Jogos 'maduros' que são realmente maduros





Definição de videogame de 'maduro':
Merdas, peitos e gibs.

O que é adulto? De acordo com placas de classificação e políticos preocupados, as únicas qualificações necessárias são um balde de sangue, uma torrente de palavrões e um desfile de partes femininas impertinentes. Ironicamente, as mesmas coisas que estão incluídas para conquistar imaturo meninos adolescentes.

Os jogos a seguir, no entanto, definem o adulto de uma maneira diferente. Eles abordam temas desafiadores, exploram ideias intelectuais e lidam com personagens complexos em relacionamentos complicados. Eles adicionam tons de cinza a uma forma de entretenimento em preto e branco.






As crianças pequenas devem jogar Mass Effect? Não, mas não porque eles possam vislumbrar uma bunda alienígena ou aprender a estimular digitalmente seus caixa de sexo , como a mídia quer que você acredite. O épico de ficção científica simplesmente não foi projetado para crianças e, como tal, lida com muitos problemas que as crianças não entenderiam.



O racismo é abordado, pois Shepard navega em um campo minado de preconceito, intolerância e segregação entre as diversas espécies do jogo. A política externa também é debatida, com as ações militares impetuosas e agressivas da humanidade ganhando admiração e ressentimento em todo o universo. Paralelos podem até ser traçados entre a atual crise econômica e a principal reviravolta de Mass Effect, ambas resultantes de nossa escolha do caminho da ignorância intencional e da menor resistência.

Moralidade, diplomacia, obediência, engano, morte, amor e sim, sexo – a lista continua. Como os melhores episódios de Star Trek, Mass Effect é muito, muito mais do que naves espaciais e armas a laser.






As sagas sandbox da Rockstar são famosas por serem grandes. As cidades são grandes. As missões são grandes. Os elencos de personagens são grandes. Até recentemente, no entanto, as idéias não eram.

GTA IV mudou tudo. Enquanto Tommy Vercetti e Carl Johnson apresentavam o sonho americano, trabalhando de bandidos a chefões, Niko Bellic descobriu que a vida no Ocidente geralmente não é melhor, não é mais fácil e não é mais ética do que a guerra no Oriente. Enquanto seus antecessores se divertiam com dinheiro, drogas e prostitutas, ele descobriu que ganhos materiais muitas vezes exigem sacrifícios morais. E enquanto Vice City e San Andreas se resumiam a contos básicos de vingança, GTA IV expôs como a busca de vingança estava lentamente corroendo a alma de Niko.



Quem diria que o imigrante, tão recém-saído do barco, viria a entender nossa cultura de forma mais perspicaz do que qualquer protagonista antes?




Alguns dos jogos mais maduros nem são classificados como maduros.' Trança é legalmente apropriado para qualquer pessoa com mais de 10 anos, pois os visuais de conto de fadas, a música suave e o herói saltitante de tamanho pequeno dão a impressão de um jogo de plataforma da Nintendo da velha escola. O subtexto dessa busca aparentemente inocente, por outro lado, requer um pouco de experiência de vida para ser apreciado.
Basta perguntar ao Soulja Boy .

Em um jogo infantil, por exemplo, a capacidade de viajar no tempo pode ganhar uma vida extra ou um inimigo extra. Em Braid, inverter o relógio resolve uma série de quebra-cabeças alucinantes e, ao mesmo tempo, simboliza o assombroso poder do arrependimento. Se o protagonista pudesse tentar tudo de novo - corrigir seus erros do passado - a princesa retornaria? Será que ela nunca teria saído? Se ele pudesse desacelerar o mundo, ou levar duas vidas ao mesmo tempo, isso ajudaria de alguma forma a recuperá-la?

Todos nós desejamos poder apagar nossos erros, ou voltar e tentar um caminho diferente na vida, com o simples apertar de um botão. Braid capitaliza esse desejo universal e, sem estragar o final, também o ataca.