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League of Legends é difícil para jogadores de AFK
(Crédito da imagem: Riot Games)
A Riot Games está enfrentando jogadores que intencionalmente abandonam os jogos mais cedo ou ficam AFK atualizando as penalidades para os 'comportamentos mais disruptivos' de League of Legends.
Em um Blogue post que descreve as mudanças nas punições de AFK e de abandono, o líder de design da equipe competitiva da Riot, Jordan Checkman, e o produtor de sistemas comportamentais TimTamMonster detalharam o conjunto de medidas que o estúdio está introduzindo para proteger os jogadores de infratores reincidentes, bem como explicar como espera melhorar a maneira como 'avalia tentativas de reforma em [seus] jogos'.
“Sabemos que AFKs e desistentes são alguns dos comportamentos mais perturbadores que você enfrenta, por isso estamos felizes em chegar até você hoje com uma atualização sobre as punições de AFK e Leaver”, explica o post.
'Nossa abordagem para reduzir a frequência de AFKs [e saídas] nos jogos tem algumas pontas: adicionar níveis adicionais à nossa estrutura de penalidades para que os jogadores que continuam a AFK/sair incorram consistentemente nessas novas punições; adicionar um novo tipo de penalidade para proteger os jogadores de infratores reincidentes e melhorar a maneira como avaliamos as tentativas de reforma em nossos jogos.
“Até agora, penalizamos o AFK com atrasos na fila”, acrescenta o blog. 'Os atrasos na fila são uma lombada no caminho de um jogador ofensor para seus próximos jogos: Ao clicar no botão play, a fila os bloqueia atrás de um curto cronômetro. O objetivo disso é mudar o comportamento. Se alguém que fica AFK experimenta como é ter seu tempo desperdiçado, é menos provável que o perpetue no futuro. Para a maioria das pessoas, os atrasos na fila funcionam bem, mas cerca de 9% dos nossos jogadores em todo o mundo se envolvem em um comportamento AFK consistente e não parecem ser desencorajados por alguns atrasos entre os jogos.'
O blog inclui um gráfico de pizza útil que detalha quanto de sua base de jogadores abusa dos comportamentos AFK. De acordo com a Riot, 82% jogam limpo, então sente-se no 'Leaver Tier 0'. Curiosamente, a próxima maior fatia do bolo são os piores infratores - 9% estão no Leave Tier 3+ - deixando 5,5% no Leave Tier 1 e 3,5% no Leave Tier 2.
Nove por cento pode não parecer muito, mas dado que é quase um em cada 10 jogadores, fica claro por que a Riot sentiu a necessidade de intervir, e é por isso que está introduzindo bloqueios de fila - ou 'mega-atrasos', como a dupla chama - que dá um pop-up e explica que a punição os impede de iniciar outros jogos.
'Quando emitimos um Bloqueio de Fila, não estamos dizendo 'ei, não é uma droga perder seu tempo?'', explica o blog. 'Estamos removendo o jogador da população por um tempo para que eles não possam continuar AFK nos jogos. Depois que um bloqueio de fila expira, ele é seguido pelo atraso de fila de nível máximo para que ainda possamos manter os benefícios da modificação de comportamento e os jogadores que fazem uma pausa não ficam de fora de toda a punição. Bloqueios de fila se aplicam a todas as filas MOBA.'
Dito isso, a equipe está ansiosa para não penalizar indevidamente os jogadores em partes do mundo que têm conexões de internet menos estáveis. Consequentemente, a Riot planeja começar a testar essas mudanças 'em algumas regiões' - embora elas ainda não sejam especificadas - antes de lançá-las globalmente e diz que está comprometida em monitorar AFKs, 'tanto em relação à frequência desse comportamento quanto regional problemas específicos de conectividade'.
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