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Mass Effect 2: Revisão de DLC de chegada
Mass Effect 2 lançou um bom DLC para fazer backup do que já é um jogo estelar. Overlord efetivamente utilizou o divertido veículo Hammerhead, a memória roubada de Kasumi nos deu um novo membro do grupo, e Lair of the Shadow Broker nos permitiu reconectar com um antigo aliado (ou um antigo aperto no nosso caso). Depois, há Arrival, o capítulo mais recente e final do DLC. Em vez de encerrar o legado do ME2 em alta com Shadow Broker, a BioWare optou por espremer uma última missão decepcionante que parece insubstancial, apesar de fornecer uma ponte narrativa que leva a Mass Effect 3. E nossas esperanças eram tão altas...
A chegada começa com o Almirante Hackett pedindo a Shepard para ir em uma missão solo furtiva para resgatar o Dr. Kenson, um agente da Aliança que foi preso por acusações de terrorismo por Batarians no espaço profundo. O último relatório do médico antes de perder contato sugeria que ela havia encontrado informações vitais sobre uma iminente invasão Reaper. É uma ótima configuração, mas a BioWare não consegue capitalizar totalmente a premissa.
Você começará a perceber rapidamente que essa aventura espacial está dolorosamente ausente. Por um lado, as configurações não são nada de especial, comparativamente falando. Nas missões de DLC anteriores, há uma parte específica que parece ficar com você, seja o belo planeta de Aite, lutando no topo de uma enorme nave ou jogando 007 em um coquetel. Não há nada assim para tirar de A Chegada, e a história é igualmente esquecível.

Agora esperamos alguma linearidade dessas missões de DLC bastante curtas, mas a BioWare sempre parece compensar com drama convincente e ótimos cenários. Não é o caso aqui. O enredo de A Chegada é previsível e desinteressante, e você só encontra um personagem principal - Dr. Kenson. Nas poucas conversas que você tem, suas escolhas de diálogo têm muito pouco impacto em como as coisas se desenrolam. Isso significa que sua diversão dependerá muito do combate e da ação.
Felizmente, a BioWare fez algumas tentativas de agitar as coisas com algumas sequências de ação variadas. Há uma pequena parte no início que tem uma leve sensação de Resident Evil, com Shepard rastejando por corredores de pedra enquanto Varrens espreitam nas esquinas. É uma boa maneira de reforçar o fato de que você não receberá ajuda dos membros do seu esquadrão (supondo que você ignore o fato de que Shepard ainda grita Fomos vistos!), e serve como uma boa transição para a seção furtiva da prisão .

Acima: Guarda 1: Que barulho foi esse? Guarda 2: Quem se importa? Estamos apenas sendo pagos para olhar nessa direção
É aqui que sua experiência pode variar muito. Você deve disparar o alarme e ir com as armas em punho, ou deve permanecer discreto conforme as ordens do Almirante Hackett? Para tirar o melhor proveito desta experiência, recomendamos definitivamente o último. Se você se importa com conquistas/troféus ou não, ir atrás deles aqui torna a hora e meia de jogo muito mais interessante. A conquista da Ação Secreta exige que você permaneça indetectável antes de chegar ao Dr. Kenson, e você terá que durar a batalha da horda no meio da missão para ganhar a conquista Last Stand. Se você jogar sem esses objetivos em mente, Arrival perde a maior parte do pequeno charme que tem e se transforma no mesmo velho pato e tiro de cobertura.

Acima: Shepard, você é o único em quem confio esta delicada missão. Além disso, não posso me dar ao luxo de trazer de volta os dubladores da sua equipe...
O objetivo de Arrival é aguçar nosso apetite por Mass Effect 3, mas incrivelmente, esse complemento de US $ 7 é menos impactante do que o simples tiro único que encerrou o jogo principal do ME2. Isso, acima de tudo, é o motivo pelo qual Chegada parte nossos corações.
4 de abril de 2011
