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Jurassic World Evolution 2 é sobre desastres tanto quanto sobre os dinossauros
Jurassic World Evolution 2 'não é apenas um jogo de gerenciamento de dinossauros', explica o diretor do jogo, Rich Newbold, 'é um jogo de gerenciamento de desastres'. Depois de experimentar Jurassic World Evolution 2, percebi que é uma distinção muito importante. Com esta próxima sequência, há mais potencial de desastre do que nunca – e não apenas dos próprios dinossauros.
“Gerenciar dinossauros não deveria ser livre de estresse”, ri Newbold. 'É para ser [estressante]! Esse é o ponto principal de Jurassic Park e Jurassic World. As pessoas pensavam que podiam lidar com esse problema, mas não podem, então as coisas vão dar errado. E é algo que realmente queríamos passar em Jurassic World Evolution 2.'
E ele está certo, há tanta coisa que pode e vai dar errado em Jurassic World Evolution 2 – tanto que minhas duas horas com uma compilação de pré-lançamento pareceram uma longa série de crises. Começamos com uma parte da campanha de Jurassic World Evolution 2, que se passa após os eventos de Jurassic World: Fallen Kingdom, então uma grande parte da história estará lidando com dinossauros vivendo verdadeiramente na natureza. Eu sou capaz de jogar a segunda missão, que vê as consequências de alguns caçadores furtivos tentando capturar um par de Carnotaurus. Recintos minúsculos e dinossauros carnívoros muito raivosos nunca se misturam, então os caçadores furtivos já se foram há muito tempo e os dinossauros estão menos do que felizes com sua situação atual.

(Crédito da imagem: Fronteira)
Mas, com novos recintos feitos e deliciosas cabras fornecidas, posso desfrutar de alguns momentos de existência harmoniosa antes de ser sinalizado que há outro carnívoro à solta. Mas em vez de apenas rolar pelo mapa até aparecer no radar, uma caçada acontece. Você precisará entrar em seu caminhão Ranger e caçar fisicamente o dino, descobrindo vários distúrbios como cocô, árvores quebradas ou restos de jantar. Quanto mais vestígios você encontrar, mais próximo estará não apenas de encontrar o dinossauro, mas também de identificá-lo. Depois de encontrá-lo, você terá que trazer sua equipe de helicóptero para tranqüilizá-lo e, em seguida, sua equipe de transporte para trazê-lo de volta ao seu parque, onde você pode começar a cuidar dele. Todo o espetáculo adicionou um pequeno momento narrativo surpresa ao loop de gerenciamento que funciona muito bem em fazer você se sentir uma parte real do andamento das coisas - em vez de um supervisor estranho.
“Queríamos dar aos jogadores a oportunidade de estar bem perto dos dinossauros. É uma maneira diferente de ver os dinossauros em oposição a eles saindo tranquilamente de um incubatório ou sendo entregues”, explica Newbold. 'Queríamos encontrar maneiras de dar aos jogadores momentos e experiências diferentes que se sobreponham ao gerenciamento de instalações ou parques temáticos que eles farão.'
Desastres

(Crédito da imagem: Fronteira)
No entanto, por mais emocionante que tenha sido esse pequeno encontro, também destacou que algumas das peculiaridades do primeiro jogo permanecem. Os caminhões Ranger ainda se comportam incrivelmente mal, flutuando e ficando presos no terreno em intervalos regulares – mesmo quando você está fisicamente atrás do volante. É preocupante porque há muito mais foco nos Rangers com Jurassic World Evolution 2, com a introdução de Ranger Posts que você precisará adicionar a todos os gabinetes. Essas postagens permitem que você crie rotas de patrulha para seus Rangers, onde eles passarão por cada caneta de dinossauro a que forem designados para fornecer informações cruciais sobre seus dinossauros. Bem, eles não vão realmente alerta você se algo estiver errado, mas permitirá que você veja essa informação se você selecionar cada dinossauro. Se você errar o tempo, um efeito de névoa de guerra encobrirá todas essas informações, tornando muito difícil para você diagnosticar qualquer mau humor ou descontentamento.
“Trata-se de gerenciar sua equipe para que eles saiam em uma taxa periódica que seja o equilíbrio certo para fornecer essa informação antes que ela desapareça”, explica Newbold. 'Porque se algo der errado, se o seu equilíbrio for ajustado de alguma forma - há uma tempestade chegando, ou uma doença acontece - você precisa dessa informação para saber como lidar com isso.'

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Isso incluirá uma mudança no território de um dinossauro também. Como parte do esforço por mais realismo nesta sequência, Jurassic World Evolution 2 agora vê os dinossauros mapeando seu território a partir do minuto em que são liberados do Hammond Creative Lab. Eles estarão procurando as coisas de que precisam para sobreviver o tempo todo, de outros dinossauros da mesma espécie, água, terreno específico e fontes de alimento. Para os carnívoros, isso é tão fácil quanto colocar uma pilha de carne ou um desova de cabras, mas para os herbívoros, é necessário usar as ferramentas do terreno para adicionar tipos específicos de arbustos ou árvores. Depois de encontrar tudo o que precisam, eles permanecerão nesse território, a menos que algo os faça mudar um pouco – sejam outras espécies sendo adicionadas ao recinto ou ainda mais dinossauros da mesma espécie adicionados a um grupo.
— Você pode ter um rebanho de, digamos, dois Triceratopses, e eles vão precisar de uma certa quantidade de território. Mas à medida que você adiciona mais Triceratops a esse rebanho, esse requisito de território fica cada vez maior, porque esse rebanho é maior. E cada território que cada dinossauro precisa individualmente fica maior à medida que o rebanho aumenta, então ele se compõe”, diz Newbold. É aqui que a confiança em seus guardas florestais – e na nova unidade veterinária móvel por associação – realmente entra em jogo. Mas isso também é apenas uma pequena parte dos sistemas de gerenciamento apresentados no Jurassic World Evolution 2.
A vida encontra uma maneira... de oprimir você

(Crédito da imagem: Fronteira)
Saltando do modo campanha e direto para um mapa de Desafio, onde você está basicamente sozinho para construir um parque de sucesso, a quantidade de novos sistemas no jogo é francamente quase sufocante. Além dos dinossauros, você também terá muito mais envolvimento na felicidade de seus convidados, com a capacidade de ter mais controle sobre as comodidades e instalações do seu parque e adaptá-las para atrair certos tipos de visitantes. Existem quatro grupos de interesse agora, com você podendo designar certas áreas do seu parque para atender a requisitos mais específicos – como os amantes da natureza que desejam ver mais herbívoros, por exemplo.
Agora você também tem funcionários, de quem você precisa para gerenciar e atribuir tarefas. Cada cientista vem com suas próprias proficiências espalhadas por genética, bem-estar e construção, o que equivale a um valor que você precisará atribuir para realizar várias tarefas diferentes, seja incubar e chocar ovos de dinossauro, pesquisar novas espécies, escavar fósseis ou desbloqueando as lagoas ou aviários para os novos répteis voadores e aquáticos. Use-os demais e eles terão que fazer uma pausa na sala dos professores - o que é estranhamente outra despesa além do salário - caso contrário, eles começarão a sabotar seu parque. Parece mais autêntico em termos do processo de criação, mas juntar como tudo funciona e as etapas extras envolvidas em comparação com o último jogo levará algum tempo para se acostumar.

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“Os cientistas fazem parte de todas as etapas da reação dos dinossauros e também do sistema de pesquisa”, diz Newbold. 'Então, enviar expedições, extrair fósseis, incubar um dinossauro, medicar e curar dinossauros, todos precisarão de diferentes proficiências [científicas] e também de pesquisa. Isso nos permitiu criar esse tipo de elemento de quebra-cabeça.'
É definitivamente um ciclo mais complicado para ter acesso a tudo o que você precisa para manter funcionários, convidados e dinossauros felizes. E mais caro também, o que significa mais tomadas de decisão em nível micro do que nunca. Existem grandes melhorias em alguns elementos também, como ser capaz de liberar vários dinossauros de uma só vez, em vez de fazê-lo um de cada vez e rezar para que você pudesse liberá-los rápido o suficiente para cortar a solidão pela raiz antes que o caos acontecesse. Você também pode chocar dinossauros transportando-os de avião para outro recinto, reduzindo a duplicação de construções. Os próprios dinossauros têm personalidades mais únicas e interagem mais entre si também. Além disso, o sistema de fornecimento de energia é muito mais simples, embora garantir que seus veículos, subestações e outros sugadores de energia tenham combustível suficiente seja outra coisa a ser gerenciada.

(Crédito da imagem: Fronteira)
Há tantas maneiras que o desastre pode acontecer em Jurassic World Evolution 2 que estou preocupado que tenha caído em sua própria ambição. Algo com o qual o jogo original lutou foi o processo de integração, com poucos tutoriais. Newbold me garante que a campanha é basicamente 'um tutorial muito longo para muitas coisas diferentes', mas ainda tenho minhas dúvidas de que haja um loop de feedback suficiente entre o jogador e o jogo. A interface do usuário raramente é intuitiva e muita coisa mudou entre esta iteração e o primeiro jogo, e nem sempre tenho certeza de que seja para melhor. Mesmo coisas simples, como meus convidados exigindo 'Entretenimento', mas a interface do usuário nunca é realmente clara sobre o que isso constitui. Como alguém que passou centenas de horas aprendendo e curtindo completamente o primeiro jogo, os novos sistemas ainda parecem desconcertantes.
Mas, novamente, talvez isso seja parte do design. “Queríamos que você tivesse aqueles momentos em que você tem que fazer uma escolha consciente sobre qual você acha que é melhor para você. Mas haverá uma consequência para essa ação também... A humanidade nunca deixará de pensar que pode controlar os dinossauros', ri Newbold. E talvez Jurassic World Evolution 2 prove que ele – e Ian Malcom – está certo.
Jurassic World Evolution 2 será lançado em 9 de novembro de 2021 no PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One e PS4. Por enquanto, confira todos os novos jogos confirmado para 2021 e além.