Kings Quest - Capítulo 1: A Knight to Remember review

Nosso Veredicto

King's Quest é revitalizado com bom gosto, mas você não precisa de uma história com a série para amar esta aventura lindamente desenrolada.





Prós

  • Lindamente emoldurado
  • história calorosa
  • Personagens carismáticos e cenários de pintura dão vida a Daventry
  • Momentos de emoção bem ritmados
  • sagacidade e capricho
  • Várias soluções de quebra-cabeça proporcionam momentos de autoria

Contras

  • Os tempos de carregamento se destacam ao vagar para frente e para trás
  • O avanço da história nem sempre é claramente indicado

GamesRadar+ Veredicto

King's Quest é revitalizado com bom gosto, mas você não precisa de uma história com a série para amar esta aventura lindamente desenrolada.

Prós

  • +

    Lindamente emoldurado

  • +

    história calorosa



  • +

    Personagens carismáticos e cenários de pintura dão vida a Daventry

  • +

    Momentos de emoção bem ritmados

  • +

    sagacidade e capricho



  • +

    Várias soluções de quebra-cabeça proporcionam momentos de autoria

Contras

  • -

    Os tempos de carregamento se destacam ao vagar para frente e para trás

  • -

    O avanço da história nem sempre é claramente indicado



King's Quest está de volta em um novo jogo carismático que combina com a série de 30 anos de idade. O maravilhoso primeiro capítulo de um conto original, ‘A Knight to Remember’, é bem-sucedido não porque exuma um clássico tão delicadamente, mas porque respira o espírito e a narrativa visual que levou King’s Quest aos livros de história. Você não precisa de familiaridade com o reino de Daventry para desfrutar deste passeio engraçado - apenas um desejo por enigmas e uma tolerância comprovada por trocadilhos.

King's Quest: A Knight to Remember é enquadrado como a vibrante lembrança do rei Graham, um governante grisalho agora aninhado sob cobertores e uma barba que pega comida. Sua neta, Gwendolyn, ouve com adoração enquanto Graham (dublado por Christopher Lloyd) conta seus passos: desde o começo estranho, passando por armadilhas e dentes de dragão, até o trono de Daventry. Este capítulo em particular nos leva de volta a Graham antes que ele fosse um belo cavaleiro, um arqueiro habilidoso ou mesmo um herói meio decente. A primeira coisa que ele faz é cair de um penhasco, então você sabe que ele tem um longo caminho a percorrer.



O jovem esguio Graham é tão simpático, marchando como uma marionete esguia tentando se livrar de sua capa vermelha. Graham avança da maneira que normalmente se faz em jogos de aventura - explorando, conhecendo pessoas estranhas e descobrindo o tipo exato de lógica de quebra-cabeça que governa o mundo. Enquanto ele descobre Daventry e tenta desvendar seu recente problema com pontes que desaparecem, Graham também descobre que há mais de uma maneira de alcançar a grandeza, seja através da empatia, decepção ou (com alarmante regularidade) o uso de abelhas reais.

Praticamente, isso cria um jogo de aventura com vários resultados anexados aos seus quebra-cabeças. Graham pode, por exemplo, tentar substituir uma roda de carruagem quebrada roubando um escudo circular de um ferreiro, ou levantando uma mesa redonda de uma loja de bugigangas, ou servindo-se de um pão rotundo e velho. É bom ter diferentes 'sabores' de solução, mas essa escolha e outras como essa dão um toque de emoção à resolução de quebra-cabeças - o 'aha' do que precisa ser feito é emparelhado com um pouco de 'hmm' sobre como é ser feito e o que isso diz sobre Graham. Se você deixar algum dinheiro para trás, ou apenas furtar como quiser, também é importante.

O enquadramento de flashback em King's Quest: A Knight to Remember funciona bem, mas o que o torna verdadeiramente elegante é como os tentáculos da história alcançam Graham e Gwendolyn. Quando Graham bate de frente com outros aspirantes a cavaleiros em um torneio, você obtém uma autoria sutil sobre sua personalidade e história em como você escolhe ser mais esperto que eles. Enquanto isso, Gwendolyn se inspira nos contos do vovô ao lidar com seus próprios problemas. Como Graham, pensei duas vezes antes de trapacear em uma competição, sabendo que isso poderia, de alguma forma, corromper o adorável público de sua história.

A construção inteligente de King's Quest evita os dilemas exagerados do bem e do mal. O que você obtém, em vez de QUEM VIVE e QUEM MORRE, é uma sensação de textura e floreios críveis nos personagens à medida que crescem. É especialmente adequado para um jogo repleto de aquarelas e um toque caprichoso, como se Daventry fosse plantado nas profundezas da Idade Média Apresentado por Don Bluth. Os movimentos deliberadamente em staccato dos cidadãos do reino, que fazem gestos ousados ​​e entram em poses dramáticas enquanto falam, comunicam muito em pouco tempo. Mesmo os breves pedaços de ação de botão de pressão são executados com tanta risadinha e brio que você vai parar antes de murmurar como eles OUSA colocar um QTE no meu jogo de aventura. Ah, eles ousou .

Embora não seja muito engraçado, King's Quest: A Knight to Remember cria um maravilhoso ar de humor com jogos de palavras inescapáveis ​​e tiques de personagens curiosos. Pense: trolls de ponte que explicitamente avisam você para não atravessá-los, arqueiros que fazem os outros estremecerem de emoção ou uma batalha de inteligência inspirada em The Princess Bride. Na verdade, risque isso - o jogo às vezes simplesmente É The Princess Bride. Apresento um destaque mais genuíno no emparelhamento de Graham com um cavaleiro estrangeiro chamado Achaka. A parceria que eles formam enquanto escapam de uma série de quebra-cabeças é lindamente desenhada e desenvolvida, capturando perfeitamente a própria parceria de narrativa e resolução de problemas dos jogos de aventura.

King's Quest: A Knight to Remember acaba com as mortes repentinas dos jogos de aventura da Sierra, embora existam alguns escondidos que valem a pena descobrir (se parece que você pode fazer algo estúpido, por favor faça ). O jogo dura mais do que você espera em cerca de 5 ou 6 horas, e se desenrola rapidamente para revelar inúmeras áreas, itens e quebra-cabeças a serem resolvidos em paralelo, assim como nos velhos tempos.

Claro, você não pode se juntar à família de aventuras sem também herdar alguns de seus problemas. Ficar perplexo é inevitável, não importa quão bom seja o trabalho da King's Quest ao telegrafar muitas de suas soluções, e é aqui que você provavelmente ficará frustrado. Os tempos de carregamento começam a se acumular quando você está andando para frente e para trás, e a velocidade de caminhada começa a clamar por um botão de corrida. A Knight to Remember também esquece quando ser muito, muito explícito - é difícil saber quando os personagens se mudaram para outros locais e abriram novos diálogos e possibilidades. Essas instâncias são raras, porém, e apenas frustram porque bicam o impulso da história.

Você poderia dizer que vai com o território, mas King's Quest: A Knight to Remember não se sente servilmente dedicado ao ideal de aventura ou a recriar cada pedacinho de King's Quest. Cura, considera e ama o espírito dos jogos antigos mais do que procura invocar a nostalgia. O novo conto de Graham é leve de coração e pé, inteligente e um aceno sincero para quem gosta de uma boa história.

Este jogo foi revisado no Xbox One.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE US$ 9,99 na Amazon O veredito 4

4 de 5

Kings Quest - Capítulo 1: Um Cavaleiro para Recordar

King's Quest é revitalizado com bom gosto, mas você não precisa de uma história com a série para amar esta aventura lindamente desenrolada.

Mais informações

DescriçãoO muito amado clássico da Sierra, King's Quest, retorna na primeira parte de uma aventura totalmente nova.
Plataforma'Xbox One', 'PC'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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