Lara Croft e o Templo de Osíris resenha

Nosso Veredicto

Lara Croft and the Temple of Osiris é um jogo de festa caoticamente bobo que uniu seu DNA com um rastreador de masmorras e um jogo de tiro duplo.





Prós

  • Cooperação caótica de dois a quatro jogadores
  • Enigmas ambientais intrincados
  • Encontros de chefes memoráveis

Contras

  • Fácil de perder o controle durante grandes batalhas
  • Algumas áreas não são grandes o suficiente para quatro jogadores
  • Grandes
  • tempos de carregamento prolongados

GamesRadar+ Veredicto

Lara Croft and the Temple of Osiris é um jogo de festa caoticamente bobo que uniu seu DNA com um rastreador de masmorras e um jogo de tiro duplo.

Prós

  • +

    Cooperação caótica de dois a quatro jogadores

  • +

    Enigmas ambientais intrincados



  • +

    Encontros de chefes memoráveis

Contras

  • -

    Fácil de perder o controle durante grandes batalhas

  • -

    Algumas áreas não são grandes o suficiente para quatro jogadores



  • -

    Grandes

  • -

    tempos de carregamento prolongados

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Você pensaria que depois de quase duas décadas Lara finalmente estaria sentada com os pés para cima na inevitável casa de repouso da Gaming Mascot, seu apogeu arqueológico agora uma memória distante e cheia de nostalgia. Não. Não a senhorita Croft. Depois de quatro longos anos de 2010, Lara Croft and the Guardian of Light finalmente conseguiu uma sequência, e cara, isso vai arruinar sua agenda.



Lara Croft e o Templo de Osíris não fazem coisas em pequena escala. Mal sabe o significado da palavra. Desta vez, tudo é maior. Os quebra-cabeças ambientais que preenchem cada uma de suas tumbas são maiores e mais complexos do que nunca. O número de amuletos e anéis felizes passou pelo teto. Até o número de possíveis jogadores cooperativos subiu de dois para quatro, com Lara se juntando ao colega ladrão de tesouros Carter Bell e os descontentes deuses egípcios Ísis e Hórus. Esse número final faz uma enorme diferença, não apenas para o caos que vem de ter quatro pessoas correndo ao redor de um mapa causando todo o inferno, mas para a maneira como todos vocês precisam trabalhar juntos para resolver os quebra-cabeças diabólicos à sua frente.

Pense no Templo de Osíris como um jogo de tiro duplo que ficou bêbado, leu um manual sobre plataformas e rastreamento de masmorras e pensou: 'Ei, eu posso fazer isso'. Isso não quer dizer que suas inúmeras partes sejam descuidadas, mais que a Crystal Dynamics foi sábia o suficiente para manter a fórmula que tornou o Guardian of Light tão recompensador enquanto aumentava a aposta nos lugares certos. O tiro de bastão duplo cheira a atiradores isométricos como Dead Nation com um saboroso arsenal de espingardas e lançadores de granadas (assim como as bombas remotas que retornam e super-satisfatórias), mas essas escaramuças nunca parecem estar dominando as verdadeiras estrelas do o show: aqueles quebra-cabeças ambientais ah-tão-moreish.



Seja usando almofadas de pressão em um piso cheio de armadilhas para levantar plataformas para seu parceiro ou engrenagens giratórias para alinhar portais brilhantes que precisam ser explodidos, esses quebra-cabeças aumentam em complexidade à medida que mais jogadores são adicionados à mistura. Por conta própria, essas tarefas se tornam um ato de equilíbrio com botões, enquanto você usa o cajado de Isis para elevar plataformas encantadas, pular lacunas e lutar contra inimigos no mesmo bloco. Os quebra-cabeças ainda são divertidos e divertidos no single-player, mas assim como no último jogo, você pode sentir que está quase trapaceando ao renunciar à solução para um jogador.

Classificador de sala

As Tumbas de Desafio do primeiro jogo fazem um retorno bem-vindo e oferecem ainda mais oportunidades para coletar aquele saque saboroso. Você encontrará essas mini-tumbas espalhadas por todo Duat, cada uma com base em um único quebra-cabeça diabólico. Eles ficam visivelmente mais difíceis à medida que você avança na história (enquanto aumenta a complexidade dependendo do número de jogadores em seu grupo), mas o mesmo vale para os tesouros esperando por você. Essas coletas aumentam sua saúde, sua capacidade de munição para armas secundárias ou a quantidade de dano arqueológico que você pode causar, então definitivamente vale a pena uma visita.

Inicie o jogo com uma festa e tudo muda. De repente, o perigo de falhar em um enigma multifacetado aumenta, pois você sabe que um pequeno erro de sua parte (ou de qualquer outra pessoa) forçará todos a voltar à estaca zero. Há até uma bolha de escudo bonitinha jogada no caldeirão que também funciona como uma plataforma rudimentar para ajudar seus amigos a alcançar bordas mais altas que simplesmente não existem no jogo solo.

Sim, os túmulos estão de volta! Túmulos reais! Cada um está cheio de sequências de plataforma complicadas, aqueles adoráveis ​​quebra-cabeças baseados em física e muitos bandidos mortos-vivos para mantê-lo ocupado. Inimigos – sejam eles gigantes que explodem quando atingidos com muita frequência ou arqueiros que soltam flechas teleguiadas – também aumentam em número para corresponder à contagem de jogadores, mas isso pode facilmente forçar um nível a ser invadido com um pouco / demais / muita carnificina como não-quebra-cabeça áreas não aumentam com eles.

Até mesmo o elemento de saque – uma parte vital dos rastreadores de masmorras no molde Diablo – é mantido simples e bonito com gemas colecionáveis ​​para gastar em baús cheios de amuletos/anel. Os amuletos fornecem buffs o tempo todo, enquanto os anéis afetam apenas o jogador que os reivindica. Os anéis têm efeitos positivos e negativos desta vez, adicionando outra camada de estratégia ao considerar os inimigos que você provavelmente encontrará.

A adição de um 'mundo aberto' central também adiciona outra camada de conteúdo bem-vinda com colecionáveis ​​extras, armadilhas e muitas Tumbas de Desafio. O jogo anterior estava clamando por uma configuração semelhante, então é reconfortante ver a Crystal Dynamics amarrando os diferentes temas de suas tumbas de uma maneira que promova a exploração em seus termos.

Ironicamente, o maior ponto de venda do Templo de Osíris – ou seja, sua ação exagerada para quatro jogadores – também é seu calcanhar de Aquiles… às vezes. Cada jogador é codificado por cores para ajudá-los a se destacar na tela (um efeito que também se estende ao raio de explosão das bombas), mas é quase impossível acompanhar quatro jogadores pulando jogando bombas em meio a um ataque inimigo. Algo ficou ainda mais frustrante por uma ocasional falta de espaço ao lutar em áreas menores com uma contagem maior de jogadores. Ao jogar com mais de um jogador, certas partes de uma tumba não aumentarão de tamanho, mas o número de inimigos aumentará - felizmente, isso não acontece com frequência devido ao ritmo acelerado de cada tumba.

Juntamente com esses túmulos de quebra-cabeças, Temple of Osiris completa cada um com uma série de batalhas de chefes memoráveis. O mantra da Crystal Dynamics de construir quebra-cabeças intrincados e satisfatórios grita tão alto em seus grandes confrontos ruins quanto nos túmulos divertidos que os precedem. Estes não são encontros baratos e esquecíveis – em vez disso, você é tratado com lutas que são igualmente cheias de quebra-cabeças. Não vou estragar os melhores para você, mas seu confronto com o escaravelho gigante Khepri e o intimidante supercroc Sobek fará você sorrir mais do que jurar pelo puro senso de criatividade que foi criado para projetá-los.

Eu mencionei que Temple of Osiris é uma experiência cooperativa competitiva? Oh, parece que seu amigo acabou de explodir você de uma ponte com uma bomba sorrateira... estranho. Por mais divertido que seja trabalhar em conjunto para alcançar plataformas mais altas e cruzar poços cheios de espinhos, nada supera uma boa trollagem no jogo. Vidas ilimitadas e um reaparecimento rápido significam mais bombas detonadas perto de companheiros de equipe desavisados ​​e tantas linhas de agarrar retraídas enquanto um de vocês está no meio do poço da perdição.

O luto de boa índole faz parte da maquiagem do Templo de Osíris e parece mais um jogo de festa feliz quando está berrando com quatro jogadores. Honestamente, você não viveu até que você inadvertidamente esmague um amigo com uma pedra brilhante que você enviou voando com um explosivo bem colocado. Essa vantagem competitiva não significa apenas uma pontuação maior – as gemas contam apenas para o seu total pessoal, então quanto mais você gastar, mais chances terá de comprar um anel que faz toda a diferença no calor da batalha.

O Templo de Osíris não é um grande desvio dos princípios de seu antecessor, mas se baseia em todas essas bases sólidas de todas as maneiras certas. Tumbas maiores e quebra-cabeças maiores se misturam alegremente com a dinâmica de captura de saques do Diablo-lite, enquanto alguns encontros memoráveis ​​com chefes e o retorno bem-vindo das agradáveis ​​mini Tumbas de Desafio encerram as travessuras cooperativas de quatro jogadores com desenvoltura.

Este jogo foi revisado no Xbox One.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 24,03 no Walmart O veredito 4

4 de 5

Lara Croft e o Templo de Osíris

Lara Croft and the Temple of Osiris é um jogo de festa caoticamente bobo que uniu seu DNA com um rastreador de masmorras e um jogo de tiro duplo.

Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoComo Lara, você terá que ir fundo no Templo de Set para encontrar o Cajado de Osíris.
Plataforma'PC', 'PS4', 'Xbox One'
classificação de censura dos EUA'Adolescente','Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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