Lords of the Fallen é Dark Souls-hard, mas com arestas mais suaves

Louvado seja os senhores





Vamos tirar uma coisa do caminho agora. Lords of the Fallen é muito parecido com Dark Souls. É um RPG de ação de estilo medieval brutalmente difícil, sombrio, no qual inimigos impiedosos combinam com um loop de jogabilidade iterativo para ensinar maestria por meio de muitas, muitas derrotas. Ele ainda usa o mesmo esquema de controle. Mas enquanto Fallen certamente anda no mesmo lugar que Souls, ele os usa para trilhar um caminho próprio.

Você não notará as diferenças no início, mas uma sessão de jogo decente - como a que eu gostei muito hoje - irá mostrá-las. Em primeiro lugar, há a influência do jogo de luta. Os desenvolvedores de jogos também estão citando Street Fighter e Tekken como inspirações, e eles estão totalmente certos em fazê-lo. Embora o combate de LotFs exija uma observação afiada das janelas de ataque e evasão perfeita, sua luta corpo a corpo é fluida, fluida e amigável, onde Dark Souls pode ser totalmente mais staccato.

Em uma nota semelhante de acessibilidade, a variante Fallens do sistema de salvamento de bonfire de Dark Souls é muito menos punitiva, enquanto ainda negocia a mesma filosofia de enxaguar e repetir seu caminho para a vitória. Seus pontos de salvamento reabastecem a saúde de seus personagens, mas não reiniciam as áreas inimigas. Só a morte faz isso. A penalidade para o fracasso - e a oportunidade crucial de aprender como ter sucesso - permanece, mas o impulso para frente não é prejudicado para aqueles que simplesmente desejam uma rede de segurança. É uma mudança sutil, mas que dá ao LotF uma personalidade visivelmente mais suave e amigável e um fluxo de jogo próprio.



Quanto às lutas importantes contra chefes? Os que encontrei até agora foram lições duras e severas em padrões de ataque cuidadosamente aprendidos e contra-agressão modesta e disciplinada. Tudo muito Souls, é claro, e muito satisfatório. Mas parece haver menos abstração e ofuscação aqui. Menos repetição, mortes precoces enquanto simplesmente tenta compreender o que está acontecendo, e uma clareza muito mais imediata. Nada disso quer dizer que Lords of the Fallen é um Dark Souls-Lite estúpido. Longe disso. Seus sistemas são refinados e em camadas de maneira tão inteligente - e com tanta intenção - quanto os da obra-prima da From Softwares. É só que a intenção deles parece ser dar boas-vindas calorosamente àqueles frustrados pelas bordas mais difíceis dos jogos Souls, bem como os Chosen Undead endurecidos pela batalha.

Clique nos slides a seguir para mais imagens e informações de Lords of the Fallen.

Na Gamescom, o próprio Dave Houghton da GR foi o primeiro a esfaquear esse palhaço



Esse jogo é absurdamente lindo

Existem três classes de personagens principais: o guerreiro parecido com um tanque, o clérigo equilibrado e o ladino fraco e de precisão.

A personalização é rápida e fácil. Um menu radial, menus de equipamentos claros e arrojados e o mínimo de barulho



A magia cobre uma variedade de usos, desde ataque total até engano, distração e debuff

Os visuais dos Lordes são sublimes, como um World of Warcraft carnudo, sombrio e de alta fidelidade