Limbo: o que tudo isso significa?

Desde o momento em que vimos as primeiras capturas de tela em preto e branco, sabíamos que o Limbo seria algo único. Mas não sabíamos que seria o Braid deste ano, uma versão revigorantemente inteligente e desenvolvida de forma independente do gênero de plataforma de quebra-cabeças que consegue estimular a conversa incluindo incerteza suficiente no enredo.





Os desenvolvedores da PlayDead Studios registraram que há sem significado oficial para Limbo ou seu final, tornando-o maduro para especulação pessoal. A única história sancionada é Incerto do destino de sua irmã, um menino entra no desconhecido. Aqui está nossa opinião sobre os muitos quebra-cabeças, ambientes, mortes e final final do jogo – quando terminarmos, compartilhe seus pensamentos nos comentários!


Acima: HAVERÁ SPOILERS ENTÃO SHADDUP



Olhando para trás, parece claro para mim que Limbo é uma reflexão sobre a dor e a confusão da adolescência, bem como a necessidade de manter a inocência da infância enquanto faz a transição para a idade adulta. A chave para tudo isso é a natureza da busca de The Boy e a procissão de ambientes, perigos e inimigos que ele encontra ao longo do caminho.

Ele começa em um ambiente de floresta etérea, como um conto de fadas em suas armadilhas, apesar de todos os horrores mostrados. Esta seção representa a infância, uma ideia confirmada pelo fato de que o maior adversário que ela detém é uma enorme e sombria criatura parecida com uma aranha. Um medo infantil por um mundo infantil.



O próximo ambiente distinto ocorre quando The Boy se move para o subsolo e começa a encontrar os habitantes mais sencientes do Limbo, os personagens humanóides do estilo Lost Boy que usam armas. Esta seção, para mim, carregava uma grande sensação de O Senhor das Moscas, evocando a ideia de que esta era a jornada do menino para o ensino médio. Longe da segurança de sua infância, ele encontra um grupo de pares mais amplo e agressivo e uma hierarquia estabelecida, e tem que sobreviver por sua inteligência e habilidades evasivas contra a violência organizada e liderada pelo grupo.

Segue-se a sua primeira experiência do mundo adulto em geral, tipificado pelo hotel em ruínas. De repente, o mundo dos adultos não é o lugar perfeito que ele acreditava que fosse. É um lugar sinistro, sujo e desprezível, e o hotel sujo, com suas conotações sexuais sórdidas, é central para toda essa metáfora.



E finalmente ele chega à área industrial barulhenta e barulhenta. Isso, com suas máquinas de moagem, rotinas automatizadas repetitivas e esteiras rolantes, representa o medo de ficar preso na mundanidade percebida da vida profissional adulta.

E central para tudo isso é a busca do Garoto por sua irmã. Se você teve um irmão de idade semelhante, saberá que esse relacionamento forma o núcleo de toda a sua experiência de infância. Eles são seu relacionamento mais próximo, seu colega mais próximo e seu companheiro de brincadeiras, sua interação com eles formando tudo de quem você evoluirá quando criança. Eles são os mais próximos de você que alguém jamais estará, tanto em termos de experiências compartilhadas quanto em genética. A perda de sua irmã, portanto, encapsula todos os medos do menino de se perder, e ele deve encontrá-la para manter sua identidade e permanecer uma pessoa inteira durante suas trilhas opressivas no caminho para a vida adulta.



Limbo, a palavra do título, não se refere apenas ao mundo físico em que o jogo acontece. Refere-se ao estado metafórico pelo qual o desenvolvimento do menino o leva. Ele está crescendo além de ser uma criança e ainda não é um homem, e ele deve segurar sua irmã e, portanto, a si mesmo, enquanto navega por esse perigoso estado de fluxo.

Eu costumo não me aprofundar muito no significado de um jogo – Red Dead Redemption é uma meditação empoeirada e desolada sobre a futilidade da condição humana? Não, é um jogo de cowboy incrível no qual eu posso ficar bêbado, ter tiroteios e ser atacado por um puma. Talvez essa atitude de valor de face seja o motivo pelo qual sinto que o Limbo está realmente sendo totalmente direto e aberto sobre o que está acontecendo. Está bem no título...

Ele está morto. Ambos são.

A menina morreu mais cedo. Então, o que estamos vivenciando é a jornada do menino, momentos após sua morte terrena, buscando através do obscuro meio-termo do Limbo (não a dança com um bastão, mas a lugar espiritual ) para se reunir com sua irmã na vida após a morte. A teologia disso pode ficar um pouco pesada, mas aqui está a essência básica: as pessoas que morrem e que não são corruptas o suficiente para o Inferno nem salvas o suficiente para o Céu vão para o Limbo. Ele está superando obstáculos como forma de passar por uma limpeza espiritual e, quando chegar a hora, ele e sua irmã – que, aliás, está ajoelhada em oração na primeira vez que a vemos – entrarão juntos no céu.

Mórbido? sim. Complicado? Na verdade, não.

Talvez seja porque eu joguei muitos jogos e vi muitos filmes com reviravoltas gigantes e reveladoras, mas tive um forte pressentimento sobre o Limbo no segundo em que as outras crianças começaram a aparecer. Por que eles armaram todas essas armadilhas? Por que eles estavam tão agressivamente tentando me matar e depois fugindo sempre que eu chegava perto? Eu não era a aranha gigante, caçadora, afinal, e as ações deles pareciam deixá-los indefesos contra o dito aracnídeo. Ou é tudo apenas um grande mal-entendido, ou – e vejo isso como mais provável – eles têm excelentes motivos para ter medo de você.

Não, o protagonista do Limbo não parece muito ameaçador. Não é como se ele tivesse armas ou habilidades além de pular e puxar coisas. Mas o quanto você sabe sobre ele, realmente? Ele é bastante engenhoso quando se trata de manipular o mundo ao seu redor. Ele mata uma criatura arrancando sua última perna e rolando sua carcaça em espinhos. E ele parece não ter escrúpulos em matar crianças mais tarde no jogo, levando-as através de prensas hidráulicas mortais. E ele morre, uma e outra vez, apenas para retomar seu impulso implacável segundos depois.


Acima: Pare de me perseguir, seu pirralho!

Goste ou não, há muito para sugerir que você é o vilão no Limbo, e que sua busca para encontrar a irmã desaparecida do menino pode não ser tão inocente quanto parece.

O final em si é o que o sela. Depois de bater em um vale arborizado que se parece muito com aquele em que você começa o jogo, você finalmente encontra a irmã do menino. Ela não está em uma postura que sugere angústia; ela está agachada no chão, possivelmente brincando, possivelmente pegando alguma coisa, possivelmente cavando. À medida que o menino se aproxima – de uma maneira muito lenta e ameaçadora – ela endurece e não olha para trás.

Corta para os créditos e a tela de título do Limbo… que parece quase exatamente com a área onde você encontrou a irmã do menino. As diferenças?

Muito tempo aparentemente passou, já que a escada de corda apodreceu e a vegetação ficou um pouco mais descuidada. Há também uma protuberância bem definida no chão que corresponde à área bem na frente de onde o menino estava. E podemos ouvir moscas - um muitos de moscas – zumbindo, sugerindo que há algo nojento por perto.

Dado o tom macabro do jogo, isso deixa duas possibilidades. A primeira é que o menino matou a irmã e a deixou apodrecer na floresta. As outras crianças, aquelas que armaram as armadilhas? Eles eram seus defensores. A coisa toda era uma manopla projetada para impedir que o menino matasse seu irmão, e você era o vilão o tempo todo.

A segunda (e mais adequada) possibilidade é que ela o matou. Talvez ele tenha tentado matá-la primeiro. Talvez ela estivesse tentando matá-lo o tempo todo. Os motivos e as especificidades realmente não importam; tudo o que importa é que ele está morto, condenado a ressuscitar e repetir as ações que levaram à sua morte, como um fantasma. Ou uma alma presa no limbo.