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Jogos do Xbox Series X podem dobrar seu FPS em 4K com nova tecnologia gráfica AMD
(Crédito da imagem: Microsoft)
AMD está trazendo mais aprimoramentos gráficos para o Xbox Series X | S com FidelityFX Super Resolution (FSR), uma ferramenta de upscaling posicionada como concorrente do DLSS da Nvidia.
AMD mostrou-se FSR, parte da caixa de ferramentas FidelityFX, esta semana com uma demonstração de Godfall rodando em uma placa de vídeo RX 6800 XT. Os testes internos da AMD (que precisarão ser comparados aos testes ao vivo quando o FSR estiver nas mãos de todos) mostraram um aumento de 59% no FPS com Godfall rodando em 4K com qualidade ultra ativada. Esse aumento de FPS aumenta à medida que descemos a lista de configurações de qualidade: FSR também suporta o modo de qualidade normal, equilibrado e de desempenho, com os resultados para o último mais do que triplicando o FPS de Godfall.
O FSR é, no papel, comparável ao Nvidia DLSS, que usa aprendizado de máquina para superamostra de jogos, permitindo que eles sejam executados em resoluções mais altas ou taxas de quadros mais altas sem maiores demandas de hardware. Se você já estiver executando jogos em 4K, o DLSS pode fornecer um aumento de FPS e, se você não conseguir atingir confortavelmente 4K, pode torná-lo mais viável. O DLSS é mais perceptível com jogos intensivos e, embora o FSR da AMD use tecnologia diferente - que notavelmente não é alimentada por IA - parece ter objetivos semelhantes em mente.
Quando for lançado no PC em 22 de junho, o FSR estará disponível para uma variedade de GPUs e plataformas, incluindo muitas placas Nvidia populares. A AMD enfatizou repetidamente que apoiaria tudo GPUs AMD modernas, aparentemente incluindo os chips nos consoles de nova geração. Em uma declaração para IGN , a Microsoft confirmou que o Xbox Series X | S de fato apoiará o FSR no futuro. Isso segue o lançamento do próprio FidelityFX em abril nos consoles Xbox, que deu aos desenvolvedores de console acesso a uma variedade de ferramentas feitas pela AMD, como nitidez adaptativa e um denoiser de rastreamento de raios.
Aprimoramentos gráficos como esse são disponibilizados aos desenvolvedores, não aplicados automaticamente como atualizações gerais do lado do hardware, portanto, não está claro quando o Xbox Series X | S terá acesso ao FSR e ainda menos claro quando realmente o veremos impactar os jogos de console. E, por falar nisso, dada a variedade de modos FSR, não podemos dizer até que ponto os jogos de console serão beneficiados. Espero que o FSR pareça tão bom quanto parece e possamos colocar nossos olhos nele mais cedo ou mais tarde.
Para referência, DLSS deu Call of Duty: Warzone um aumento significativo de desempenho . Esperamos ver resultados comparáveis do FSR.