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Legend of Zelda: Spirit Tracks foi uma entrada de série com falhas que brilhou um holofote há muito esperado em seu personagem-título
(Crédito da imagem: Nintendo)
Provavelmente há menos expectativa hoje em dia para o retorno de Cristo do que para a Nintendo Sequência de Breath of the Wild . E por um bom motivo. Esse jogo revolucionou não apenas uma das séries mais célebres dos videogames, mas todo o conceito de jogos de mundo aberto, dando ao Switch seu primeiro Edge 10. É difícil imaginar como qualquer sequência poderia corresponder ao hype. Mas se pudermos fazer um pedido: talvez a Nintendo possa incluir alguns personagens melhores na próxima vez?
Isso é um pouco injusto. Sempre teremos um fraquinho por aquele príncipe Zora que ocupou brevemente o papel nos afetos da internet que atualmente é ocupado por Lady Dimitrescu. Mas quando comparado a outros títulos Zelda, uma das poucas áreas em que Breath Of The Wild não arrebata o primeiro lugar é o seu elenco. Isso foi um pouco intencional, já que foi uma aventura deliberadamente (e efetivamente) isolada.
Mas como o mais recente trailer da E3 para sua sequência deixa os jogadores perguntando mais uma vez se poderão jogar como Zelda, vale a pena estudar a aventura do DS que primeiro destacou o personagem que dá nome à série inteira. Spirit Tracks é um jogo que erra muito, mas acerta Zelda perfeitamente.

(Crédito da imagem: Nintendo)
Zelda conhece Link durante sua pomposa cerimônia de formatura de engenheiro de trem e imediatamente prejudica o evento sorrindo e fazendo um esforço para deixá-lo à vontade. Imediatamente, esta é uma encarnação da segunda princesa mais famosa dos videogames que você não pode deixar de gostar. Infelizmente ela é quase imediatamente morta.
O espírito de Zelda é arrancado de seu corpo para que o vilão do jogo possa usá-lo como um recipiente para um demônio. No lado positivo, isso libera seu fantasma para acompanhá-lo na aventura. O jogo pisca para a maneira como ela se comportou tradicionalmente nos jogos exatamente uma vez – Zelda inicialmente quer ficar para trás, explicando: 'Isso é o que as princesas sempre fizeram. Pelo que entendi, é uma espécie de tradição familiar. Depois disso, é inteligente o suficiente para nunca mais fazer a piada.
Uma vez que ela está a bordo, tanto figurativa quanto literalmente, rapidamente fica claro que salvar seu reino, não ela mesma, é a verdadeira prioridade de Zelda. Mesmo assim, além de ser incrivelmente nobre, ela também está se divertindo. Compreensível. Depois de esperar tanto, Zelda não vai deixar que uma questão insignificante como a falta de pulso atrapalhe uma boa aventura.
Tetra embalado

(Crédito da imagem: Nintendo)
Junto com a linhagem de quase um quarto de século com a qual a Spirit Tracks estava trabalhando, vale a pena considerar o pedigree mais recente do Zelda do jogo. Começa com Tetra de Wind Waker, um capitão pirata arrogante e entusiasmado que não responde a ninguém. Até que ela percebe que é a princesa Zelda, de qualquer maneira, e passa o resto do jogo em um belo vestido sem fazer nada. Em Phantom Hourglass, Tetra é mais uma vez uma capitã pirata – durante uma cena de abertura, na qual ela é prontamente sequestrada por um navio fantasma e precisa ser resgatada mais uma vez.
Spirit Tracks perde as naves e aproveita a oportunidade para traçar um novo curso, dando a esta encarnação da Princesa Zelda mais agência do que nunca. Ao fazê-lo, resiste ao tropo grisalho que afeta muitas personagens femininas na ficção de aventura, onde quanto mais agência elas têm, mais sua feminilidade é despojada, na tentativa de estabelecer suas credenciais de 'badass'.
Zelda, entretanto, não está acima de gritar e congelar quando os ratos estão na tela – mas os desenvolvedores entendem que há uma grande diferença entre ser um covarde e ter fobia. Este último a humaniza, e Zelda não mostra medo ao lutar contra os monstros muito mais aterrorizantes que você encontra. Esta princesa Zelda é uma protetora de seu reino em primeiro lugar, uma garotinha divertida em segundo lugar e uma heroína sempre. Se você não pode compartilhar seu claro prazer quando descobrir a missão secundária de resgate de coelhos, provavelmente deve fechar esta guia do navegador imediatamente e voltar a planejar a destruição de Hyrule.
É certamente revigorante interpretar uma garota heróica que também gosta de ser feminina. Mas nem todos os elementos mais distintivos do jogo são tão bem sucedidos.

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Seguindo os passos de Phantom Hourglass, Spirit Tracks troca a liberdade de navegar no oceano pelo tédio de viajar de trem em trilhos pré-definidos. É uma maneira inerentemente restritiva de explorar e a trilha sonora gloriosa começa a parecer mais um pedido de desculpas pelo tempo que você passa ouvindo enquanto seu trem avança glacialmente. O combate de canhão anima um pouco as coisas, mas este é um jogo que precisa desesperadamente de velocidade.
Em vez disso, você obtém o sistema de viagem 'rápido' limítrofe-sarcástico. Existem portões de teletransporte colocados ao longo dos trilhos, mas cada um está conectado apenas a um único portão correspondente. Você terá que fazer uma anotação na tela sensível ao toque sobre qual emparelha com qual. Uma boa ideia, mas o hardware do DS não se presta a anotações claras - há muito espaço nessa pequena tela inferior - e os portões parecem espalhados de forma muito errática para se teletransportar para economizar um bom tempo.
Dada a lentidão com que parece que você está progredindo, é tentador ignorar as missões secundárias envolvendo passageiros exigentes, que reclamam de você por ir rápido demais ou por não defendê-los de tiros de canhão. Em suma, é difícil imaginar uma opção de transporte pior do que o trem.
Fora dos trilhos

(Crédito da imagem: Nintendo)
Talvez sem surpresa, isso não era o que os desenvolvedores pretendiam originalmente. O diretor do jogo, Daiki Iwamoto, tirou a ideia de um livro que costumava ler para seu filho, no qual os personagens estão andando de trem e precisam colocar seus próprios trilhos enquanto viajam. Eles criam soluções sempre que o trem encontra obstáculos, cavando um túnel para atravessar uma montanha, por exemplo, e construindo uma ponte para atravessar um rio. No entanto, você nunca faz algo assim em Spirit Tracks.
Um ano inteiro de desenvolvimento do jogo foi gasto tentando descobrir como dar ao jogador a liberdade de colocar faixas em qualquer lugar que quisesse, mas sem deixá-los alcançar áreas que ainda não deveriam por razões cruciais da história. É um problema que Breath Of The Wild resolveria mais tarde, permitindo que você abordasse as quatro sequências principais de sua história na ordem que desejar. A equipe Spirit Tracks, no entanto, optou por viagens lineares e uma estrutura mais tradicional.

(Crédito da imagem: Nintendo)
Em uma tentativa de tornar essa abordagem comprometida mais divertida, foram introduzidos trens-bomba. Para evitar essas ameaças de grade, você tem que mudar de trilho, mas muitas vezes isso apenas torna seu caminho maçante para as partes boas do jogo ainda mais tortuoso. Um set-piece tardio dá a você um power-up que permite que você cace temporariamente seus caçadores, como Pac-Man depois de mastigar um Power Pellet. Você tem que dizer isso: realmente dá a você uma apreciação de quão bem Pac-Man foi projetado. Os agudos picos de dificuldade e a falta de checkpoints se combinam para tornar o que deveria ser uma emocionante explosão de ação tão frustrante quanto se arrastar lentamente pelos trilhos, enquanto você morre repetidamente.
Embora a ideia de introduzir o cartucho DS em alguns trilhos de trem reais possa às vezes ser tentadora, a sensação nunca dura muito.
Mestre da masmorra

(Crédito da imagem: Nintendo)
Spirit Tracks simplesmente tem muito charme para frustrá-lo para sempre. Seu roteiro alegremente bobo muda sem esforço de grandes piadas para momentos de pathos sem diminuir também. E a dupla principal é apoiada por um forte elenco de apoio. O Vilão Chanceler Cole esconde o fato de que ele é um demônio usando duas cartolas, uma sobre cada um de seus chifres. Ao encontrar um ancestral do melhor personagem de Hourglass, o marinheiro Linebeck, nunca ficamos tão felizes ao descobrir que o egoísmo é hereditário.
O que realmente salva Spirit Tracks, porém, é outra coisa que faltava em Breath Of The Wild: uma masmorra que facilmente se classifica entre as melhores da série. A cada novo andar, a Tower Of Spirits sobe cada vez mais na lista de grandes nomes de todos os tempos. Na melhor ideia do jogo, o fantasma de Zelda pode possuir certos inimigos dentro da torre. Ele cimenta o lugar do personagem como co-líder tanto na história quanto na atividade, dando a Zelda um papel mais do que apenas o mais recente reskin de Navi.
De repente, você está jogando um jogo de quebra-cabeça cooperativo, sozinho. Fazer malabarismos com as rotas dos dois personagens pelas masmorras é agradavelmente complicado pela disparidade de suas habilidades. Zelda é mais forte e pode distrair inimigos mortais, já que ela está disfarçada como um deles, enquanto Link é muito mais vulnerável, mas também mais versátil (ele recebe uma seleção menor de ferramentas aqui do que em Hourglass, mas as usa de maneira mais inteligente). Isso rapidamente se transforma em quebra-cabeças brilhantemente complicados que incorporam o melhor dos jogos multiplayer Four Swords, sem forçá-lo a reunir GBAs, cabos de link, um GameCube e três reféns.

(Crédito da imagem: Nintendo)
Sempre que as falhas do jogo ficarem demais, podemos recomendar sair para a tela de título. Começa na escuridão, com um suave chugga-chugga, chugga-chugga à medida que o comboio se dirige para o fim de um túnel escuro, ambos os ecrãs enchem-se de luz, desvanecendo-se para revelar uma beleza cel-shaded de cores luxuriantes que realmente não deveria ser possível no humilde hardware DS. A música aumenta enquanto a câmera gira ao redor do trem para nos mostrar Link sorrindo no banco do motorista, o espírito da princesa Zelda sentada no teto da cabine e voando.
É uma abertura que confirma a morte do personagem-título antes mesmo de você começar o jogo, mas é um dos momentos mais alegres da história da Nintendo.
Dadas nossas razões para revisitar Spirit Tracks em primeiro lugar, não podemos deixar de imaginar uma sequência de Breath Of The Wild que se baseia em tudo isso. O charme, o design da masmorra, um elenco que pode oferecer mais do que uma breve vibração no coração inconstante da Internet, mas acima de tudo múltiplos protagonistas, com uma Zelda que mais uma vez prova que ação e feminilidade não são mutuamente exclusivas. Não levaria nada menos que um milagre - mas a Nintendo não tem faltado nos últimos anos. Quem sabe, talvez possa até transformar esses trilhos de trem em um passeio agradável.
Esse recurso apareceu pela primeira vez na revista Edge. Para mais como ele, inscreva-se no Edge e receba a revista diretamente na sua porta ou em um dispositivo digital.