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Legend of Zelda: Ocarina of Time para PC feito por fãs pode chegar em breve
(Crédito da imagem: Nintendo)
A versão para PC de Legend of Zelda: Ocarina of Time pode estar a caminho em breve, graças aos esforços de um projeto de descompilação de fãs.
A comunidade Zelda em Equipe de engenharia reversa de Zelda (ZRET para abreviar) tem trabalhado duro nesta tarefa por cerca de um ano, e eles agora atingiram 65% de conclusão.
A ideia por trás do projeto é fazer engenharia reversa completa do jogo clássico do N64 em um código C, que é o mesmo processo pelo qual os fãs de Super Mario 64 conseguiram portar o jogo para PC no ano passado.
Esta versão de Ocarina feita por fãs foi completamente recriada pela comunidade usando codificação moderna, o que significa que não usa nenhum material e áudio originais de direitos autorais da Nintendo – e é por isso que esse tipo de projeto pode existir. Isso também significa que este projeto de fã não usa o código-fonte do jogo original.
Você pode acompanhar o andamento do projeto no site oficial, que atualmente mostra que eles atingiram 65,452% de conclusão no momento da redação. Mais no oficial GitHub, podemos ver outros projetos aparentemente em andamento, com repositórios feitos para Twilight Princess, The Minish Cap e Breath of the Wild.
Quando os fãs disponibilizaram o Mario 64 no PC, eles também permitiram a instalação de mods no jogo para mudar a experiência em hardware moderno. Um desses mods adicionados ray tracing para o jogo N64 , e outro permite que ele funcione a 60fps, então não está fora do campo de possibilidade que veremos alguns mods como este para Ocarina of Time sempre que estiver disponível.
É importante notar que o foco principal do ZRET não é trazer o jogo para o PC, mas isso não significa que eventualmente não o seja. Quando perguntado sobre o potencial de Ocarina of Time chegar ao PC de alguma forma, o membro do projeto ‘Rozlette’ disse Ars Technica que 'não era tão fácil como apenas 'compilá-lo para o Windows'.
Eles continuaram dizendo que há muito código que lida com a comunicação com o hardware N64. O pipeline de renderização do N64 é muito diferente do OpenGL moderno, por exemplo.' Outro membro acrescentou que 'continua sendo bastante difícil, especialmente ao considerar as mudanças que são consideradas implícitas com um destino de PC, como poder alterar a resolução ou a taxa de quadros'.
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