Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é mais do que apenas uma remasterização, mas outra chance para um dos melhores RPGs da última geração

(Crédito da imagem: THQ Nordic)





Eu poderia escrever um livro de poesia sobre as emoções inebriantes dos Chakrams de Kingdoms of Amalur. Um dos vários tipos de armas encontrados no RPG de 2012 da Big Huge Games, os discos de arremesso de lâminas fazem picadinho dos inimigos das Faelands enquanto seu herói dança entre eles em conjunto, gerando um turbilhão lacerante de devastação no espaço de alguns segundos. Fazia anos desde o meu último rodeio de Chakram, mas assim que encontro meu primeiro par em Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, a próxima remasterização da THQ Nordic, é como se nada tivesse mudado.

Mas as coisas ter mudou desde o lançamento original de Kingdoms of Amalur, é claro. Não apenas em termos de jogos de RPG e os padrões que esperamos deles, mas no próprio DNA de Amalur como o conhecemos. Não apenas o novo desenvolvedor Kaiko aprimorou o Re-Reckoning com o amplo conjunto de melhorias visuais que atendem ao limite básico de uma remasterização, mas a equipe eliminou muitas das limitações estruturais do jogo em torno de seu sistema de nivelamento, como diretor de desenvolvimento de negócios e produtos na THQ Nordic, Reinhard Pollice, elabora.

'Removemos o bloqueio de nível do jogo original', explica ele. “Então, agora usamos um novo cálculo de nível de zona e geralmente revisamos a maneira como o saque está sendo gerado ao longo do jogo. Além disso, é claro, melhoramos e retrabalhamos algumas partes dos departamentos gráficos e de desempenho: texturas, um novo mecanismo de renderização, novas sombras e assim por diante.'



Voo de fantasia

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Kaiko também está trabalhando em uma expansão completa para Kingdoms of Amalur, Fatesworn, que deve ser lançada no próximo ano. Dado que o próprio jogo base foi considerado um fracasso comercial, a fé da THQ na propriedade (da qual ela só adquiriu os direitos em 2018) pode parecer equivocada. Qualquer um que tenha jogado o jogo por si mesmo, no entanto, terá prazer em lhe dizer o contrário, e Pollice aponta que o universo de Amalur, evocado pelo renomado autor Robert Anthony Salvatore, estava implorando para ser mais explorado.



'Fizemos muitos remasters de jogos no passado e expandir os jogos originais é algo que sempre quisemos fazer', ele me diz, 'mas os jogos que remasterizamos anteriormente não eram fáceis para conteúdo adicional.'

“Sentimos que uma expansão funcionaria bem dentro da estrutura de Amalur, e esse foi nosso objetivo desde o dia zero. É também o próximo passo lógico quando uma equipe se familiariza com o DNA de uma propriedade intelectual: você precisa trabalhar com coisas para melhorar, e temos vários casos de sucesso para provar isso em nosso conjunto de estúdios.'



(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Ocorrendo após os eventos da campanha principal, Fatesworn inaugura novas ameaças trazidas pelo desvendamento do próprio universo, pelo qual seu personagem, o Fateless One, pode ou não ser responsável. Não está claro como será essa expansão, ou como ela funcionará ao lado de seu irmão de oito anos, mas se for algo tão cativante ou convincente, a série pode finalmente estar prestes a receber o reconhecimento que sempre mereceu.

Por enquanto, no entanto, tanto os fãs de longa data quanto os novos recrutas têm muito o que fazer com Re-Reckoning, que também inclui as duas expansões de história lançadas anteriormente da 38 Studios, The Legend of Dead Kel e Teeth of Naros. De acordo com Pollice, a THQ sabia que queria reintroduzir o clássico cult para um público moderno assim que adquirisse os direitos para fazê-lo.

“Nossa abordagem foi tentar encontrar a melhor configuração possível e depois começar a trabalhar, independentemente do tempo que leve para encontrar a configuração ideal. Então, basicamente, em vez de perguntar quando era o momento certo para remasterizar Kingdoms of Amalur, pensamos ao contrário: quando o jogo remasterizado estará na melhor forma possível para o público? Como resultado, nos preocupamos um pouco menos com o momento exato. '

Futuro reino

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'Acho que RPGs em sua forma mais pura ainda são uma raça rara.'

Polegar Reinhard

Com seu sistema de progressão maleável, combate emocionante, valor de produção e arte linda liderada pelo criador de Spawn, Todd MacFarlane, não é difícil cair sob o encanto do charme de Kingdoms of Amalur. Além do mais, em uma geração em que RPGs e jogos de mundo aberto estão começando a se fundir em uma bolha de serviço ao vivo, amorfa, a velha escola de Kingdoms of Amalur, a abordagem purista de role-playing oferece o tipo de prazeres simples que são cada vez mais difíceis de encontrar no entretenimento interativo de hoje.

“Acho que os RPGs em sua forma mais pura ainda são uma raça rara em comparação com gêneros superlotados, como jogos de tiro em primeira pessoa ou jogos de ação”, concorda Pollice. “Então, sempre que há um jogo muito bem feito, as pessoas estão por toda parte. Este foi justamente o caso com Reinos de Amalur.'

Re-Reckoning tem o potencial de reviver uma franquia que foi morta sem a menor cerimônia antes de seu tempo, reavivando boas lembranças para aqueles que jogaram o original de 2012, criando novas para outros que perderam e preparando o cenário para novas aventuras nos reinos miasmáticos. das Faelands e muito além. Também reuniu este jogador com seus amados chakrams, e só por essa razão, estou pronto para investir centenas de horas do meu tempo livre explorando Amalur novamente.

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