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Journey é bem diferente no PS4, apesar de ser exatamente o mesmo jogo
Journey está em um lugar estranho no PS4. A sua transição para o novo hardware da Sony espelha muito a experiência do seu protagonista sem nome... tudo dentro do jogo parece muito familiar, mas a forma como é visto neste segundo lançamento é muito, muito diferente. Muitas pessoas sabem sobre Journey desta vez - eles sabem o que acontece, e aqueles que não esperam se impressionar com esse queridinho emocional da cena indie aclamado pela crítica. E isso coloca Journey em uma situação difícil.

O peso da expectativa em Journey é enorme. Por ser este jogo defendido como um tour de force emocional, e uma masterclass em coisas como design de jogos e comunicação não-verbal, espera-se que qualquer um que chegue fresco automaticamente sinta algo. Bem, tem bons gráficos, não vai cortá-lo. E isso colore a experiência de jogar pela primeira vez, porque você está sempre se perguntando quando os grandes momentos 'uau' estão chegando. E você acabou de perder? Oh, era isso - a parte com o deslizamento?
Esperar algo do Journey é muito contrário a toda a experiência do Journey. A pista está no nome - você está aqui para a jornada, e esse é o momento uau. Funciona como um todo, não como uma série de cenas de destaque, e a maneira como você a experimenta pessoalmente é fundamental. A razão pela qual o jogo teve tanto impacto é porque ninguém realmente sabia o que esperar dele em primeiro lugar, então esse sentimento de admiração e descoberta estava muito intacto. Uma segunda ou terceira jogada é diferente, menos maravilhosa, e até mesmo uma incursão inicial no mundo - após três anos de hype adicional - é manchada.

E não são apenas os jogadores que foram influenciados pelo sucesso crítico de Journey. Não é mais uma curiosidade do console, ou experimento no espaço indie, uma vez florescente. A Sony espera que você compre e jogue, porque faz parte do ecossistema PlayStation. Na verdade, é o título principal do orgulhoso relacionamento da Sony com desenvolvedores independentes, trazido para o mais novo console da empresa como um exemplo brilhante de 'o que você pode ganhar'. Ironicamente, é comercializado de maneira diferente, promovido de maneira diferente e tratado mais como um título de console tradicional. O que não é, no fundo.
Isso significa que é mais provável que você tenha visto amigos usando as funções de compartilhamento do PS4 para encher seu feed do Twitter com belas imagens do jogo desde o lançamento. Sim, ainda é bonito para os padrões modernos, mas o botão de compartilhamento não pode capturar o que torna o Journey realmente especial: você. Ele captura o que está acontecendo na tela, mas não dá nenhuma indicação do que você está sentindo ou do que está tirando do jogo. E Journey pretende ser uma coisa profundamente pessoal - até o co-op anónimo foi concebido para ser único de cada vez - por isso foi ainda melhor na PS3 quando não podias transmitir a tua experiência para o resto do mundo.

O que complica ainda mais os problemas de Journey é que nos acostumamos a jogos que usam o mesmo truque (não, não é um truque real); aqueles que levam você a uma viagem emocional, deixando de lado a jogabilidade linear em favor de deixar o jogador montar a narrativa por conta própria. Assim, Gone Home, To The Moon, Proteus etc. A nova versão de Journey existe em um mundo onde outros copiaram ou foram influenciados por sua maior conquista - a descoberta e o deleite com as emoções sinalizadas. Não, Journey não 'possui' o conceito, mas foi um dos poucos jogos modernos ousados o suficiente para experimentá-lo em 2012.
E, no entanto, Journey ainda é uma obra incrível. É o mesmo grande jogo que você pode ou não ter jogado três anos atrás, e ainda é algo que você deve experimentar. Não mudou muito, e é por isso que decidi escrever esse recurso no lugar de uma revisão (quase nada - talvez pareça um pouco mais bonito), mas por permanecer constante e não editado, tornou-se um jogo diferente dentro um novo contexto. E quando Journey depende tanto da maneira como o jogador reage a ela, em vez do que realmente alimenta a pessoa que segura o controle, isso tem um grande impacto. Então, se você pegar Journey novamente, espere o mesmo jogo... só que completamente diferente.