211service.com
Left 4 Dead 3: Rumores e tudo o que gostaríamos de ver
(Crédito da imagem: Válvula)
Não o culparíamos se você se perguntasse se haverá um Left 4 Dead 3, especialmente com conversas sobre o lançamento de Voltar 4 Sangue no final deste ano indo forte. Bem, temos más notícias para vocês - Valve disse que não está desenvolvendo um novo jogo de Left 4 Dead , e não tem sido há anos, infelizmente.
Mas, a equipe que faz Back 4 Blood é a equipe original que fez Left 4 Dead - então isso realmente é Left 4 Dead 3 em tudo, menos no nome.
Lembra quando a Valve fazia jogos? A série Left 4 Dead está nos escalões superiores do gênero de atirador de zumbis, com o ângulo cooperativo único se mostrando impossível de replicar nos anos após seu lançamento. Left 4 Dead 2 apenas refinou a fórmula e ainda é jogado de forma consistente no Steam. O jogo oferece uma dose incomparável de adrenalina no modo Versus com seus amigos, onde os jogadores se revezam controlando sobreviventes e zumbis, rastejando até as portas da sala segura, enchendo e repelindo tanques e se divertindo muito. No entanto, o jogo está prestes a completar 10 anos em novembro deste ano, sem nenhuma sequência à vista. Nossa única esperança são os próprios Turtle Rock Studios, que desde a separação da Valve criaram o flash in the pan Evolve, mas agora estão se concentrando em Voltar 4 Sangue , que parece ser um sucessor espiritual da franquia de espancamento de zumbis que é amada por tantos. Continue enquanto analisamos alguns dos rumores sobre Left 4 Dead 3 e adivinhamos o que gostaríamos de ver em uma possível sequência.
Rumores de Left 4 Dead 3

(Crédito da imagem: Válvula)
Houve uma série de rumores sobre o desenvolvimento de Left 4 Dead 3, com muitas fontes credíveis provocando sua existência. A questão é a falta de uma palavra oficial sobre o assunto, mesmo depois de anos de boatos.
O primeiro boato interessante chegou em 2014 graças a uma postagem de fonte anônima uma imagem singular para Neogaf com a legenda ilegível just fel acros myd esk, mbight b a thin.g.
A imagem é uma captura de tela de uma apresentação aberta do Powerpoint, aparentemente um documento interno e confidencial da Valve que mostra os níveis de Left 4 Dead 2 aprimorados e reconstruídos no mecanismo Source 2.0 da Valve. O evento principal parece ser a missão Plantation, a missão final da campanha Swamp Fever. Sem nenhuma palavra oficial sobre o assunto, não podemos ter certeza de que isso veio da Valve, mas, considerando o quão bem feito parece, deve ter sido o trabalho de alguns modders e desenvolvedores incrivelmente talentosos, se não.

(Crédito da imagem: Neogaf)
Se avançarmos para 2016, podemos abordar a maravilhosa investigação investigativa de Tyler McVicker, da Valve News Network, que coletou uma série de vazamentos da Steam VR Performance Tool , que parecia abrir todos os planos de desenvolvimento futuro da Valve por meio de vários arquivos Source 2. Além de um personagem engenheiro aposentado encontrado no diretório Left 4 Dead 3, também é referenciado um novo Special Infected, conhecido como The Nocturnal, cujas habilidades podem ter sido vinculadas a um ciclo dia/noite, uma das características do novo motor . Vale a pena conferir este resumo do conteúdo vazado no Site da ValveTime se você quiser saber mais, que inclui um possível mapa de teste Left 4 Dead, possivelmente vinculado a VR, e contendo strings referenciando uma lanterna marroquina.
No que parece ser uma gafe do lado da Valve, referências ao jogo (e Half Life 3, pelo amor de Deus!) foram encontradas nos diretórios de arquivos, o que levou muitos a supor que o jogo estava em desenvolvimento. Mais tarde naquele ano, um tutorial postado no site oficial da comunidade de desenvolvedores da Valve continha uma imagem que fazia referência a uma pasta 'l4d3' antes de ser rapidamente substituída também. Mais tarde, em 2017, usuário Barnz postou um tópico de discussão no fórum ValveTime apontando para o site portfólio de um Moby Francke , um ex-artista da Valve que parece ter elaborado alguns personagens conceituais para um potencial Left 4 Dead 3. Os dois personagens estão armados até os dentes e parecem aptos para lutar contra zumbis. Naquela época, supunha-se que os arquivos VR vazados anteriormente correspondiam às texturas reais dos modelos 3D desses personagens, virando ainda mais o boato.

(Crédito da imagem: Válvula)
No início deste ano, em abril de 2019, vimos talvez o vazamento mais credível até agora em uma série de capturas de tela terrivelmente chatas de uma cidade murada do Oriente Médio. Estes foram mais uma vez fornecidos pelo apresentador da Valve News Network, Tyler McVicker e, apesar da falta de confirmação, certamente se alinha com os designs de personagens conceituados. O problema é que, neste momento, parece que o projeto provavelmente foi enlatado, já que as imagens são de uma versão antiga do jogo de 2013. Neste ponto, provavelmente não vale a pena ter esperanças sobre Left 4 Dead 3, mas há uma chance de que ainda possa ser o principal jogo de VR que a Valve disse que chegará este ano, ou um dos jogos em sua casa do leme, já que eles disseram que estão trabalhando no desenvolvimento de jogos mais uma vez. Aqui está a esperança!
Lista de desejos de Left 4 Dead 3
1. Personagens novos e recorrentes

(Crédito da imagem: Válvula)
Uma das melhores características da série Left 4 Dead é o elenco interessante e diversificado de personagens disponíveis para os jogadores. Embora suas histórias de fundo tenham sido exploradas anteriormente por meio de easter eggs, mídia externa e linhas de voz para frente e para trás, personagens como Louis e Bill ainda se tornaram amados aos olhos dos fãs, mesmo aparecendo em outros títulos. Dado o tempo desde o jogo anterior, a Valve sem dúvida terá tempo para sonhar com equipes ainda mais improváveis de protagonistas de todos os cantos do mundo, não apenas da América. Os caminhos para a exploração de seu código moral por meio de missões secundárias no jogo, narrativa ambiental e muito mais se abriram significativamente desde os dias de Left 4 Dead 2, e o conceito introduzido em The Sacrifice de perder um jogador como parte da narrativa e tornar escolhas genuínas no meio do jogo certamente podem ser expandidas no próximo jogo.
2. Mapas e biomas intercontinentais

(Crédito da imagem: Válvula)
Além de um elenco ainda mais diversificado culturalmente, seria ótimo ver o jogo abrir as asas da América do Norte e viajar para outros continentes. Enquanto a Valve corre o risco de turvar as águas ao tornar a campanha uma jornada internacional, talvez uma mudança de cenário seja boa para explorar diferentes biomas e seus infectados relacionados (veja os palhaços no carnaval e os zumbis do pântano específicos do contexto). ambientado na Europa, ou como os vazamentos sugerem, no Oriente Médio, seria uma nova lente fascinante para apresentar o apocalipse zumbi único que a Valve criou. Já sabemos que mapas icônicos podem vir de origens humildes, como o hospital claustrofóbico de No Mercy, então, dando um passo para trás, talvez possamos ter alguns cenários ainda mais desafiadores da morte.
3. Novos tipos especiais de infectados

(Crédito da imagem: Válvula)
Conforme mencionado nos vazamentos, The Nocturnal é uma evidência de que a Valve já tinha planos para mais infectados especiais além da lista já empilhada de Jockeys, Tanks, Spitters e afins. Vale a pena notar que arquivos de som de cães zumbis foram encontrados como conteúdo cortado do jogo e, mais notavelmente, The Screamer foi cortado do jogo, um zumbi especial que alerta a horda sobre sua posição gritando. Com potencial lógico aprimorado e maior interação infectada pelo jogador, o portão está aberto para novos tipos de inimigos que aprendem com anos de iteração e jogam jogos mentais com os sobreviventes, em vez de serem puramente físicos como o Tanque ou o Caçador.
4. Recursos de RV

(Crédito da imagem: Válvula)
Dado o foco da Valve em VR com SteamVR, o HTC Vive e agora o Valve Index, faria sentido ver Left 4 Dead 3 oferecer algum tipo de suporte a VR. Quer isso signifique cross-play com jogadores de PC ou um modo de jogo específico para jogadores de VR designados, seria fascinante (se não nauseante) percorrer o mapa como um caçador, escalando edifícios e pulando no ar para pousar na presa. Certamente é possível carregar um jogador de VR com as habilidades dos infectados e, devido aos rumores de trabalho da Valve em um lançamento de Half Life 2 VR, talvez os problemas de design complicados de implementar a jogabilidade de tiro em VR possam ter sido remediados no momento de seu lançamento. , permitindo que os jogadores de VR existam em um mapa assimétrico e lutem entre si. Certamente seria um conceito ambicioso, mas vale a pena se funcionar.
5. Aprimoramentos de inteligência da Horda e do diretor

(Crédito da imagem: Válvula)
O diretor de IA de Left 4 Dead é de longe o mais impressionante e parte ambiciosa da fórmula do atirador de zumbis, um meio dinâmico de controlar o ritmo e a dificuldade de cada rodada de sobrevivência, enquanto os jogadores se esforçam para chegar à sala segura e prosseguir para o próximo mapa. Mesmo que a I.A. ainda é bastante incomparável no que diz respeito ao multiplayer cooperativo assimétrico on-line, a mente confunde o que a Valve poderia fazer com os sistemas de direção no jogo, com aprimoramentos no aprendizado de máquina desde o lançamento do jogo anterior. Horda e gerenciamento especial de infectados, bem como a geração de Tanques e Bruxas, podem ser ainda mais inteligentes e cheios de adrenalina do que antes. Além dos infectados, o diretor também controla itens, mapeia eventos como alarmes de carros e chuva e música, que é o principal meio de descobrir se você está prestes a ser enxameado ou não. Tecnicamente, esta é a parte mais complicada de trabalhar, mas se feita corretamente, até pequenas melhorias na já impressionante IA de Left 4 Dead 2. base seria um choque bem-vindo ao sistema para os fãs de atiradores cooperativos.