneiras além da narrativa principal ou das missões. Como estúdio, gostamos de usar a frase 'aventuras sem fim' ao descrever Nightingale', continua Summers, 'então queremos ter certeza de que, independentemente do tipo de jogador que você seja, existem maneiras de interagir, explorar, descobrir e aumentar o mundo ao seu redor de maneiras que pareçam significativas.'

Isso pode se manifestar de várias maneiras através de Nightingale. Você adquirirá novas habilidades, equipamentos e fortificações gradualmente, desbloqueando portais para novos reinos ao longo do tempo. Mas Inflexion deseja estabelecer interação além de um ciclo de exploração, saque e sobrevivência contra os elementos e inimigos que você encontrará ao longo do caminho.

Se você assistir a revelação mais de perto, poderá até ver uma provocação de uma dessas interações 'significativas'. “Mostramos no trailer que gigantes podem oferecer recompensas ao jogador se você fizer uma oferta a ele, mas também depois o gigante derrubando uma vila construída pelo jogador – dois resultados diferentes com base em como o jogador interage e nas escolhas que ele faz”. diz Thompson.

“Queremos transmitir uma sensação de opcionalidade e permitir que os jogadores encontrem maneiras alternativas de interagir e se beneficiar das criaturas que encontram”, continua ele, com Flynn acrescentando que este encontro foi projetado para “mostrar uma dicotomia de escolhas que os Realmwalkers podem fazer. – e haverá recompensas e resultados potencialmente diferentes para isso.'

Criação e customização

Jogo do rouxinol

(Crédito da imagem: Inflexion Games)

Thompson explica que 'a expressão do jogador é uma das pedras angulares' de Nightingale, embora a Inflexion não esteja pronta para detalhar os sistemas no centro desta próxima experiência de criação de sobrevivência, nem está pronta para confirmar o tamanho das equipes. esta experiência focada no jogador-versus-ambiente (PvE). O trailer de revelação (gravado com imagens do motor de jogo pré-alfa) evoca uma imagem de Valheim encontrando a Floresta e, com os testes de Nightingale marcados para o início deste ano, não teremos muito tempo para descobrir por nós mesmos. Enquanto isso, Inflexion fica feliz em provocar.

“Queremos que nossos jogadores sejam o Realmwalker que eles querem ser neste mundo. Isso significa que há escolhas de personagens e customização”, diz Flynn. Você precisará coletar recursos para criar as ferramentas, equipamentos e armas de que precisa para sobreviver e progredir, claro, mas também poderá fazer alterações mais granulares na composição de suas roupas e nas configurações de cores - tudo isso que nasce do lado crafting do jogo. 'Você quer um casaco de cor diferente? Então vá fazer um casaco de cor diferente ou peça para seu amigo fazer para você, o que funcionar.'

O Inflexion também promete que Nightingale apresentará um sistema de construção robusto, permitindo que você construa tudo, desde pequenas fazendas e propriedades até vilas e fortificações de maior escala - tudo o que você precisa para deixar uma pequena comunidade de jogadores viver da terra. Mais uma vez, o trailer de revelação indica que a construção será bastante modular, permitindo que os grupos construam acampamentos intrincados, que eles precisarão ser se você quiser sobreviver a cercos do Bound e outras criaturas em grande escala.

O que é importante sobre esses aspectos para o jogo, Flynn sugere, é que Nightingale é aberto o suficiente para que você possa investir seu tempo e recursos de acordo com seus interesses. “Se há uma razão para investir em um grande espaço, como a configuração da vila que você viu surgir no lapso de tempo, então, faça isso. Se você preferir explorar, descobrir mistérios ou enfrentar mais desafios (que estão sempre presentes, eles estão sempre lá), você também pode fazer isso. Você tem essa escolha como jogador.'

Lute para sobreviver

Combate à agressão

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(Crédito da imagem: Inflexion Games)

O diretor de arte Neil Thompson diz que haverá muitas oportunidades para aproveitar a beleza dos reinos Fae. 'Sim, existem algumas criaturas verdadeiramente aterrorizantes, mas também há graciosidade e uma beleza sobrenatural em grande parte da vida que existe dentro dos reinos. Nosso cervo demônio é um ser mágico que pode ressuscitar outros animais selvagens, e essa criatura (como muitas) não é agressiva, a menos que seja provocada. Era importante para nós que os jogadores pudessem escolher como interagir com as criaturas e o ambiente de Nightingale de uma forma que nem sempre precisa ser agressiva.'

Um aspecto de Nightingale que queremos ver mais é seu combate em primeira pessoa. Dadas as ameaças que enfrentaremos e o cenário de fantasia de lamparina de história alternativa, é dado à Inflexion Games muita margem de manobra para ser criativo. Summers diz que 'as armas estão enraizadas em uma realidade reconhecível.' Uma decisão criativa que você verá refletida nas armas, lâminas e ferramentas do jogo. Também haverá feitiçaria para enfrentar, caso você a descubra e a domine.

“Queremos que haja opcionalidade em termos de como você aborda o combate – equilibrando várias combinações de técnicas, experimentando diferentes loadouts, jogando com outras pessoas para enfrentar desafios. Também queremos ter certeza de que temos um bom equilíbrio entre soluções de combate e não combate', acrescenta Summers, apontando o encontro com o Gigante como um exemplo. 'É emocionante pensar na diversidade e nas estratégias que os jogadores podem adotar ao abordar o combate no jogo.'

Quanto aos tipos de inimigos que você estará lutando? Flynn diz que a equipe está sempre pensando em como pode 'fazer o mundo parecer ainda mais surpreendente e ameaçador', uma decisão que acabou levando a projetos inimigos de inspiração gótica que são uma parte do folclore europeu e duas partes da monstruosidade de Eldridge.

'Você pode ver muito do 'Bound' no trailer, criado pelos Fae em mimetismo da humanidade. Eles apresentam uma variedade de habilidades diferentes, habilidades mágicas e armas, e nós realmente mostramos apenas uma pequena amostra do que eles são capazes em nossa revelação”, diz Thompson. “Haverá outras criaturas em grande escala que os jogadores encontrarão, incluindo, no topo da cadeia alimentar, nossos monstros apex (Ishmael faz uma aparição no trailer no início e no final), embora você, como jogador, seja sábio em atacar uma criatura tão formidável; deixamos para você decidir.

Tomaremos essas decisões em breve. Nightingale está programado para ser lançado no PC Early Access em 2022, com os testes de jogo programados para começar no primeiro semestre do ano. Se você quiser experimentar o jogo, pode se inscrever em www.playnightingale.com .


Grande em 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

Durante todo o mês de janeiro, o GamesRadar + está explorando os maiores jogos do ano novo com entrevistas exclusivas, impressões práticas e editoriais aprofundados. Para mais, não deixe de acompanhar Grande em 2022 .