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Mapa 'Hunted' de Black Ops 3 é o melhor que já joguei
Eu me peguei checando meu relógio até altas horas durante o último dia do beta público do PS4 Black Ops 3. Por quê? Eu estava pensando que poderia conseguir apenas mais uma partida antes que a Treyarch pusesse o plugue ou eu teve para ir para a cama porque era uma noite de trabalho. Isso realmente não é como eu. Claro que já joguei CoD antes – todo mundo já jogou CoD antes – mas há algo sobre este que me agarrou como nenhum outro. E eu acho que é este um mapa. Os outros são bons, claro, mas Caçado? É uma obra-prima.

Para começar, a arte ambiental ensolarada e em tons quentes é linda. Lembro-me de Riven (a sequência de Myst, você não sabe?) toda vez que ando até a beira de um penhasco e olho para baixo, para as águas azuis que se estendem até o horizonte. A única diferença aqui, é claro, é que este paraíso tropical ensolarado é seu para explorar em tempo real. E, muitas vezes, me surpreendi com o quão bonito é.
OK, então você tem um belo playground para atirar com suas armas gigantescas. Até agora, tão previsível. Mas o que é um playground. Para começar, você tem áreas externas distintamente caracterizadas por características-chave, como um aviário (infelizmente desprovido de pássaros – muitas vezes eu parava para olhar para dentro, totalmente pronto para levar um tiro na parte de trás da cabeça se pelo menos significasse que eu poderia ver um tucano ou algo assim), uma ponte e uma cachoeira enorme, junto com uma vila e uma pequena cabana.

A ponte é um ponto de estrangulamento clássico, com caixas e veículos para cobertura, permitindo tiroteios ao estilo do Velho Oeste, pato e cobertura, além de duas grandes janelas com vista para as extremidades opostas. Sempre há um lugar para procurar um alvo nessa área, e muitas mortes em campo aberto se você for novo no jogo. Mas as mecânicas avançadas também são incorporadas - se sua equipe estiver em uma extremidade e a própria ponte estiver ocupada pelo inimigo, você poderá correr pela parede ao lado dela, de forma invisível.
Mas depois há a área interna, com alguns cômodos e um espelho d'água (é verdade que parece um mictório com descarga constante, mas o gosto não conta, né?). E meu Deus, como eu exclamei em voz alta quando percebi o que o recurso de água fazia. Sinceramente, pensei que meu jogo estava atrasado quando pensei que tinha visto um jogador cair no chão. Eles não tinham – é na verdade água profunda que corre bem embaixo da casa e sai em uma piscina. Está cheio de peixes e tudo mais. Melhor ainda, suas armas ainda funcionam debaixo d'água, o que significa que você pode atirar na cara das pessoas enquanto seu personagem prende a respiração e os peixes nadam ao seu redor. Eu mencionei o peixe? Adoro. A água cristalina parece um parque de férias de piscina de lazer extravagante.

Mas tudo isso – tudo isso – empalidece em comparação com a melhor seção do mapa: o túnel que corre atrás da cachoeira principal. É facilmente acessível em ambas as extremidades, desde o ponto de desova no início da rodada, o que significa que se torna o cenário de muitos confrontos iniciais. Adoro chegar lá primeiro, correndo em direção a ela e me agachando para ficar à frente dos companheiros de equipe, antes de entrar no túnel e mirar na minha mira térmica, apenas esperando o primeiro ruivo aparecer na esquina do outro lado. Pop!

Como se isso não fosse satisfatório o suficiente, este túnel tem prazeres muito mais profundos. Pode ter extremidades abertas e paredes rochosas, mas no meio do túnel há uma passarela suspensa cerca de trinta centímetros acima da água, com a grande cachoeira a poucos metros de distância. A cachoeira fornece uma parede em branco que você não pode ver, mas ainda pode ser facilmente atravessada com um simples salto. A piscina além se conecta com o recurso de água na casa, que é uma liberdade insana da nova geração quando você pensa sobre isso (corredor para nadar até o clássico segredo 'o que está por trás da cachoeira' para Boom! Headshot).

Essa única área de túnel se tornou o cenário de inúmeros exemplos de jogadas inteligentes ao longo do meu tempo com o beta e estou impressionado com quantas táticas diferentes foram empregadas para maximizar seu potencial. É certo que principalmente através dos replays da câmera de morte (vá em frente, 'noob' longe), eu vi alguém se esconder na água sob a passarela, esperar que eu passasse e depois aparecer e atirar em mim pelas costas. Já vi pessoas pularem na cachoeira e matarem antes mesmo de pousar. Já vi pessoas ficarem de bruços, ou agacharem-se um pouco acima da parede rochosa.
Disparei tiros de ricochete na parede curva para acertar alguém na cobertura. Eu matei através da cachoeira em si atirando às cegas na direção dos blips do mapa. Já vi pessoas se agacharem em uma ponta e levarem um tiro de franco-atirador antes que eu tenha a chance de reajustar minha mira. É o clássico design de mapa CoD de 'sala com três saídas', mas essa parede de água e profundezas escuras sob seus pés o tornam um lugar perigoso para ficar. E ainda assim não consigo evitar. Consegui tantas mortes naquele túnel. Assim. Muitos. Mata.

Talvez o que resolva isso, no entanto, é que todo o design do mapa é absolutamente resoluto no que você é e não tem permissão para fazer. Há um ponto de tiro muito óbvio em uma colina elevada, mas todos os outros montes de areia que compõem os corredores externos não podem ser usados como plataformas. Você pode encher sua 'verticalidade' que todo mundo adora falar em Advanced Warfare - a maior vitória do mapa Hunted é que tudo é mantido na horizontal. Verifique à esquerda, verifique à direita, verifique atrás de você. Ocasionalmente, verifique o chão atrás de um corrimão. Todas as ameaças estão bem ali, e sempre um pouco mais do que você pode lidar confortavelmente. Não há necessidade de abri-lo para o céu também. Bem… há ataques aéreos ocasionais. Mas, novamente, muitas portas para áreas cobertas e você está seguro dentro de casa. E você sempre pode ir brincar no túnel. Eu amo aquele túnel. Melhor túnel de todos os tempos.