Jogos de noite inteira: por que fazemos isso e o que isso faz conosco?





Acho que começou com Grand Theft Auto 3. Mudei-me para Londres para estudar no outono de 2002 e ganhei de presente um PC novo. Nesse ponto da minha vida, os jogos ficaram de lado por alguns anos, mas com a liberdade recém-descoberta de sair de casa, também veio o uso despreocupado dessa liberdade. Sem ninguém por perto para sugerir que eu fizesse algo mais produtivo, percorri as ruas de Liberty City, para uma estação de rádio de CDs copiados, por horas a fio, viciado no mundo aberto em expansão, atordoado com o quão longe os ambientes haviam progredido desde que eu d desligou pela última vez um controlador N64. Lentamente, comecei a tocar cada vez mais tarde da noite, e depois até o amanhecer. Eu trabalhava à noite e nos fins de semana, mas minhas palestras muitas vezes não exigiam acordar cedo, então as horas que eu mantinha começaram a mudar. E eu adorei, cada minuto disso.

Mais de uma década depois, prefiro jogar à noite, muito depois de uma hora de dormir sensata. Eu sou um jogador compulsivo e, uma vez que começo, não quero parar. Não é que eu esteja jogando 24 horas por dia, 7 dias por semana - semanas inteiras podem passar quando meus consoles permanecem intocados - mas sempre achei difícil integrar sessões de jogo em torno de outras atividades e responsabilidades, favorecendo uma grande explosão em vez de uma hora de jogo aqui e alí. Particularmente com RPG e jogos de aventura solo, que costumo preferir, começar com uma farra realmente me permitirá entrar em uma história, aprender mecânica e me ajudar a estimar quanto tempo preciso reservar para fazer progressos tangíveis em sessões futuras. Uma boa parte do jogo, digamos algumas horas seguidas, permite que eu me absorva adequadamente, perca a consciência da sensação de um controle na minha mão, direcione todo o meu foco para o jogo subjacente em vez do hardware que o transmite.



Embora a discussão muitas vezes exponha a resolução e a taxa de quadros como chaves para uma boa experiência de jogo de ação, sinto que o efeito do ambiente e das circunstâncias do jogador tem uma influência discreta. Muitas das minhas experiências mais memoráveis ​​foram explicitamente influenciadas pelo ambiente imediato: rastejando pela noite eletricamente iluminada de Rapture do BioShock às 4 da manhã, quando eu estava apenas algumas semanas em um novo trabalho noturno, ainda me ajustando a um padrão de trabalho estranho, desorientado por vendo o sol. Mais tarde, morando em uma porcaria, um apartamento mofado com uma caldeira particularmente propensa a avarias quando comecei Fallout 3 quando o inverno chegou, tremendo sob os cobertores, sentindo como se o mundo insensível e irradiado estivesse vazando da tela.

Mais recentemente, peguei uma cópia de The Evil Within apenas alguns dias depois de mudar de casa. Eu ainda não tinha desempacotado ou me acostumado a um novo habitat, e isso provou ser o acompanhamento perfeito para um jogo tão enervante - acordar em um hospital psiquiátrico desconhecido na tela enquanto me instalava em um apartamento rígido e desconhecido, com seu posto - rangidos e gemidos da meia-noite. Minha memória mais querida, no entanto, vem da minha primeira vez jogando Half-Life 2, suportando a provação de Ravenholm até as primeiras horas, finalmente escalando aquele poço da mina para a luz do dia virtual enquanto o amanhecer surgia do lado de fora da minha janela aberta, pássaros cantando, a sincronicidade ampliando o alívio .



Jogar tarde da noite significa que você estará mais inclinado a usar fones de ouvido para evitar incomodar os outros, o que significa que você está mais fechado, 'mais perto' do jogo. Isso significa que você provavelmente pode descartar as preocupações com o brilho da tela. Isso significa que há muito menos distrações, menos probabilidade de um telefone vibrar clamar por atenção. Se você compartilha uma televisão ou tem filhos pequenos, pode ser sua única opção.

Há também algo ligeiramente subversivo nos jogos noturnos; parece um pouco arriscado, como se você estivesse roubando emoção durante a sociedade dos caça-níqueis - e diabos, seu próprio relógio interno - considera que você deveria estar dormindo, uma pequena infração contra a ordem estabelecida das coisas, no conforto de sua própria casa. O guitarrista do My Bloody Valentine, Kevin Shields, um expoente da privação do sono como meio de alcançar estados alterados, sugeriu que lutar para ficar acordado traz o subconsciente para o mundo presente, e sinto que ele está em alguma coisa. Superar o cansaço para continuar jogando me deixa no limite, dando aos jogos tensos uma intensidade elevada. Eu me sinto mais envolvido, mais dentro o jogo. Na calada da noite, sem nada para distrair da tela brilhante, uma barreira que separa o jogador e o jogo é derrubada.



Ressalto, jogar assim é uma escolha pessoal: não estou defendendo isso como um estilo de vida. Quando me acomodo no sofá para comer farra, meu ambiente de sala de estar preferido parece uma lista de verificação de todas as coisas que a caixa de saúde e segurança em todos os manuais diz para você não fazer. Eu jogo com as luzes apagadas. Sento-me muito perto da tela. Não faço uma pausa de dez minutos a cada hora*. Esta é minha concessão ocasional ao hedonismo. Eu não uso drogas, parei de beber no ano passado e tento o meu melhor para comer bem e manter a forma. Estou bem ciente de que a privação do sono potencialmente traz vários riscos à saúde, no entanto - problemas metabólicos, flutuações hormonais, um sistema imunológico comprometido, comprometimento cognitivo, estresse e problemas de saúde mental têm sido associados.

Com isso em mente, se vou ficar até o amanhecer jogando, como um jantar decente, me hidrato e fico sem cafeína. Junk food e bebidas energéticas estão profundamente entrelaçados comercialmente na cultura dos jogos - Dew e Doritos, repletos de códigos para conteúdo exclusivo no jogo, agora estão tão incorporados que são memes cansados, abreviação para os aspectos mais grosseiros da indústria. A Pizza Hut e a Domino's oferecem pedidos de aplicativos de console em certos territórios, permitindo sessões de jogos minimamente interrompidas, enquanto surgiram marcas de lanches explicitamente direcionadas aos jogadores, interessadas em destacar o conteúdo de energia abarrotado em seus produtos, acompanhando sinopses focados tanto na luta contra o sono quanto na luta. rivais. Mesmo o termo 'Game Fuel' evoca não comida, mas puro sustento - as bebidas dayglo evocando poções de RPG e a droga literalmente desafiadora da morte administrada por Herbert West em Re-Animator.

Embora nenhuma marca realmente vá dizer: Ei, por que não ficar grudado na tela por horas a fio enquanto fica nervoso com nossos produtos, ou Para os verdadeiros jogadores, fazer uma pausa para comer adequadamente nunca é uma opção, muitos dos esses produtos lançam mensagens contraditórias, prometendo energia e vitalidade ao mesmo tempo em que possibilitam a conveniência sedentária. Embora não concorde expressamente com o jogo compulsivo, algumas marcas normalizaram e capitalizaram o excesso de indulgência.



Consumido regularmente, um coquetel de pequenas horas de bebidas cafeinadas - e até cajus cafeinados - acompanhado por uma montanha-russa de sucessos e quedas de açúcar soa como uma má notícia para o bem-estar físico e mental. Embora seja um caso extremo, no ano passado um garoto de 14 anos foi hospitalizado com insuficiência renal atribuída a uma overdose de bebidas energéticas para alimentar suas farras de jogos. Embora eu nunca tenha me empurrado para lugares tão perigosos, me preocupo com o que as pessoas - especialmente aquelas que não jogam - podem fazer com meus hábitos, embora o consumo mais extremo de mídia pareça estar se tornando rapidamente a norma.

Qualquer culpa de jogar por horas a fio diminuiu à medida que a TV de streaming explodiu em popularidade, com amigos e colegas se gabando alegremente de assistir temporadas inteiras ao longo de um fim de semana. O papel da programação de entretenimento está diminuindo à medida que os espectadores assistem a episódios consecutivos disponibilizados simultaneamente, com provedores como a Netflix atendendo à demanda. Graças em parte às mídias sociais, há mais pressão do que nunca para consumir vorazmente novas mídias, para que ninguém se sinta deixado para trás na discussão ou, ai, tropece em um spoiler.

Lançamentos à meia-noite, defensores descarados da cultura binge, juntamente com ferramentas de compartilhamento e streaming em novos consoles significam que, quando você acorda no dia do lançamento, existe a possibilidade de que tudo o que pode ser conhecido sobre um jogo já esteja disponível na forma de usuário. vídeo gerado. Qualquer senso de mistério é erodido à medida que novos jogos para um jogador se tornam uma caça ao tesouro alucinante, uma corrida para ver algo que nenhum outro jogador ainda viu, a competição resultante incentivando longas sessões de jogo.

À medida que os portáteis transmitem a potência dos consoles domésticos via Wi-Fi e os gostos do PlayStation TV sugerem que os jogadores nunca param de jogar, o binging parece se tornar mais prevalente. A Netflix disse isso, com um estudo de 2013 encomendado pela empresa, descobrindo que 73% dos streamers de TV veem o fenômeno positivamente. À medida que a facilidade de acesso à mídia a qualquer hora e em qualquer lugar acompanha a mudança de hábitos, maior responsabilidade é efetivamente entregue ao consumidor sobre como regular sua ingestão. Como eu todos esses anos atrás, jogando GTA 3 a noite toda, todas as noites em detrimento das minhas notas, essa liberdade desenfreada traz riscos, e a indústria de jogos deve (mas não vai) reavaliar sua lista de marcas parceiras em uma tentativa de incentivar atitudes e acompanhamentos mais saudáveis ​​para a inevitável compulsão.

Estou confortável comigo mesmo e com minha atitude em relação a excessos ocasionais de jogos, mas apenas graças à tentativa e erro, percebendo quando outros aspectos da minha vida sofrem como resultado. Além disso, sou um homem adulto - nascido 20 anos depois, suspeito que minhas inclinações viciantes e tendências obsessivas poderiam facilmente ter caído em desgraça com a devassidão sob demanda dos jogos modernos.

* Aprendi da maneira mais difícil (desenvolvendo o RSI nas sessões da maratona de Dead Rising em 2007) que fazer uma pausa de dez minutos a cada hora é muito aconselhável.