Marc Silvestri revela origem de The Darkness (e seu futuro) para o 25º aniversário

A escuridão

(Crédito da imagem: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))





O 25º aniversário de Top Cow's The Darkness acontece no ano que vem, e antes disso a Image Comics está publicando uma edição especial daquela famosa primeira edição do escritor Garth Ennis e do co-escritor/artista Marc Silvestri.

A escuridão

(Crédito da imagem: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))



The Darkness é um assassino da máfia chamado Jackie Estacado que foi possuído por uma antiga força demoníaca conhecida como Darkness - e após sua estréia em meados dos anos 90, rapidamente se tornou um dos personagens de quadrinhos mais populares da época. Para Silvestri e seu selo de imagem Top Cow, Darkness até superou suas criações originais de imagem Cyber ​​Force para se tornar o novo rosto de Top Cow, ao lado de Witchblade.

Com a edição de 25 anos de The Darkness #1 chegando às prateleiras nesta quarta-feira, Newsarama conversou com Silvestri sobre o personagem e como ele cresceu para se tornar uma franquia para ele e a Image Comics. Ao longo do caminho, Silvestri fala sobre os dois jogos de sucesso, fala de adaptações para cinema e TV, e ainda provoca um futuro com mais quadrinhos de The Darkness nele.

Newsarama: Marc, eu li recentemente que Bernie Wrightson e Frank Frazetta tiveram uma grande influência em você como artista. Como sua influência veio para criar a Escuridão?



Marc Silvestri

(Crédito da imagem: Image Comics/Top Cow Productions)

Marco Silvestri: Sim, junto com John Buscema, essas foram duas influências iniciais, com certeza. Quando eu era jovem, minha mãe costumava me levar ao Art Institute em Chicago e sempre fui atraído pelos artistas mais impressionistas como Van Gogh, mas foi uma capa de Tarzan feita por Frazetta que mudou tudo. Eu tinha uns nove ou 10 anos quando o vi e foi a primeira vez que me lembro de me emocionar com a arte.



Wrightson veio um pouco mais tarde, quando comecei a ver suas coisas nos livros de Warren, e novamente durante sua temporada no Monstro do Pântano. Seu 'Looking Back' foi um dos primeiros livros de arte que comprei.

Como a capa de Frazetta Tarzan, o conto de Wrightson 'Muck Monster' foi outro divisor de águas para mim. Sua linha de trabalho nisso e seu clássico Frankenstein simplesmente me surpreenderam.

Esse trabalho, além de mergulhar profundamente em Franklin Booth e outros ilustradores de caneta e tinta da velha escola, influenciou meu estilo atual de usar linhas direcionais e hachuras para definir formas, bem como criar profundidade e humor. Eu adorava ficção científica, fantasia e terror quando era criança, então Wrightson e Frazetta eram fortes em minha mente quando eu quis criar um personagem de quadrinhos de fantasia/terror décadas depois.



A escuridão

Arte original da capa de The Darkness #1 (Crédito da imagem: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))

Nrama: Leve-nos de volta a 1º de janeiro de 1996, quando The Darkness #1 chegou às prateleiras. O que estava passando pela sua cabeça?

Silvestri: Poucas pessoas sabem disso, mas eu criei o conceito básico da Escuridão alguns anos antes de começarmos a trabalhar nele.

Outros projetos continuaram avançando e o conceito de um herói com poderes que só poderia funcionar no escuro (essencialmente um Drácula superpoderoso sem as presas) foi colocado em uma prateleira. Top Cow estava em alta com o sucesso de Witchblade, então o momento era perfeito para lançar outro personagem sobrenatural. Adorei trabalhar com Garth Ennis e fiquei muito empolgado para que nossos leitores entendessem um anti-herói verdadeiramente único. Tempos muito emocionantes!

Nrama: Como eram as coisas na Top Cow Productions na época? Tinha apenas quatro anos, certo?

A escuridão

(Crédito da imagem: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))

Silvestri: Foram anos loucos de criatividade ininterrupta que sempre lembrarei com carinho. Todo o estúdio era um grande pool genético de ideias e parecia que algum novo conceito legal estava surgindo quase diariamente. Parece estranho pensar em como o Top Cow existia há tão pouco tempo quando lançamos a Escuridão. Fizemos muito!

Nrama: Você consegue se lembrar de alguma reação surpreendente ao livro, positiva ou negativa?

Silvestri: As reações foram todas positivas e as vendas foram ótimas. É sempre gratificante (e um grande alívio) quando você coloca seu coração e alma em algo e isso conquista uma audiência. Eu me sinto realmente abençoado por ter trabalhado com pessoas tão talentosas nesse livro. Pessoas como Garth, Matt 'Batt' Banning, Steve Firchow, Joe Weems, para citar apenas alguns.

Nrama: Como você viu o futuro de The Darkness quando foi lançado? Alguma de suas previsões se concretizou?

A escuridão

(Crédito da imagem: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))

Silvestri: Figuras de ação e esculturas saíram muito rapidamente e eram muito, muito legais. Clayburn Moore fez um trabalho incrível conosco. Naquela época, figuras e esculturas eram atingíveis, então não foi uma surpresa,

No início eu esperava por um videogame, mas isso parecia um tiro no escuro, então o fato de termos dois jogos Darkness de nível A me surpreendeu até hoje! Ainda esperando por esse filme ou programa de TV, mas sinto que isso vai acontecer eventualmente. Estive perto algumas vezes.

Nrama: Como você mencionou, houve dois jogos baseados no Darkness. O que você pensa deles?

Silvestri: Sim, jogou o inferno fora deles! Ganhei minha primeira TV de tela plana só para jogar o jogo original quando saiu! Era uma coisa rara naquela época para uma empresa de quadrinhos que não era Marvel ou DC fazer um jogo, então todos nós da Top Cow estávamos muito orgulhosos por terem sido feitos e os desenvolvedores de cada um fizeram um trabalho incrível.

A escuridão

Arte original da capa de The Darkness #3 (Crédito da imagem: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))

Embora diferentes na execução e na sensação, achei os dois jogos ótimos e muito divertidos. Eu gosto do visual e da história do primeiro e da mecânica de jogo do segundo. As pessoas vêm até mim em shows e falam sobre como o primeiro jogo estava à frente de seu tempo, tanto no visual quanto na história. Paul Jenkins, que escreveu alguns ótimos quadrinhos de Darkness para nós, escreveu a história para o jogo e ainda bate forte mesmo depois de todos esses anos.

Nrama: Passando para o presente, sua arte original para The Darkness #3 recentemente foi leiloada no evento de arrecadação de fundos Give Comics Hope, sendo vendida por US$ 21.600 - mais do dobro do valor avaliado. A número três foi sua capa favorita de Darkness? De qual você está particularmente orgulhoso e por quê?

Silvestri: Que bom ouvir isso. É uma causa fantástica e espero que a capa encontre um bom lar. Quanto ao meu favorito, sempre serei parcial com a capa número 1.

Nrama: Há uma edição do 25º aniversário de The Darkness #1 chegando às lojas em 18 de novembro. Veremos algum novo trabalho seu nela?

Silvestri: Sim, fiz a capa!

A escuridão

(Crédito da imagem: Stjepan Sejic (Image Comics/Top Cow Productions))

Nrama: Atualmente, existem planos para você retornar a The Darkness? Se não, você voltaria?

Silvestri: Tenho grandes planos para Jackie. Ele é de longe meu personagem favorito e os fãs sempre me perguntam se vamos trazê-lo de volta em uma nova série. Fique ligado!

Nrama: O que você espera ver no futuro de The Darkness?

Silvestri: Tanto quanto possível! Os fãs têm sido muito pacientes para que Jackie e seu poder das Trevas retornem. Nós nem arranhamos a superfície do mundo sombrio de Jackie, então para todos que apoiaram ele e o Top Cow, muito obrigado e há muito mais por vir!