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Kingdom Hearts: Dream Drop Distance - Guia para iniciantes
Esta é uma má hora para tirar uma soneca, Sora!
Depois de completar o tutorial dos Espíritos, procure no resto da área por baús adicionais para abrir. O pequeno pátio elevado nesta área oferece um bom local para usar o Flowmotion para alcançar os níveis mais altos do telhado e acessar os baús localizados lá. Depois, desça ao nível do solo e prossiga pelo beco leste com seu novo Meow Wow Spirit a reboque. Elimine um grupo de Pesadelos que bloqueiam o beco e prossiga pela porta. Sora finalmente alcança Neku, que está chamando uma figura de capa preta que parece ser da Organização XIII. No entanto, no meio da ação, Sora de repente adormece.

Aviso! Início da queda dos sonhos!
Sora adormeceu por causa das regras do misterioso jogo em andamento, e agora é hora de Riku assumir. Vá para a página intitulada Traverse Town: Riku para acompanhar o lado da aventura de Riku. Em um ponto específico depois, Riku adormece e a jornada de Sora recomeça. Essa ação de trocar de personagem é chamada de drop. Após esses eventos de drop obrigatórios iniciais, todos os drops futuros são determinados por você (quando você pressiona o botão Drop) ou pelo Drop Gauge (quando o tempo, mais o Tempo de Bônus, acaba). Como é impossível saber em que parte da aventura um jogador está em um determinado momento, cada lado foi dividido em sua própria seção neste guia.
Tutorial: O medidor de queda

Conforme você explora o campo, o medidor de queda continua a diminuir. Sono e outros status negativos fazem com que seu medidor de queda esgote mais rapidamente. Quando o medidor se esgota, você entra no Bonus Time e as Gotas em forma de lágrima aparecem com mais frequência à medida que você derrota os inimigos. Após o término do Bonus Time, você irá largar e retomar o jogo com o próximo personagem.
Cada drop aciona uma tela de recompensas, revelando os Drop Points (DP) acumulados. Você pode então selecionar para aumentar o ataque ou magia do próximo personagem, ou optar por adicionar um item extra ao seu estoque antes de retomar o jogo. Todos os DP restantes são convertidos em munny.
Vivendo a vida pelo relógio
Depois de jogar como Riku até ele adormecer, Sora desperta no Terceiro Distrito. Agora ele deve investigar a área e chegar o mais longe que puder antes que o Drop Gauge se esvazie. Caso contrário, ele cai no sono novamente e Riku assume mais uma vez. Deixar cair nem sempre é uma coisa ruim, no entanto. Na verdade, é melhor optar por cair por conta própria (em um ponto de salvamento, através do menu principal ou na tela de pausa durante a batalha) antes de acionar a próxima aparição de Dream Eaters; dessa forma, você não volta no meio de uma luta.
Pule nas caixas empilhadas abaixo do painel elétrico revelado no canto sudoeste do mapa. Bata no painel repetidamente para destravar uma porta na área. Após a cena, você estará de frente para a porta; prossiga por ele para o Primeiro Distrito.
Navegação dos Correios
A caixa de correio no Primeiro Distrito fica ativa. Aproxime-se e examine-o para revelar um bueiro. Examine o bueiro e escolha Ok para sair desta área. Sora cai no Correio. (Observe que você pode examinar o centro da área de entrada para retornar ao Primeiro Distrito.)

Siga o corredor até chegar a um trilho. Pule no trilho e monte-o via Flowmotion até a sala principal. Derrote os inimigos que aparecem enquanto você procura na área. Um baú de tesouro no nível inferior na base da coluna rosa contém uma Poção.
Enquanto Sora se move pela sala, uma cena curta mostra a saída do trilho verde no nível acima. Ele deve subir em um elevador de plataforma giratória até o topo e pular no trilho verde, depois montá-lo via Flowmotion até a saída, onde você encontrará um ponto de salvamento. Existem outros trilhos na sala que ele pode montar, no entanto…
Monte os trilhos para itens!
Consulte o mapa dos Correios no início da seção de Sora para ver todos os vários trilhos e baús de itens espalhados pela enorme câmara, em vários níveis. Para chegar a esses baús, você deve percorrer os vários trilhos, mas não até seus destinos. Em algum momento, você deve fazer Sora pular enquanto está de frente para a direção certa e, em seguida, Air Slide em uma plataforma ou borda para alcançar os baús de itens!
Slingshot apresenta para descobrir mais itens!
Você pode usar o Reality Shift em várias caixas de presentes gigantes nos Correios. Use-os para destruir pilhas de presentes que cobrem baús de itens! Há um no nível do piso térreo no canto nordeste da área que você pode usar para descobrir um baú contendo um RAMPANT FANTASY. Faça Sora subir no trilho amarelo e pular em uma plataforma de nível médio, onde ele pode jogar um presente em outra pilha, revelando um baú contendo uma VIBRANT FANTASY.
A área da fonte
Emergindo dos Correios, Sora entra em uma ampla área aberta a sudoeste de uma enorme fonte. Mova-se para a parede oeste e siga-a até encontrar uma pilha alta de caixas. Use o Reality Shift para lançar um dos barris próximos nas caixas, esmagando-os para revelar um baú contendo um Intrepid Fragment.
Prossiga para o pátio principal e afaste um grupo de Pesadelos quando eles aparecerem. Pule nas caixas abaixo da borda leste para encontrar o Portal de Batalha de Laguna, que você pode limpar facilmente por 10 DP e um Grim Figment. Execute três ataques Flowmotion durante a batalha para obter um bônus Ice Dream Cone.
Pule nas águas da fonte e derrote todos os Pesadelos na área. Mova-se para a parte de trás da estrutura de tijolos dentro da fonte. A partir daqui, Sora pode rolar para a parede traseira para iniciar o Flowmotion e depois pular rapidamente para o topo da estrutura. Salte novamente para a torre redonda para obter a habilidade Strike Raid. Equipe-o em seu Deck de Comando imediatamente, apenas para ver como é útil. Depois de fazer isso, prossiga pelas portas ao norte.
Quarto Distrito
Dê uma olhada nessa área antes de prosseguir e observe as luzes penduradas entre os telhados. Pule em qualquer uma dessas cordas e deixe o Flowmotion carregar Sora até a torre central, onde você encontrará um baú contendo um balão. Use as outras cordas de luz conectadas à torre para alcançar os outros baús e Link Portals ao redor da área.
Depois de coletar todos os itens e limpar o Portal de Batalha do Lightning na parte sul, vá para o norte para a área ampla com grandes balões de personagens flutuantes. Sora confunde uma garota chamada Rhyme com a parceira de Neku. Após a cena, fale com todos os Moogles na área para descobrir por que eles estão aqui. Um vende vários itens, comandos e receitas de Espírito em troca de munny, enquanto o outro administra uma loja semelhante que contém itens raros que podem ser obtidos com medalhas. Você obtém medalhas conversando com o outro Moogle na área e jogando um jogo de cartas chamado Flick Rush. Você deve ter três espíritos em seu grupo para jogar, então espere até avançar mais no jogo antes de se preocupar com isso. Salve seu jogo no ponto de salvamento e prossiga pela porta noroeste.
Hockomonkey
Bae HP – 431,2
Ataque Base - 15,0
Magia básica – 14.0
Defesa de Base - 6.6
Multiplicador EXP - 0
O estilo de ataque do Hockomonkey muda quando seus braços mudam. No início, ele cobra Sora para atacar. Dodge Roll e Air Slide para evitar esses ataques. Tente rolar Sora nas paredes baixas ao redor para ativar o Flowmotion e contra-atacar. Quando os braços do Hockomonkey estão normais e azuis, outra boa estratégia é incitá-lo em um dos becos inferiores que correm ao longo dos lados da área; a proximidade de paredes e postes permite muitos estragos do Flowmotion.

Quando os braços do Hockomonkey mudam para sua forma amarela, eles se tornam longos e elásticos. Saltando a alguma distância, a criatura estende os braços para socar Sora. Se estiver em uma plataforma, você pode evitar esses ataques simplesmente subindo para uma parede baixa e esperando que Hockomonkey se mova, ou você pode ativar o Flowmotion e enviar Sora voando rapidamente. Encurte o alcance e o Hockomonkey para de socar, fornecendo alguns segundos de vulnerabilidade antes de se afastar. Neste ponto, Sora pode atacá-lo com alguns ataques ou feitiços Flowmotion.