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Mais do que apenas um mini Monster Hunter, Little Devil Inside está na vanguarda de uma nova onda de indies PS5
(Crédito da imagem: Neostream)
Todas as maiores aventuras começam na mente. Uma ideia, um impulso, um objetivo imaginado: a partir daí, ele sangra no mundo ao seu redor e o colore para combinar. E esta aventura em particular, concebida há muitos anos pelo diretor criativo Kody Lee, captura essa realidade perfeitamente. Situado em um mundo misterioso - mas não mágico -, abrange pântanos lamacentos e vastos desertos, profundezas turvas do oceano e alturas montanhosas trêmulas, florestas nebulosas e tundras geladas que racham e ecoam sob os pés. Mas seus criadores se esforçam muito para nos explicar que esse mundo semiaberto é, na verdade, bastante compacto. 'Nós não planejamos fazer um jogo com um escopo épico', diz Lee, 'e ainda não achamos que seja, comparado a muitos jogos AAA por aí'. A variedade pura e maravilhosa de locais de Little Devil Inside simplesmente permite que uma imaginação ativa corra solta.
Na verdade, o jogo foi projetado com esse objetivo em mente desde o início. 'Houve um tempo', diz o diretor de desenvolvimento de negócios da Neostream, John Choi, 'quando antes de comprar um jogo em sua loja de jogos local, havia pouco ou nada para continuar, exceto por uma pequena capa. A arte da capa muitas vezes tinha apenas personagens e o mundo de relance, mas de alguma forma encorajava o jogador a imaginar o jogo em sua imaginação. Esta essência nostálgica é o que queríamos recriar com Little Devil Inside, daí o nosso principal conceito de design – minimalismo.'
Abraçando o minimalismo

(Crédito da imagem: Neostream)
INFORMAÇÕES CHAVE 
(Crédito da imagem: Neostream)
Jogo Pequeno Diabo Dentro
Desenvolvedor Interno
Editor Neostream
Plataformas PC, PS4, PS5
É uma jogada inteligente e pensada para um jogo de estreia: este é o primeiro título da Neostream, tendo operado principalmente como uma empresa multimídia de enorme sucesso desde 1998. Por que se aventurar na criação de jogos? É um negócio difícil, afinal. 'Nossa paixão sempre esteve nos videogames', diz Choi, explicando que a equipe experimentou várias ideias para jogos ao longo dos anos, mas que o ritmo dos negócios diários (incluindo administrar dois estúdios simultaneamente em dois países diferentes) significa que focar em jogos era quase impossível. “No final, nossos corações levaram a melhor sobre nós, e decidimos ir all-in para tentar realizar nossa verdadeira paixão e propósito. Então eu acho que não era um galho, mas uma nova semente. E sim! Estamos descobrindo agora que definitivamente não é uma indústria fácil de se estar. Pelo menos estamos tendo um ótimo passeio até agora.'
Nós diríamos que sim. A Neostream lançou um Kickstarter para o jogo em 2015, na esperança de garantir financiamento para um tipo muito alternativo de aventura de RPG. 'Este jogo não é apenas sobre matar arquidemônios e salvar o mundo', diz a descrição - embora haja muito disso acontecendo, com todos os tipos de monstros, de gatos gigantes sorridentes a espíritos com cabeça de cervo, yetis a cocatrizes, kraken e dragões (e, anteriormente, alguns inimigos 'selvagens selvagens' desconfortavelmente estereotipados, cujo design a Neostream se desculpou e agora está trabalhando para alterar). 'Este é um jogo que conta histórias sobre pessoas com trabalhos 'incomuns', como caçar monstros, e o que acontece em sua vida cotidiana [enquanto] fazem isso.'
Como protagonista sitiado e espadachim meio decente Billy, você se encontra parte da equipe de pesquisa do Professor Vincent e do Dr. Oliver, liderando expedições para explorar as selvas surreais e caçar bestas. O objetivo final? Para ajudar seus contratantes na construção de uma enciclopédia abrangente de toda a existência fenomenal. (Com humor, isso muitas vezes parece envolver você ficando com frio, molhado, sujo, queimado de sol, perdido ou quase comido vivo, enquanto seus colegas mais acadêmicos dirigem de mais longe.) No processo, você se encontrará tropeçando em 'influentes' figuras e vários órgãos organizacionais com interesses discretos e secretos', diz Lee. Você fará pedidos para eles – o que leva você a descobrir uma série de segredos e pistas antigas.

(Crédito da imagem: Neostream)
'Queremos expressar mais com menos e deixar espaço para os jogadores preencherem'
A ideia chamou a atenção de mais de 5.000 apoiadores – e também, inesperadamente para a Neostream, da Sony, que entrou em contato 'logo após o Kickstarter'. Eles ficaram chocados, Choi nos conta: tanto que sentiram que era muito cedo para assumir um compromisso. Mas quando os rumores de um PlayStation de próxima geração começaram a circular, eles receberam 'uma batida mais forte na porta' e sabiam que era hora de aceitar a oferta de suporte da empresa. A parceria foi finalmente concretizada pouco antes da PS5 evento de revelação em junho passado.
O suporte da Sony foi inestimável para uma nova equipe em sua longa jornada, diz a Neostream. Mas essa estrela guia do design minimalista também fez maravilhas para Little Devil Inside. E não apenas por meio do estilo de arte (uma estética de cidade de brinquedo deliciosamente silenciosa, ligeiramente em blocos que consegue ser ao mesmo tempo cativante e agourenta). 'Na superfície, pode parecer ambicioso demais', diz Lee. 'Mas a mecânica que estamos trazendo de vários gêneros é apenas a essência central de seu pai.'
Embora o jogo combine elementos de ação, exploração, sobrevivência e RPG, todos são tratados com um toque mais leve. 'Por exemplo, não pretendemos fazer uma jogabilidade de sobrevivência que se torne uma tarefa repetitiva que atrapalhe a progressão geral', continua ele, 'e certamente não pretendemos ir muito longe com recursos de RPG para serem comparados com outros jogos de RPG de hack-and-slash hardcore e trituradores. Queremos expressar mais com menos e deixar algum espaço para os jogadores preencherem por si mesmos.'
É tudo sobre a jornada

(Crédito da imagem: Neostream)
Faz sentido para uma aventura que envolve cada momento, seja um encontro com um novo monstro ou terra. A interface do usuário é mantida deliberadamente limpa para esse propósito, com a Neostream prestando atenção especial ao som e ao design de personagens para transmitir ameaças recebidas ou necessidades de sobrevivência. Não há viagem rápida, apenas um trem para viajar entre diferentes regiões no mapa do mundo – e você pode descobrir que experimenta eventos curiosos ou perigosos enquanto viaja para o seu próximo destino de pesquisa.
E sua cidade serve como um local de preparação: em uma rotina que lembra as séries Persona e Monster Hunter, você se preparará para expedições coletando informações sobre regiões e inimigos em potencial, embalando equipamentos resistentes às intempéries e escolhendo as armas mais adequadas antes de partir, e isso determinará seu nível de sucesso. E você também: 'O jogo não foi projetado de uma forma em que esperamos que você quebre e destrua todas as caixas que você vê, busque aquela jóia ou runa suprema, corra em todos os cantos de um nível ou [fique viciado] em criar o mais espada poderosa', diz Lee. 'É mais sobre a viagem.'
Lento e constante vence a corrida, em outras palavras – uma máxima que pode ser aplicada ao processo de desenvolvimento do próprio Little Devil Inside, agora há vários anos em construção. Demorou muito mais do que o esperado, Choi admite, devido à dificuldade de encontrar talentos locais em um país onde o mercado ainda é impulsionado principalmente por jogos online e móveis. Mas estamos mais perto do que nunca de ver o que está dentro das mentes da Neostream se tornar realidade – não apenas no jogo, mas também em nossas próprias cabeças.
Grande em 2021 é a celebração da primavera do ano novo da GamesRadar. Todos os dias, exploraremos os jogos mais esperados no horizonte próximo com novas prévias e entrevistas exclusivas com desenvolvedores.